LoL:派克的技能在開發過程中被削弱以降低其威力!

派克是一個創造歷史的冠軍來自英雄聯盟。這是首席刺客支持遊戲的歷史,平衡它並不容易。有必要透過給予他保護他作為刺客的身份足夠重大的損害為了匹配這個原型,授予它足夠的嘗試行動的機動性同時知道他不會擁有單線刺客傳統的XP優勢(應該讓他在中局有一點抵抗力),最後給他一個特定的機制,使其發揮支撐作用(他擊殺敵人時給予盟友的金幣)。

不同的A

開發者透露,在《深淵撕裂者》的早期草稿中,他的A除了吸引對手投向派克之外,還應該根除對手。一旦被吸引,敵人就會在一段時間內無法動彈。這是被判定的太強大了,因為派克隨後可以用他的E來擊暈對手陷入其中。相反,我們決定 Q 會減慢英雄的命中率(90%)。如果這對移動能力較差的角色沒有太大影響,那麼擁有移動技能的英雄(例如伊澤瑞爾的E)仍然有機會透過在正確的時間重新定位來避免E,而root的情況則不然。

最終,Pyke 很好地融入了比賽。很少真正主宰元數據(也許除了很短的時期),但已成為紮實的​​soloQpick,連遊戲都能扛。即使他不是OP冠軍之一,他目前的勝率也相當不錯(根據玩家的排名在50%到51%之間)。他碰巧做在競技舞台上的一些亮相,但更多的是作為反擊而不是盲選。

新的重做,新的OP。這似乎是目前《英雄聯盟》Riot Games 的信條。在安妮的重做使她完全化為煙霧之後,輪到奧瑞利安·索爾在所有排名中成為遊戲中第二好的冠軍來恐嚇soloQ了。