《決勝時刻:現代戰爭 2》:音訊總監認為優秀的聲音設計

使命召喚:現代戰爭 2將於 10 月 28 日正式向所有人發售,無論是在 PlayStation、Xbox 還是 PC 遊戲機上,九月仍然充滿驚喜其多人遊戲將於 9 月 15 日全球揭曉

為了這個場合,史蒂芬米勒,聲音設計總監, 發表獨家專訪與我們的同事來自合資公司以便更多地了解他和他的團隊為使遊戲氛圍變得更加真實而所做的所有工作。

為《現代戰爭 2》錄製的 10 萬個聲音

開發視訊遊戲需要時間,如果我們傾向於忘記作為玩家的某些階段,那麼與聲音設計相關的所有內容對於遊戲來說都是至關重要的。對於《現代戰爭 2》,史蒂芬米勒表示沒有Infinity Ward 的 FPS 中有不少於 100,000 種不同的聲音,儘管開發人員決定重複使用一些已經存在的項目,但後者聲稱他們仍然改變了幾乎所有內容,以便恢復“整體新鮮度。「然而,對於某些武器,他們不得不從我們所謂的專業聲音銀行借用一些文件,因為正如我們可以想像的那樣,有些武器他們沒有,但可以合法擁有,他們特意這樣做盡可能多地自己進行,即使這意味著使用較舊的武器來獲取接近他們的聲音。

正如我們幾天前透過一個簡短的演示影片發現的那樣,團隊需要旅行才能在所有可能的情況下記錄不同的武器聲音,為此,他們必須考慮某些因素,例如事實它們所在的區域不能太平坦,要有浮雕,以便反射不同的聲音。而且,史蒂芬米勒也表示,該區域需要安靜才能錄製長聲音序列。:武器開火大約需要 20 秒。據他介紹,麥克風非常靈敏,即使距離5公里遠,也能記錄下過往汽車的聲音。

《現代戰爭 2》受惠於新技術

對於這部新作品,史蒂芬米勒表示《現代戰爭 2》利用了新技術,包括新的包含系統:「當噪音從建築物外部從房間內部​​傳來時,而您在室外,聲音將以自然的方式融入。「但是,戰役的聲音創作與多人遊戲的聲音創作之間有區別嗎?嗯,沒那麼大。據他說,這些聲音在很大程度上是共享的,但該活動受益於所謂的更多自訂聲音適用於遊戲的特定時刻,例如慢動作場景。此外,他們有“更好的控制力”,能夠預測某些場景。

最後,關於 PS5 玩家,史蒂芬米勒 (Stephen Miller) 保證,團隊已經使用了針對該主機的技術,包括 3D 音訊。據他介紹,這將是一種與玩立體聲遊戲不同的體驗。

作為一個團隊,我們的目標是實現最好的結果。我們希望玩家享受每一刻:感受武器的力量,當你接近一個地方時感到害怕,當你聽到掉落的碎片時。我們所做的一切都是為了創造最好的遊戲世界。

距離《決勝時刻:現代戰爭 2》在我們的遊戲機和 PC 上發布僅剩幾週時間,在此之際,玩家們表達了他們希望看到 Infinity Ward 遊戲中出現的變化的願望。