以某種方式將玩家鎖定在遊戲中並使遊戲中的死亡成為真正的死亡的概念已經流行了幾十年。對於電影愛好者和年長的觀眾來說,《電子世界爭霸戰》立刻就會浮現在腦海中。此後它以多種形式被採用。但無論我們是否喜歡《刀劍神域》,都很難否認這部日本作品在業界產生了巨大的影響力,甚至成為我們想到電子遊戲凡人時立即想到的例子。

SAO與VR在動漫中的推廣
刀劍神域(SAO)背後的網路小說已有近二十年的歷史,今年也迎來了動畫十週年。 SAO 的特別之處可能在於它的到來恰逢其時。憑藉出色的製作,它趕上了 MMO 流行浪潮的尾聲,動漫才真正開始接觸到更廣泛的受眾。它也是第一批響應異世界類型不斷增長的需求的遊戲之一,儘管諷刺的是,對於它是否真的是異世界存在爭議,但我們仍然對每個新的動漫季感到厭倦。截至撰寫本文時,這部動畫已經有四個季節和一部電影,以及大量衍生產品,包括視頻遊戲。這也重新激發了人們對 VR 頭戴裝置的興趣,使日本成為 Oculus 的第二大市場。
回顧其歷史,SAO 玩家配備了神經連接耳機 NerveGear,其操作方式與目前的虛擬實境耳機截然不同。 SAO的作者或許希望這項技術能在20年內相當成熟,但他顯然高估了它前進的速度。這些耳機不是在玩家眼前顯示螢幕,而是使用不同類型的電波直接與大腦進行通信,這真正給玩家一種完全生活在遊戲中的印象,擁有完全的自由和所有的感官。這絕對符合每個遊戲玩家的幻想,尤其是對 VR 感興趣的玩家。顯然,需要有一定的戲劇性,而開發這款耳機的當地瘋狂科學家很快就向玩家透露,他們無法退出,如果他們在遊戲中死亡,耳機會發出電流還有會燒壞他們大腦的微波爐。如果有人試圖摘下耳機或長時間切斷電源,同樣的情況也適用。

有關致命 VR 耳機的更多細節
正如幽默所指出的那樣Palmer Luckey 在他的部落格中好消息是,這項技術已經完成了複製這項奇妙技術的一半,因為在現實世界中殺死你的部分已經準備好了。帕爾默承認,他無法將立即致命的微波發射器隱藏在頭盔中,但由於缺乏更好的東西,他求助於一種行之有效的方法。3 個炸藥,安裝在頭盔前部,連接到光敏接收器,該接收器檢測螢幕上何時顯示玩家的死亡,從而導致電荷爆炸,從而導致失敗者的頭部爆炸。他很高興,就開發而言,組裝起來非常容易。
他現在正致力於完善該系統,加入安全系統,以確保不可能破壞耳機或將其移除以拯救玩家,就像最初的 NerveGear 一樣。不過他承認,他目前還沒有勇氣測試耳機,以確保一切正常。儘管如此,他還是很滿意自己創造了第一個真正的 VR 設備,能夠殺死用戶。事情變得更加黑暗,值得黑鏡情節,因為他擔心這不會是這種類型的最後一個 VR 耳機,而現實最終可能會加入虛構。

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