預覽《暗黑破壞神 4》:電玩遊戲中最大許可之一的回歸?

在暴雪嘉年華上宣布這項消息已經三年多了,我們終於可以玩了暗黑破壞神4,在包含介紹的遊戲版本中,大部分內容第一個故事幕,一個大型開放世界區域,上限為 25 級。即使這個預覽版本遠遠不能代表完整遊戲的樣子,但它仍然足以判斷遊戲玩法和遊戲結構的基礎知識。

需要強調的是,我們手中的遊戲版本並不完全反映最終版本。許多元素仍然可以改變,而其他人顯然仍在進行中。我們的一些批評可能與發布後糾正的觀點有關。

非線性故事與敘述

我們不會劇透《暗黑破壞神 4》中事件的發展,而是劇透工作室講述故事的新方向。她是很多更具電影感比以前,但是不是動作片類型,更多的是恐怖類型。世界末日結束後的幾十年裡,世界是黑暗而悲慘的暗黑破壞神 3:奪魂鐮,它表明。過場動畫相當緩慢、大氣,最重要的是非常血腥。有很多血腥和純粹的暴力。我們清楚地發現第一部《暗黑破壞神》的氛圍在這個區域,我們感覺自己更像是在扮演這些恐怖事件的倖存者,更像是個碾壓一切的奈非天半神。這種方法也更適合遊戲的新藝術方向,比《暗黑破壞神3》更黑暗、更沉悶。 3D 模型的情況下擁有3D 模型。

最顯著的方向變化也是故事結構,這是不可避免的,因為增加了真正的開放世界。因此故事變成非線性。一旦簡短的序言結束,你就自由地在任何地區繼續你的冒險進行排查,解決當地主要問題。格式類似於巫師3,如果你願意的話,你可以快速前往史凱利傑,但最好從維倫開始,而且你必須同時完成這兩件事才能解鎖其餘部分。在這種情況下,斷裂的山峰及其白雪皚皚的山頂是一個很好的起點,特別是自從另外四個地區的敵人等級較高。之後,只要你的等級不低於建議等級,就可以在主線故事的不同分支和子分支中並行推進,從一個區域到另一個區域。因此,在累積了幾個等級之後,主遊戲應該為我們提供很大的自由度,以免立即陷入困境。

開放世界

當然,如果說《暗黑破壞神 4》中有一件事值得記住,那就是一個大型永久開放世界,與《暗黑破壞神 2》和《暗黑破壞神 3》不同,每場遊戲都會產生新卡牌,並且有一些固定元素。我們更接近暗黑破壞神不朽在這種情況下,即使這種比較對於《暗黑破壞神 4》來說是一種侮辱。因此,地牢的裝飾和位置是固定的,許多固定的興趣點也是如此,例如清除堡壘中的怪物,使其成為新的有人居住的安全區域,但我們距離當今大多數此類遊戲中的配方還很遠。暗黑破壞神 4 也包括隨機事件系統它幾乎可以出現在任何地方,例如被攻擊的商隊、神秘的方尖碑,甚至是世界首領。可以多次經過同一區域,每次都會發生不同的事件,這有助於使開放世界的重訪變得更加有趣。

開放的世界讓你偶爾會見其他玩家,它允許你在本地事件和老闆上合作或不合作,重要的是其他玩家的存在不會造成乾擾,據我們判斷,因為專用於故事的片段已被實例化。如果您想一決勝負,PvP 也在某些專門區域中提供,並提供特殊獎勵。讓我們順便指出,晝夜循環以及惡劣的天氣是存在的,這甚至似乎會影響遇到的怪物。探索也會以不同的形式得到獎勵,適用於所有角色的可解鎖區域獎勵,例如輕微的統計獎勵或技能點數。可以說,《暗黑破壞神 4》鼓勵重新滾動以測試其他職業。但每個地區真正的明星是他們的地下城。他們確實數量很多,我們願意相信有全球共超過100個實例化後,它們與世界地圖分離,每次你第一次完成一個任務時都會獲得一個獨特的傳奇附魔,這會鼓勵你消滅所有它們(就像神奇寶貝)。

遊戲玩法

遊戲玩法基本原理與暗黑破壞神 3 相同,戰鬥速度很快,並且基於不同技能的使用。在這裡,沒有基本的攻擊,我們找到了常見的機制,例如資源產生器、消耗資源的更強大的技術、具有充電時間的技術以及不同的協同作用。那裡裝備技能限制為6個可能會讓那些喜歡無所不能的人感到沮喪,但另一方面,它迫使他們仔細選擇用什麼來取得進步。對於 PC 主義者來說,最大的區別可能是'添加閃避與暗黑破壞神 3 主機版本上的類似,不同之處在於有幾秒鐘的冷卻時間,這需要策略性地使用它。開發者似乎已經考慮到了這一點,因為有相當多的大規模傷害或對boss的暴力攻擊,這需要你移動得非常快。理論上,如果你設計得很好的話,你也可以嘗試在沒有移動能力的情況下完成任務。然而,這肯定會很困難,因為精英敵人很快就會使用 AoE 和相當暴力的控制效果。區域活動還要求您有不只一根弦才能生存並完成獎勵目標。

在我們能夠玩的遊戲版本中,等級提升不會解鎖統計點,甚至不會解鎖新能力。相反,你獲得了一個技能點,可以讓你解鎖四種基本技術中的第一個基本技術可供選擇,例如老式的冰霜或火焰箭,除非你更喜歡從一個目標跳到另一個目標的電弧。我們立即開始以自己的方式塑造我們的性格。,並且每個附加等級都會強調這種差異,因為我們在這些點的放置方面擁有很大的自由度。每個職業的天賦樹更像是一系列透過單一路線連接的自助服務。你可以自由地盡快投資於新的和多樣化的能力,以便盡快擁有6 種技能,或者相反,在入口處徘徊,以便將所有內容放入你的基本技能中,從而在最初通過左鍵單擊懶惰地殺死所有內容。這也包括不需要裝備的被動獎勵,這避免了在獲得終極技能之前浪費你的積分,而終極技能需要之前已經投入幾十個。

以目前的形式,該系統還鼓勵多元化。你可以扮演冰霜女巫,並且仍然可以毫無問題地解鎖傳送及其獨家升級,即使它是閃電法術。確實,每項技能都可以提升數倍,其次是一個特殊的天賦,然後是兩個強大但互斥的升級。冰霜護甲可以更快地恢復你的法力,或者在接觸時凍結敵人,但不能兩者兼而有之。同一類型的技能之間存在協同作用,例如透過冰凍法術對冰凍的敵人造成脆弱性。但是,您仍然會因為在構建中偏愛特定主題而獲得獎勵,因為其他選項通常允許您在與之無關的專業領域中利用該技術。

課程

女巫、小偷和野蠻人是預覽期間可用的 3 個職業。我們花了時間把它們都玩了,我們必須承認我們每次都玩得很開心。每個類別的天賦樹都使用相同的一般原則(如上所述),可以輕鬆地從遊戲的最初幾個小時開始就可以進行 3 到 4 次構建,即使在這個版本的遊戲中,技能總數對我們來說似乎不是特別高(最多25級),我們算了一下每個等級大約有20個,完整版本中可能會有更多。我們距離《暗黑破壞神 2》還很遠,在預覽版中不可能實現真正具有異國情調的構建。扮演遠程野蠻人是不可能的。技能和被動使每個職業都脫穎而出,但它的意義遠不止於此。首先,我們發現受暗黑破壞神 3 啟發的資源系統女巫使用法力,盜賊使用能量,它們的共同點是再生,而野蠻人必須透過給予或接受打擊來填充他的憤怒泡泡。

然而,事情並不止於此,而且每個職業都有一些獨特的機制。盜賊可以在她的物品欄中同時裝備一把遠程武器和兩把單手近戰武器,這使她比其他職業擁有更多的裝備,並允許她無縫地使用近戰和遠程攻擊。它還可以為他們帶來高級元素效果。野蠻人走得更遠,因為作為一名武器大師,他裝備了一把雙手鈍器、一把鋒利武器和兩把單手武器。他可以專注於單一武器類型,也可以交替使用不同的攻擊類型來創造連擊。統計數據的剩餘也很好利用。

女巫一開始可能看起來有點被忽視,因為她只能選擇雙手法杖或單手武器和魔法源的組合,但不能同時選擇兩者。但作為回報,隨後,她可以為她的咒語附魔,賦予它們特殊的效果,例如透過觸發他所有法術的凍結,或用傳送取代他的基本閃避!她甚至可以擁有定期自行觸發的咒語,例如暴風雪或流星。玩近戰和遠程是一種完全不同的體驗,即使在同一職業中,所選的構建也可以讓您以不同的方式享受遊戲。隨著其他角色基於進度的獎勵,以及即將到來的賽季系統,暗黑破壞神 4 似乎非常依賴重新滾動,以刷新遊戲體驗。

這不是我們在預覽期間能夠測試的內容,但在 50 級之後,典範等級開始以一種新的、更複雜的形式進入。雖然天賦樹簡單明了,典範板我們在《流亡之路》、《沃爾森》、《鹽與避難所》等作品中看到的東西給我們帶來了極大的啟發。我們在棋盤上找到一條追蹤路徑,解鎖或多或少強大的獎勵。一旦到達一塊板的邊緣,人們就可以自由選擇另一塊自己喜歡的板,這可能會產生獨特的組合。與《暗黑破壞神 3》的一個顯著差異是典範等級有限,這需要盡可能做出最好的選擇,而不是日以繼夜地使用機器人來收集數千個。

設備和工藝

戰利品,又名戰利品,顯然是遊戲體驗的中心,因為預覽只涵蓋了冒險的開始,我們沒有機會找到傳奇或獨特的物品。一旦解鎖了額外的難度等級,這些物品在高等級上應該會更常見一些。從廣義上講,戰利品系統和裝備總體上也與暗黑破壞神 3 類似。地面上發現的物品始終是個人的,但允許玩家之間進行一些交易,只要不超過稀有品質即可。找到的物品仍然適合你所玩的職業,但統計系統似乎是以更通用的方式設計的。即使是女巫也受益於力量,而野蠻人也受益於智力,而不必達到非常高水平的優化的極端。

對暗黑破壞神 4 可能提出的一個批評是,目前的戰利品系統有點過於精緻。你實際上只會找到適合你班級的武器和物品。要找到並裝備盾牌是不可能的在預覽版的 3 個職業中,讓那些計劃玩聖騎士或十字軍的人感到非常沮喪。因此,您必須依靠所發現物體的品質和統計數據的差異才能脫穎而出。我們發現通常的寶石系統被嵌入,其中添加了鐵匠處的裝備零件改良系統(不再製造任何東西)用從怪物回收或收集的材料。魔女,這裡的名字叫神秘主義者,還允許您更改物件的統計數據,與《暗黑破壞神 3》類似。提取傳奇力量並將其註入物品中。這裡的區別在於它可以適用於不同品質和其他位置的物品,這在某種意義上抵消了卡奈魔術方塊的缺失。由於遊戲中的每個地下城在第一次完成時都會注入傳奇的力量,您還可以快速為您的班級解鎖一些有趣的能力並構建,即使在非常低的水平。

一個有趣的細節是,《暗黑破壞神 4》的藥水量介於《暗黑破壞神 2》和《暗黑破壞神 3》之間。一開始你有 5 個庫存,你可以連續喝掉它們,沒有冷卻時間。但你必須在冒險期間或面對老闆時管理你的儲備,否則你將不得不在沒有額外照顧的情況下完成它。煉金術士允許你稍後改進它們,並且某些成就可以擴展你的儲備。暗黑破壞神4也引進了其他消耗品,例如持續30分鐘的薰香和藥劑,用地圖上拾取的植物和怪物身上發現的材料調製而成。在不徹底破壞平衡的情況下,這些元素提供了一些在進展過程中受到歡迎的額外優化的小來源。最後,請注意,開發人員最終決定推遲引入符文和符文文字系統,這在當前版本中並不能滿足他們的要求。預計他將在上映後復出。這有點遺憾,但即使沒有這一點,優化設備也已經有很多工作要做。

有前途

從我們所看到的來看,《暗黑破壞神 4》回歸了其古老的根源,汲取了許可證中最好的元素,以豐富且現代的形式向我們提供它們。結果似乎不錯,具有動態且易於學習的遊戲玩法、黑暗的氛圍以及探索和角色構建方面的巨大自由度。老手和新手都應該在完整版本中找到他們想要的東西。如果開發人員信守承諾,高水準的內容和季節也應該為長期玩它提供充分的理由。剩下的就是等待幾個月後的完整版本,以確定這是否是一款好遊戲,或是一款偉大的遊戲。

暴雪的下一個真正的《暗黑破壞神》遊戲即將發布。因此,我們在本指南中為您提供了有關其不同方面的所有重要資訊的摘要,例如線上遊戲、內容、玩家之間的交流等等。

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