時間是 2022 年 12 月阿維姆的不朽者期間首次向公眾披露遊戲頒獎典禮。完全出乎意料,幾乎不知從何而來,這款遊戲的電影向我們展示了一個飽受戰爭蹂躪的世界,並有一個背景聲音。好奇地稱呼星際神族的那個儘管我們得到了簡短的介紹,但我們還是對不只一個感興趣。
2023 年 4 月 5 日星期三,我們有機會參加了一場專門面向國際媒體的 1 小時 30 分的演講。我們向我們展示了近30 分鐘的遊戲玩法和遊戲內過場動畫,隨後進行了問答環節,以了解有關遊戲的更多信息,因此我們向您展示我們對這個新許可證的感受,儘管它可能會在未來發展。
- 流派:「魔幻」FPS、單人遊戲
- 發布日期:星期四 七月 20, 2023
- 平台:PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(透過 l'Epic Games Store、Steam 和 l'Electronic Arts 應用程式)
- 開發商:上升工作室
- 編輯:藝電
- 獎項:PC 基礎版 59.99 歐元,主機基礎版 69.99 歐元。
PC 豪華版 69.99 歐元,主機豪華版 79.99 歐元。
起源和目標
在我們於 2023 年 4 月 5 日星期三參加的活動中,來自 Ascendant Studios 的四位開發者在遊戲創作的核心向我們透露了他們作為工作室的起源,以及《Immortals of Aveum》背後的想法。乍一看,這個前提相當令人驚訝:創造一個神奇的射擊遊戲,用戰鬥法師法術取代傳統武器,一種非常特殊的風格,其最新、最忠實的代表無疑是《Spellbreak》,一款現已關門的大逃殺遊戲。這裡的差別在於,《Immortals of Aveum》只是一款紙牌遊戲。所以沒有多人遊戲,而是一個真實的故事!
更有趣和更有希望的是:在工作室的數百名開發者中,代表 Ascendant Studios 的大多數人都來自視頻遊戲行業認可的其他工作室。布雷特羅賓斯 (Bret Robbins) 是這個創意的提出者,他自己也參與過一些世界上最著名的 FPS 遊戲的開發:詹姆斯龐德、《死亡空間》、《決勝時刻:現代戰爭 3》和《第二次世界大戰》。這就是《Aveum 不朽》的由來,正如布雷特羅賓斯本人所承認的:這個想法是創造一個“使命召喚魔法和單人遊戲」。
歷史
《Immortals of Aveum》的故事發生在一個全新的奇幻宇宙中,與我們迄今為止所知的宇宙相去甚遠。在阿維姆,在一顆與地球有許多相似之處的星球上,幾個派系已經為爭奪來自星球深處的重要資源而爭鬥了數百年:地脈,一種取之不盡的魔法源泉。
然後你扮演傑克,一個生活明顯平庸的人,他最終會在晚年表現出對魔法的某種親和力。由於這種意想不到的潛力,主角陷入了人類與地球上最強大的派系之一拉沙恩之間無休止的戰爭。故事開始時,兩個民族已經互相殘殺了幾個世紀,但拉沙恩成功擊退了人類盧西姆的軍隊,這很危險。在傑克的帶領下,一群對魔法有著強烈親和力的不朽者精英戰士必須在所謂的永恆戰爭的戰場上殺出一條血路。
隨著他的進步,傑克將發現阿維姆過去的麻煩之謎,希望找到解決這場衝突的方法,這對他的人民來說非常不利。
圖形和視覺效果
如果有一個元素最能打動那些對這一新許可證最感興趣的人,那麼無疑就是它在朗朗上口的史詩音樂背景下的出現。因為是的,如果遊戲頒獎典禮期間向我們展示的電影在細節上很吝嗇,它至少能夠給我們留下深刻的印象並激發我們的好奇心。
然而,在觀察了二十分鐘左右的過場動畫和遊戲玩法後,感覺就大不相同了。我們絕對不會說這個遊戲很有趣(否則我們不會談論它),但我們有這樣的感覺過場動畫中的某些階段有點業餘,幾乎太「電子遊戲」了,儘管這可能是自相矛盾的,極大地損害了觀看介紹性電影後的沉浸感和興趣。通常來說,這並不會帶來更多麻煩,但對於一款自稱「AAA」的遊戲來說,這可能是個難以下嚥的藥丸。
這種感覺主要是在過場動畫中感受到的,在過場動畫中我們會看到動作或非常奇妙的元素(魔法、神話生物)。另一方面,在我們看來,角色的更多姿勢外觀具有非凡的品質,臉的造型非常好,即使情節有點難以讓我們保持懸念,在主角們仍然應該發現有關他們未來的關鍵因素的情況下,再次給人一種「虛假」的感覺。
然而在遊戲中,坦白說,從我們所看到的情況來看,《Aveum 不朽》對我們來說似乎很令人驚訝。對我們來說,環境似乎並不具有革命性,通常是先驗神秘的巨大地下建築群或廢墟,但對我們來說,一切似乎都是連貫且充滿希望的。畢竟不需要徹底改變一種類型來提供獨特的東西!請注意,據透露,除了這些洞穴地點之外,還存在不同的生物群落:「盧西姆茂密的森林」、「凱薩斯的雪峰」、「火山口的熔岩洞穴」以及「十多個其他不同的生物群落中充滿了不同的敵人」。
視覺上最強的一點無疑是圖形顆粒。因為顯然,當我們與您談論「神奇的 FPS」時,我們期待的是非凡的大爆炸、獨特的觸電效果或毒液噴射,只要看到它們就會讓您感到噁心。和這邊的賭注似乎很成功,因為努力似乎都集中在這些咒語上(當我們立即得知「神奇的使命召喚」時,這是合乎邏輯的)。即使是你將扮演的角色傑克可用的魔法護盾,在視覺上也非常乾淨,給人一種真正受到保護,免受攻擊的感覺。
遊戲玩法
從簡介就已經定下了基調:你扮演一個戰鬥法師,一個「不朽者」。根據我們能夠看到的遊戲元素,我們在這次專門向媒體發表的演講中帶著一種相當複雜的感覺。Immortals of Aveum 的前提是你拿起一把掛在手臂上的武器(也可以在遊戲後期進行自訂)。這允許你施放法師法術,但最重要的是可以在三種類型的魔法之間隨意交替:力量 (藍色魔法), 這混亂 (紅魔法)和爭奪 (綠色魔法)。除此之外,你還可以受益於魔法盾牌法術,你可以隨意使用它來抵禦敵人的攻擊,甚至是魔法攻擊。
顯然,當你開始遊戲時,你只有幾個咒語,你必須不斷進步才能發現更多咒語。 Ascendant Studios 已經透露遊戲中總共將提供超過25種法術,以及一棵由80多種天賦組成的樹將允許您自訂它們,以便根據您的喜好改進您的遊戲風格,如果您願意,可以專門研究單一類型的魔法,或同時改進所有三種魔法。
不幸的是,一旦進行了演示並預覽了遊戲中的戰鬥,我們很快就有了感覺某種程度的緩慢,嚴重缺乏一些能讓整件事情變得更有活力的東西。因為坦白說,看到兩個法師在遠處互相揮舞法術暫時很有趣,但很快就會變得無聊,即使我們提供了多種方法來進行戰鬥。就目前而言,遊戲的最大弱點無疑是沒有魔法近戰武器。一種火焰劍,你可以用它時不時地向你的敵人衝鋒,讓你在傳統法術和近戰之間交替。
當我們遇到龍(先驗的小老闆)時,這種匱乏感尤其強烈。他只是從競技場的一端向玩家的方向扔出一團火焰,而後者只需跳過它,就可以從競技場的另一端繼續施法射擊。我們離開時相當失望...
- 精確:呈現給我們的序列是在 Xbox 上拍攝的,所以緩慢的感覺可能就是由此而來。但目前的狀態我們似乎很難想像手上有鍵盤和滑鼠真的會更緊張。
在遊戲的其餘部分,除了戰鬥和魔法之外,我們幾乎沒有看到什麼,而這似乎是《Immortals of Aveum》的核心。我們知道遊戲不是一個開放世界,儘管它會為主要敘述提供支線任務,使用多種咒語來解決謎題,並且顯然會遇到一些老闆,如果你沒有正確掌握你的魔法,他們很可能會給你帶來困難。
我們對《Aveum 不朽》的看法
我們正在等待看到更多!
目前,我們所看到的《Immortals of Aveum》讓我們相信這款遊戲尚未展現其全部潛力。雖然從現在到 2023 年 7 月 20 日發布之間某些元素可能不會改變,但可以肯定的是,當我們了解我們的能力範圍時,戰鬥可能會比預期更有趣。
因此,如果我們認為有一些觀點可以使《Immortals of Aveum》成為一款非常有前途的遊戲(儘管距離年度遊戲的角逐還很遠),那麼首先是後續的演示和發布前的打磨,這將使其成為一款非常有前途的遊戲。就目前情況而言,在我們看來,它似乎充滿了潛力,但尚未充分利用。我們正在等待看到更多!