並不是所有的翻拍作品都效果很好,而這部惡魔之魂和的最後生還者第 1 部分取得了不錯的成績,但對於2003 年首次發布的著名而古老的《舊共和國武士》(KOTOR)來說卻並非如此。就不再受歡迎了。
發展的陰暗面
幾週前,我們獲悉,在幾名開發團隊成員被解僱後,Kotor 的開發被無限期暫停。這些離職背後的原因尚未明確。現在,新的資訊來自彭博社再次。 Kotor 最初由德州工作室 Aspyr Media 開發,現在由位於東歐的 Sabre Interactive 分店之一負責。這兩家工作室的特別之處在於擁有同一家母公司 Embracer Group AB。
日前,Embracer集團在財報中間接提到了此次轉讓,當時該公司表示其分公司正在開發的一款AAA級遊戲更換了開發商,但沒有提及是哪款遊戲受到影響。給出的原因是為了確保該遊戲所需的品質水準。人們認為這是舊共和國的星球大戰騎士,但後來得到了內部消息來源的證實。
星際大戰科托爾是一款大型而複雜的遊戲,它讓您有機會創建自己的角色,然後成為絕地武士。這款角色扮演遊戲混合了 Bioware 先前遊戲的元素,例如《博德之門》和《無冬之夜》的戰鬥機制,並帶有更多動作元素。當我們乘坐一艘讓人想起著名的千年隼號的飛船從共和國的一個星球前往另一個星球時,有一小群不同種族和起源的人陪伴著我們。
Embracer Groupe 不一定很有名,但它是 THQ 和 Deep Silver 的母公司,後者的新作品即將發布:《黑道聖徒》重啟版。新聞回饋範圍從充其量是不冷不熱,非常消極,可以預見的是,如果遊戲最終在商業上失敗,這將給他們帶來顯著的打擊,而這種情況很可能發生在此時。
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在 5 款越來越瘋狂的遊戲之後,Volition 開始重啟該系列,同時試圖保留其特色:一個模仿性的、類似 GTA 的開放世界,充滿幽默感。這是我們在聖伊萊索街頭過著瘋狂的犯罪生活後的看法。