更新1.07艾爾登之環這無疑是已經發生的最重要的事情,至少在 PvP 玩家看來是如此。原因是FromSoftware最終決定整合《黑暗靈魂》以及自遊戲推出以來一直要求的一項功能:傷害運算和獨家PvP平衡。這意味著可以做出更重大的改變來平衡 PvP,而不會對 PvE 玩家和合作社造成不利影響。
補丁說明 1.07:主要變更摘要
這是該補丁最重要要點的法文翻譯。您可以在以下位置找到完整版和英文版:官方網站。這次的補丁說明真的很長,因為它們詳細介紹了每種武器和法術的變化。
- 玩家與玩家之間的傷害進程不同:武器、技能、法術和咒語傷害與其他玩家不同。這不會影響單人遊戲和合作內容。
- 的損害戰爭的灰燼幾乎全部都淪為PvP。
- 一些咒語在 PvP 中減少他們的傷害,這包括大部分龍息。
- 平衡傷害、攻擊速度和大型武器動畫都得到了改進。
- 除了少數例外,所有裝甲的平衡(平衡)已增加。
- 這盾牌重新平衡,最糟糕的盾牌獲得更好的阻擋,而最好的盾牌,領先的印記盾牌,其阻擋減少。
- 減少雙武器戰鬥中的痛苦效果,削弱許多雙武士刀的建構。
- 重新平衡許多法術,其傷害增加,施法時間和法力消耗減少。
- 切腹看到激活傷害增加,並且應用的流血效果減少。
- 修復了各種錯誤。

光線追蹤和 DLC 將在下一個補丁中推出嗎?
Lance McDonald 無疑是與 FromSoftware 遊戲相關的所有領域中最著名的資料探勘者,各種遊戲檔案中的許多發現都歸功於他。補丁部署後,他很快檢查了《Elden Ring》文件,沒多久他就得到了第一個發現。
第一個涉及有關光線追蹤的附加功能,即使該功能尚未正式存在。開發者曾宣布,《Elden Ring》發布後將添加光線追蹤功能,但似乎需要比預期更長的時間。
第二個新增功能將會引起更多人的興趣,因為剛剛發現了遊戲檔案中尚不存在的兩張新卡的引用。這些卡牌很可能是來自第一個 DLC 內容的卡牌。請記住,這些尚未正式宣布,我們可能需要等待一段時間才能得到更具體的消息。