我們幾乎沒有看過《薩爾達傳說:王國之淚》,這是一件非常好的事情

隨著任天堂直面會的傳聞以及我們尚未收到消息的事實薩爾達王國之淚一段時間以來,一些玩家一直想知道下一款 Nintendo Switch 壓路機是否最終不會再次推遲。人們很快就忘記了任天堂發布遊戲時的溝通方式薩爾達荒野之息

《薩爾達傳說:王國之淚》現已於明年夏天正式發售,對其遊戲玩法仍然非常謹慎,我們不會責怪它,恰恰相反。另一方面,我們希望限時武器的機制確實會包含在續集中。

Zelda BotW:一些預告片和遊戲介紹

《曠野之息》於 2013 年 1 月 23 日在 WiiU 上發布,在整個開發過程中始終保持神秘,預告片總是引人注目,但數量很少。例如我們離申請的模型還很遠口袋妖怪猩紅色和紫色有許多專門的神奇寶貝指導和網絡,其中包含有關將出現的怪物的信息。 Zelda BotW 有權在 2016 年 E3 著名的樹屋遊戲中獲得持續數小時的遊戲體驗,但這些內容僅涵蓋了 Prelude Plateau 和遊戲的基本機制,因此在 2017 年 3 月 3 日發布期間(與Nintendo Switch ),玩家確實對青沼英二和他的團隊的新願景感到驚訝。在《薩爾達傳說:王國之淚》發布前3 個多月,我們注意到圍繞這部續作的營銷是相似的,預告片很少,隨著時間的推移而間隔開,遊戲摘錄總是非常簡潔。在撰寫本文時,我們至少還需要看到遊戲的發布預告片,並且可以肯定的是,對於如此大量的發布,任天堂將專門為其投入大約二十分鐘的直面。。無論如何,我們希望,就像它的前身一樣,TotK 能夠在最重要的時刻(即我們將其掌握在手中的時刻)保留足夠的手頭。

我們已經對薩爾達王國之淚有了足夠的了解

目前,我們已經發布了《薩爾達傳說TotK》的3 部預告片:預告片介紹了遊戲的概要,第二部是在2021 年E3 上發布的,為概念奠定了基礎,最後一部則揭示了遊戲的官方標題,在短短的一分半鐘內給出了一些新的細節。綜合起來,遊戲玩法的摘錄足以讓我們對這部續作的整體方向有一個整體的了解。:第一款遊戲中的海拉爾地圖將被保留,但漂浮在天空中的一系列島嶼,即著名的王國之淚,將覆蓋天空。在新功能方面,我們已經發現了可以享受物理引擎樂趣的新工具,還有著名的自由落體和飛行坐騎,這讓我們說這一集的重點將放在垂直度上。我們只是擔心預告片中呈現的動物寓言與第一集相似,而這一集相當有限。無論如何,除了這些關於內容的小線索之外,《王國之淚》仍然籠罩在神秘之中,這是一件非常好的事情。

繁重的溝通削弱了發現的樂趣

冒著用護林員的巨響打破一扇敞開的門的風險,吞噬數十輛拖車,並淹沒在你正在關注的項目的細節中,這些都是特別難以消化的並且損害了許多玩家的遊戲享受。如果您已經玩了一段時間,您一定已經注意到,真正對電子遊戲感到驚訝變得越來越複雜:冒險不再真正提上議程,行業中的大多數主要參與者更願意依賴某些價值觀和溝通階段持續數月,以便接觸到盡可能多的人。舉個最近的例子,如果我們有時間透過幾個預告片來消化它的概念,而不是同時發現所有內容,從而產生口碑效應,那麼《Hi-Fi Rush》是否會產生同樣高的熱情?當然不是。因此,我們必須學會欣賞那些能夠不說太多以保護玩家免受他們所擁有的東西傷害的作品,例如《薩爾達傳說:王國之淚》。

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立即揭曉、立即發布的《Hi-Fi Rush》是2023 年初的一大驚喜。 ,該遊戲的打擊力道大而公正,可用自1月25日起。