根據飛鳥, ADC 是目前“力不從心”(OP),並且應該得到一些平衡。這聲明並沒有說服所有玩家,由於各種原因。
並非所有ADC
在他的 13.5 補丁評論影片中,Phreak 表示,根據平衡團隊的說法,ADC 目前太強大了。這很大程度是由於IE、BT 和 Navori 刀片的耐用性補丁和最新更改。不過他指出,雖然這個角色是OP,但不是玩起來也不是很滿意。對此原型的下一步調整的主要目標是減少他們的權力,同時增加扮演這個角色的樂趣。
很多玩家都同意有些ADC傾向於以自己為中心進行比賽從遊戲開始。德雷文是最常被引用的例子,但其他 ADC 例如薩米拉或盧錫安也被引用。然而,這並不意味著這種力量感對於所有ADC來說都是真實的,而且其中一些並不一定處於良好的位置。從以下角度來看統計數據,必須認識到很多ADC都處於有利的位置。其中 9 人勝率現已超過 52%,有 12 個低於 52%(僅考慮主要玩機器人的射手)。就這些21個ADC機器人,15個勝率超過50%。
另一方面,也必須認識到,幾個月來沒有ADC進入最佳soloQ冠軍前8名。這可以扭曲角色權力給玩家的印象,因為即使他們的角色在遊戲中做出了偉大的事情,他們的行為往往不如其他冠軍那麼引人注目。
ADC不是問題,而是下路?
對很多玩家來說,問題並非專門來自 ADC。該角色目前的力量主要來自於遊戲早期主要集中在下路。這是由於以下幾個因素造成的:德雷克的力量和重要性,以及滾雪球般的下路通常意味著在他們前面放置三名甚至四名球員的事實(ADC、輔助、打野和潛在的中路),這比只放兩名球員在前面(打野+單人)要好。這兩個因素的結合可以部分解釋 ADC 的強大功能。
幾位ADC手也認為他們的角色的影響被高估了,認為他們的支持對他們的滾雪球影響最大。一般來說,前期的輔助都比較強,如果自己的輔助比對面弱的話,他們就沒有辦法了。如果他們認識到這一點他們在中後期的影響力比S12的大多數人都要大,但他們仍然無法真正控制自己早期滾雪球的能力。這一論點顯然呼應了 Phreak 關於扮演這個角色所感受到的滿足感的評論。

便盆貓繼續惹惱英雄聯盟玩家。這一次,主要的 Yuumi 和仇恨者似乎團結一致地戰鬥:他目前的裝備遠遠不能令人滿意。如果我們經常轉述那些因面對這種情況而感到沮喪的玩家的話,那麼牌手的聲音就不會被傾聽。