創造新的冠軍是最重要的過程之一英雄聯盟仍然是地球上最受歡迎的遊戲之一,但也是 Riot Games 開發人員面臨的最複雜的任務。到達召喚峽谷的角色越來越複雜,公司希望透過有趣的機制來證明其添加的合理性,這些機制將每個新角色與之前的所有角色區分開來。這個過程會在社區中產生意見分歧,並產生非常有趣的故事,揭示工作室的運作方式。
塞拉芬娜和雷娜塔·格拉斯克之間有趣的關係
說到冠軍,最有趣的軼事之一就是之間的有趣交叉獅子山娜等雷納塔·格拉斯。儘管這兩個冠軍截然不同,並且受到了社區的反對,但如果沒有第一個冠軍,第二個冠軍幾乎不可能出現在英雄聯盟中。至少,不像第 12 季最終首次亮相的冠軍那樣有趣和獨特。化學男爵夫人的終極敵意收購,使敵人彼此對立,出現在對歷史上最令人討厭的附加功能之一的早期測試中。
是的,這是一個以催眠為主題的終極咒語。她會引導一個敵人(我想她的舞蹈動畫正在播放?這是三四年前的事了…),並控制他們幾秒鐘,使他們攻擊附近的盟友。與 Renata ult 的輸出或多或少相同。
— Jeevun Sidhu (@JeevunSidhu)2022 年 8 月 7 日
Riot Games 前員工解釋了情況
Riot August 在直播中透露塞拉芬娜是他們第一個嘗試敵人控制選項的英雄,這一消息後來得到了拳頭遊戲前員工的證實。「是的,這是一個以催眠為主題的終極魔法,她將能力引導到敵人身上,並控制他們幾秒鐘,讓他們攻擊最親密的盟友。結果和雷娜塔的終極魔法差不多。”Jeevun Sidhu 說道,他還解釋說這些測試是在三、四年前進行的。
揭示英雄聯盟的運作方式
透過這項確認,我們對 Riot Games 有趣的創作過程有了新的體會。雖然我們遺漏了一些關鍵的故事元素,但由於冠軍開發過程的進展方式,塞拉芬娜的原始能力很可能被撤銷。工作室認為她將是一個具有音樂天賦且相當討人喜歡的角色,而控制敵人並以如此卑鄙的方式操縱他們的能力將與她的主題不一致。。然而,開發人員認為這個基本想法很有趣,因此沒有放棄它。

Riot Games 相對定期地進行此類回收。當他們發現一個有趣的能力不適用於某個冠軍時,他們很可能會使用該咒語作為未來英雄聯盟角色的起點。有些角色的設計可以從這一點開始,使用已經從頭開始創建的咒語。此外,儘管它只是一個原型,但創建了新的精神控制機制使其在未來更容易擴展,從控制單個敵人(Séraphine)到以稍微更自動化的方式同時控制多個敵人(Renata Glasc) 。
其他已知的能力最初是為英雄設計的,後來又為另一個角色引入的,包括的跨維度門戶米或死者王國莫德凱撒。給中單帶來如此多麻煩的傳送門最初是在露露並花了數年時間才進入遊戲,而上面提到的莫德凱撒目前的終極技能最初是為了菲奧拉。這種情況發生的頻率比您想像的要高。

我們很容易認出它,標題是putaclic,但它是完全假設的。這個週末,Faker 和 T1 驗證了他們的英雄聯盟世界賽門票,如果沒有 Yuumi 完全 WTF 的行動,一切都不可能發生。