WoW:懲罰留下神話+鑰匙的玩家,這種遊戲模式的未來?

如果確實是玩家的問題魔獸世界:龍之軍團將會注意到,無論他們的遊戲水平如何,毫無疑問,有時非常致命的毒性可以使神話模式+中的群體內的玩家活躍起來。雖然它多年來一直困擾著遊戲,而暴雪從未找到(或尋求)具體的解決方案,但一些玩家已經考慮過他們認為會對這種遊戲模式進行重大改進。

在本文中,我們將透過進一步推動這個想法來探索其中一種途徑。這些只是想法,可以肯定的是,它們並不完美,其他人可能會更好:給我們你的想法,讓我們嘗試在我們的規模上激勵暴雪!我們的想法甚至可以擴展到不同的 PvP 模式,從 Solo Brewing 開始。

龍之軍團神話模式 + 狀態報告

當我們最近在談論真正的惡夢對於大部分《魔獸世界》玩家、玩家和主播來說,群組搜尋代表什麼克魯拉德克2023 年 2 月 16 日星期四發布一個特別有趣的想法為了糾正導致許多遊戲內衝突的問題之一:添加投票系統以放棄正在進行的神話+密鑰,類似於在英雄聯盟例如。

這個在遊戲界引起一定共鳴的想法並不是憑空出現的。對於任何已經輸入了神話+鑰匙並且由群組搜尋中的玩家組成的群組的人來說,這確實是無可爭議的什麼結局常常很糟糕,有時甚至到了被侮辱的地步。

結果不僅如此有些玩家很著急來參與這個遊戲模式的想法,還在於許多鑰匙最終被一名玩家毀壞,該玩家在擦除後決定意外離開團隊,無論關鍵級別如何。簡而言之,很多焦慮和沮喪一個簡單的遊戲q其目標是成為競爭最低限度,並且迄今為止不會以任何方式懲罰負責任的參與者這些憤怒的爆發。

自軍團擴張以來整合,神話模式+從未在遊戲中引入任何形式的懲罰,讓玩家盡情釋放自己的暴力挫折感失敗後。有罪不罰的感覺這讓很大一部分玩家感到非常疲憊,甚至造成了某種形式的地獄循環:”如果他沒有因為憤怒而受到懲罰,那麼如果地牢惹惱了我,我也可以憤怒!

如何在魔獸世界中透過「拾取」來改進神話模式+?

首先,需要注意的是魔獸世界是一款 MMORPG還有那個它本質上是基於玩家之間的互動。根據這一觀察,重要的是要了解「正確的遊戲方式」是與您認識並經常見面的玩家一起玩:特別是朋友、公會或社區。

雖然這個提醒很重要,不可否認的是,許多球員不一定有時間或意願為了比賽而對自己施加嚴格的出勤規則,無論比賽水平如何。正是考慮到這一點,群組搜尋才存在,因此從邏輯上講它必須受到暴雪的監管,無論我們是否按照發行商對 MMORPG 的看法進行遊戲。

克魯埃拉關於神話模式的想法 +

那麼,如何提升神話模式+呢?對庫埃拉來說,可以實現的概念非常簡單,並且基於英雄聯盟現有的系統(除其他外):當按鍵出錯時,玩家有機會投票「投降」。如果小組中的大多數人都同意,那麼鑰匙就停止了。但如果該組的大多數人拒絕,該密鑰將繼續進行,並且如果玩家仍然決定離開該組,則他在30 分鐘內無法再輸入神話+密鑰,並且此“憤怒退出”將被輸入到在他的Raider io 中。

這個想法在英雄聯盟中已經相對證明了自己,毫無疑問值得暴雪考慮。

我們改進神話模式的想法 +

L克魯埃拉的想法對我們來說似乎很棒在紙上。但我們的想法是解決考慮 Mythic + 鍵的更嚴格和詳細的方式。翻譯如下:

當您與一群玩家一起進入地牢並插入鑰匙時,會出現一個窗口,為您提供兩種選擇:

  1. 在時間用完之前完成密鑰: 如果您選擇此選項,則小組中的每個人都會承諾在時間用完之前盡最大努力完成鑰匙。投票給“投降「然後將提出超過一定數量的地牢死亡人數,誠然是15人。
  2. 完成密鑰: 如果你選擇這個選擇,團隊成員將承諾盡最大努力前進,但如果出現問題並且鑰匙無法按時完成,那麼每個人都會承諾留下來直到最終老闆死亡。按鈕“投降一旦地下城計時器到期,「如果玩家想要停止,就可以使用。

直到該組的所有 5 名成員都選擇相同的選項時,才不能扔出鑰匙。這樣,遊戲將確保每個人都了解即將到來的關鍵的計劃目標。那是為了基地。

選擇一:投降的後果

如果你的小組選擇了選項 1,那麼你從一開始就會知道,如果出現重大錯誤,導致鑰匙無法在時間用完之前完成,那麼有些人會想離開它,他們的目標只是「時間」。例如,在這個地牢中死亡人數超過 15 人之後,就會出現一個窗口,建議該組的每個成員選擇投票或者反對投降。

  • 如果至少有三名玩家投票,每個人都可以依照自己的意願離開小組,回去做自己的事情。
  • 如果至少有三名玩家投票反對,地下城將繼續前進,直到死亡人數達到下一個級別,以發起新的投票,例如死亡人數為 25 人。

防止無良玩家在多數票通過的情況下選擇退群反對投降後,我們為那些選擇為所欲為的玩家設想了一個懲罰系統:

  • 在本週的第一次「憤怒退出」中,玩家將在30 分鐘內無法再在其整個Battle.net 帳戶上使用群組查找工具和神話模式+(不僅僅是《魔獸世界》,因為有些玩家擁有多個帳戶)。然後,「ragequit」將直接在遊戲中的玩家 Mythic 個人資料中顯示,以便每個人,包括那些不玩 Raider.io 插件的人,都可以存取此資訊。
  • 對於同一周內同一戰網帳戶上的每次重複,無論角色如何,懲罰都會加倍,增加到對組查找器工具和神話+的禁止1小時,然後是2小時,4小時等。

有了這樣的系統,玩家在爆發憤怒時將受到嚴厲制裁,這將在很大程度上鼓勵任何人為自己的行為負責,最重要的是表現得像負責任的成年人,而不是準備放棄地牢的孩子。在這方面,這個想法更進一步,我們將在本文後面專門討論「防禦矩陣」的部分中討論它。

關於這個主題有兩點需要補充:

一方面,經歷不合時宜的斷線的玩家將是該系統的附帶但較小的受害者。不幸的是,這種情況可能發生在任何人身上,30 分鐘的遊戲禁令不會毀掉受影響者的生活。這也將迫使那些喜歡與可疑聯繫的「標籤」的人更加小心。
另一點是,在我們看來,禁止玩家留下鑰匙似乎是一種濫用行為。無論如何,這對暴雪來說都是不可能的,因為斷開連接或「憤怒退出」的原因可能多種多樣。不,我們認為建立某種「斷線恐怖」並不是解決方案。

選擇 1 和 2:失敗的後果

假設你的隊伍未能在計時器耗盡之前完成鑰匙,並且你做出了選擇 1 但投降不成功,或者你做出了選擇 2。

為了鼓勵玩家完成他們的神話+鑰匙,最重要的是不要在地下城結束時感到太沮喪,那麼我們可以想像引入類似於Raid搜尋模式判定的獎勵:每超過規定時間2分鐘,整個團隊的傷害、治療和生命值獲得2% 的加成。作為回報,此獎金每三次(每 6 分鐘),地牢最後一個寶箱以及與此鑰匙相關的每週寶箱中的獎勵將失去一個關鍵等級,並且完成後您將不會獲得神話分數這個鍵。

這不僅可以對抗賽季初期的“提升”,即沒有經驗的玩家設法找到 +20 鑰匙並在地牢中度過 15 小時後完成它,只是為了每週獲得大量寶箱,同時也鼓勵整個團隊給予他們的一切都是為了獲得最好的回報。

魔獸世界防禦矩陣?

之前提出的想法只是為了改進遊戲最純粹的版本,實際上是遊戲玩法。然而,我們完全意識到,玩家之間的互動通常很困難,有時甚至明顯是敵對的,可以肯定的是,由於這種投降系統,會出現衝突:一名玩家希望離開,但團隊的其他成員卻不願意,而我們。

正是了解了這一現象,我們認真地認為暴雪應該將最近在《鬥陣特攻2》中添加的「防禦矩陣」系統融入《魔獸世界》中。對話和玩家口頭對話他們在遊戲中的行為會被記錄下來,但沒有人可以訪問它們,甚至遊戲大師也無法訪問它們。 。對話並判斷是否有任何有問題的評論。如果是這種情況,則遊戲管理員將接管並根據相關玩家的評論對相關玩家進行製裁。

在魔獸世界中,人們可以想像增加這樣一個系統。我們甚至可能應該這樣做。無論如何,如果某些事情不應該被看到或知道,你們之間的對話將保留在你們之間,但是如果群組中的一名玩家因為冒犯另一名玩家而被舉報,那麼他的行為可以被分析,然後受到適當的製裁,如果“ bot”認為存在違規行為。

侮辱和其他被視為有毒的行為仍然常常不受懲罰很多玩火的玩家覺得自己不可觸碰,這是很常見的儘管他們有辱罵性的評論。是時候結束這一切了。

多人線上遊戲

在魔獸世界中與完全陌生的人一起玩的時代,許多玩家對參與此類內容的想法表示真正的焦慮。今天我們傳遞的是他們的聲音,一個很少聽到的聲音。