LoL:Jak'Sho是第13季的新OP物品嗎?

最後心鋼原來只不過是個潮濕的啞炮,這實際上只在極少數冠軍身上成為OP。但這並不能阻止英雄聯盟社群尋找新的替罪羔羊來抱怨。這賈克肖,另一個新的坦克計畫順理成章地成為了其中一些人的目標。這抱怨的人數仍然不那麼重要與 Heartsteel 相比,但這次,考慮到我們對 12.22 補丁有一些反饋,他們的抱怨似乎更加連貫。

你一定遇過這樣的遊戲bruiser,甚至是配備此物品的坦克,並且實際上變得無法殺死。這是否意味著該物體太強了?統計數據證明恰恰相反,但在許多情況下,物體都處於破碎的邊緣。

賈克修是做什麼的?

提醒一下,Jak'Sho 是神話物體,這帶來了400 生命值、30 護甲和 MR 以及 20 急速。在水平成本效率, s統計野蠻人大致值得(因為急速和VP的成本可能有所不同,例如,後者在巨型腰帶上的單位成本比在紅寶石水晶上的單位成本要低)2740 面金牌,而對象成本3000。它的被動允許累積堆疊戰鬥中,報告2 護甲和 RM戰鬥中花費的所有秒數,最多一秒最多8堆(即每個統計資料中有 16 個)。一次完全堆疊起來,該物品價值 3348 金幣,略高於其總成本。為此,我們必須加入第二個被動語態,即在之後在戰鬥中花費 10 秒,該物品會消耗佩戴該物品的冠軍最大生命值的 3%攻擊範圍內的所有敵方英雄,同時恢復量的治療者。這個傷害是魔法傷害,因此很可能是減少 MR。雖然很難估計這個被動的成本,但我們已經看到,僅憑這些基本統計數據和第一個屬性,該物品就已經超出了成本效益。從紙面上看,這使他成為一個相當強大的項目。

只是,如果我們看12.22 最佳英雄的構建, 幾乎他們都沒有這樣做。只有辛吉德會喜歡它(與裂痕製造者競爭),而且它只是作為第三件物品出現。辛吉德勝率為52.5%,相當強大,但仍落後於許多冠軍。因此,儘管它的整體統計數據非常好,但很難將其視為遊戲中新的損壞物品。

有問題的情況

問題在於 Jak'Sho 不是不一定是值得搶的好項目。另一方面,當坦克或拳擊手佔據他的車道並在其中這樣做時第三個對象(即在第一個物品和靴子之後),這使他能夠在第一次團體衝突中成為怪物。它的一般傷害使得很難忽視穿著它的冠軍,但同時後者是很難快速殺死並且可以很容易痊癒感謝第二個被動。有比賽的這一刻,除非你面對其他擁有大量治療量的英雄(無論是像索拉卡這樣的將軍,還是自我治療),沒有人會做反治愈,因為它會減慢他們的建造速度(也許除了你的帶有荊棘裝甲的坦克)。

抗治療成為第三個項目的可行選擇(所以在神話之後,靴子加上另一個物品),他們經常需要犧牲一點傷害來做到這一點。然後,情況就變成了對方隊伍的輸家:要么他們進行反治療並失去爆發傷害,要么他們繼續他們的經典做法並延遲反治療,但隨後必須專注於一個不一定是的目標一個優先事項。因此,Jak'Sho 可以非常輕鬆地將車道雪球轉變為普通雪球。。該項目是第一個專為坦克設計,但與與後者相關的許多物件一樣,它仍然存在問題。由於非常有效(通常在坦克上相當不錯),它就變成了可以自我修復異常數量的瘀傷者的首選購買。他是很難判斷該項目是否需要平衡,但我們將不得不在未來幾週內關注其結果。

或是如何像老闆一樣不動不動就獲勝。可能是在戰鬥結束時使用 /d 或垃圾郵件表情的罕見情況之一不一定是 BM(但仍然有一點)。