在第 13 季開始時,依賴 6 級的刺客打野很難在版本中找到自己的位置。早期gank的重要性,以及叢林中可恢復經驗的普遍減少,使得他們的效率大大降低,並且通常為了成功攜帶,他們必須對他們的隊友進行攻擊,以免在第一分鐘內死太多,然後再能夠開始影響遊戲。其中兩人今天在元中回歸,並且是需要考慮的選擇。
優點和缺點
這兩個打野對應於這個原型並且目前非常強大的是伊芙琳與夜曲。他們都有一個共同的特徵:能夠對地圖進行意外幹預,並讓對手大吃一驚。對伊芙琳來說,這與她的被動技能有關,被動技能使她能夠隱形,從而躲避大部分敵人的守衛。透過聰明的打法,她有可能切斷她想要gank的人的任何撤退的可能性,這給對手留下了兩個選擇:打得更加謹慎,避免失位,限制他們滾雪球的潛力,或者希望伊芙琳不要懲罰他們。即使玩家決定以可以追蹤伊芙琳位置的方式進行守衛,通常也不可能涵蓋她的所有選擇。然而如果Eve 在高 elo 中非常強大,她在低級別聯賽中的勝率要低得多。它沒有達到白銀級和黃金級的勝率為 50%,白金級以上的勝率為 53%。
案例為夜曲有點不同。由於他沒有隱形能力,所以他很難像伊芙琳那樣經常給對手帶來驚喜。他用他的大招彌補了這一點,這使他能夠容易介入其他戰鬥只要它不在地圖的另一端。夜曲可以輕鬆地將對手的gank變成他們的致命陷阱。這可以從他的構建中看出,無論版本如何(純粹的刺客或半戰士),它將主要側重於急速。除了靴子和守護天使(如果他決定這樣做)之外,他的所有物品都會讓他加速。它還可以使用統治樹上的終極獵人符文,以始終在 R 上獲得更多的急速。如果是一點點與後者相比,它的壓迫性較小,但它以更大的多功能性彌補了這一點。這可以從他的勝率看出,因為如果兩名打野在白金+等級的勝率約為53/54%,Nocturne的整體勝率為52%,而Eve為50%。

以低水平玩他們,是個壞主意嗎?
夜曲在低 elo 時效果很好。她大招可以讓他追趕對方後路,如果後者不是太飽,那麼它將能夠扭轉戰鬥,有利於其團隊。此外,他的大招的機動性使得彌補遊戲的某些不良讀數,並在小衝突期間緊急幹預,這使得它進食相對容易。它可能不是最好的低 elo 選擇,但它是完全可行的。
對伊芙琳來說,情況要複雜得多。她沒有必要的機動性來發揮英雄作用,並逆轉線上的小衝突。這可以讓對手更容易滾雪球。最後,魔女問道遊戲玩法更加微妙,因為她沒有夜曲的工具來輕鬆到達後路,因此需要一些設置才能表現良好,並且需要良好的視野才能找到進入戰鬥而不失去對手焦點的方法。在低Elo時,這意味著她將不得不依靠前路來為她發起戰鬥,並延遲一點。這個問題在高Elo中較少出現,因為玩家更清楚他們的盟友應該做什麼,因此他們很少會在伊芙琳不在位置尋找側翼時發起戰鬥,並且無法進行幹預團戰前4/5秒(這足以讓團戰已經打完或差不多了)。

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