目前,金克斯是英雄聯盟最佳傳統射手。而且她的勝率往往會隨著級別的提升而增加,這避免了一個冠軍容易上手但在最高級別勝率會下降的陷阱。如果她不是不是最有效的carry機器人,僅被法師超越(較少出場/反擊選秀,包括有偏差的勝率)和Nilah(這是特定風格的ADC)。
然而瘋狂的觸發因素是離OP很遠,因為它的勝率沒有超過 52% 的致命限制。那麼如何解釋她已經很久沒有擔任的這個職位呢?
經常性的增益效果
如果我們除了對 Q 的法力消耗進行微削弱以及第一等級火箭筒形態的射程增益減少之外(在最高等級時射程沒有修改);金克絲在幾個賽季中不斷獲得微增益。這些主要是為了讓她能夠抵禦新的ADC,這些ADC每次都會給她帶來麻煩。
13.5,金克絲收到了一個小加強他的W(增加緩慢,減少法力消耗),尤其是在其水平上攻擊速度成長,每級增加從 1% 增加到 1.36%。 Z buff 沒有太大變化,因為金克絲仍然第二次最大化該法術,而 AS/level buff 很有趣,但不足以完全改變情況。
有些人的緊張讓別人高興……暫時的?
如果Jinx現在在soloQ中已經上升到傳統ADC中的第一名,那主要是因為在過去的幾個補丁中其他ADC都被削弱了。由於她是少數獲得一點幫助的人之一,所以看到她的勝率隨著時間的推移而增加是有道理的。
然而,這種統治很可能是短暫的。防暴遊戲計劃削弱金克斯使用的幾個符文(傳奇:血統和致命節奏),這意味著它可能會被其他不使用這些符文的 ADC 超越。還有必要證明她的統治地位,因為如果金克絲是所有 Elo 組合中最強的傳統 ADC,那麼她就是在更高級別的比賽中被 Twitch 超越。

Riot Games 在《英雄聯盟》中所做的一些平衡似乎只是軼事。然而,他們對最高級別的影響可能是巨大的,就像這位冠軍的情況一樣,他作為挑戰者的勝率下降了。