《Apex 英雄》:「反 Apex」活動的慘痛失敗…還有藝電!

雖然第 14 季:掠奪剛剛降落在頂點傳奇一些玩家對遊戲的現狀知之甚少,以至於他們發起了一場大規模的運動來公開損害遊戲,目的是迫使重生娛樂的開發商做出改變。只是一切並沒有真正按計劃進行......

#NoApexAugust:《Apex 英雄》玩家呼救

隨著《Apex 英雄》第 14 季於 8 月 9 日推出,玩家和開發者都期待 Respawn Entertainment 為大逃殺遊戲注入新的動力。不過,有相當一部分玩家有一種被新賽季的部署所吸引的感覺。具體來說,該公司因樂於享受遊戲的「炒作」而受到批評,儘管玩家數量不斷增加,並且每三個月部署一次連續更新,但該遊戲將不再是其自身的影子。

為了迫使 Electronic Arts 和 Respawn 為玩家的利益行事,主題標籤#NoApex八月已推出在 Reddit 上隨後在推特上大量轉發。這個想法很簡單:邀請盡可能多的Apex Legends 玩家在2022 年8 月期間完全停止玩這款大逃殺遊戲,目的是減少其統計數據,從而提高公司的意識,讓他們知道玩家已經厭倦了當前的狀態遊戲的。

人們抵制的幾個✨理由#noapexaugust:

- 遊戲內聊天中斷數月
- 珞巴手鐲壞了
- 錯誤的MMR系統是基於遊戲時間而不是統計數據
- 20Hz 滴答率伺服器
- 沒有音訊
- 沒有點擊記錄
- 不斷重新皮膚$$$-搶奪
- 新一代 XB 上的輸入延遲
- 複製器錯誤

— 塔什🧃 tǎshā (@FoxesSoxes)2022 年 7 月 4 日

好吧,我們承認吧。但 Apex 到底被指控什麼?很多東西!

似乎讓大多數會員團結起來的一點是,與其他 FPS 相比,遊戲伺服器的「ping」相當高,估價反恐精英:全球攻勢僅舉幾例。事實上,這個刷新率甚至會低至我的世界,或 20 赫茲,其中 Valorant 的運行頻率為 128,CS:GO 的運行頻率為 64。

對於更多的休閒玩家來說,最重要的是缺乏跨平台進展,這構成了一個真正的問題,儘管社群不斷抱怨。同樣,根據他們的說法,化妝品價格太貴,而品質卻很值得懷疑(其中大多數被認為無趣)。同樣,著名的遺產 其傳說中每 500 個包中就會出現 1 個的等級也受到了很大的批評,因為它們在許多玩家眼中當然值得稀有,但不應該有如此低且隨機的獲得率...... 0.02%,特別是當需要真錢時。

人們也注意到了許多其他問題,例如PC 和主機玩家之間缺乏平衡,儘管許多問題乍一看似乎很小,但它們最終都包含在向社區尋求幫助的重要呼籲中:太多了就是太多了。

許可證粉絲帶來的失敗

但儘管這些參與者進行了大量動員,但這還不夠。作為回應,那些《Apex 英雄》表現出色的人強調了該遊戲在「反 Apex」活動開始幾天后創下的上座率記錄,這是一個重要的記錄,因為有 510,286 名玩家同時在線2022 年8 月10 日星期三下午6:00,與迄今為止的最後記錄相比增長了20% 以上…去年5 月!

這一記錄將在很大程度上損害了抗議運動的聲譽,抗議運動認為這款遊戲已經“死亡”,很大程度上將其定性為“死亡遊戲”。甚至在遊戲上線幾天后,他幾乎讓其陷入沉默,儘管其初衷似乎相當值得稱讚,並且源於這些玩家真正的被遺棄感。

但是,如果#沒有Apex八月雖然這款遊戲已經成為 Steam 上第三大遊戲,但它卻未能讓玩家和藝電相信,這款遊戲存在太多問題,但我們並沒有失去一切。當然,《Apex Legends》繼續崛起,但不能排除這會在短期甚至中期產生影響。無論發生什麼,這次嘗試至少證明了一件事:儘管玩家數量不斷增加,但 Apex 上的一切並不樂觀。稍微重新考慮一下可能是對的!

同時,部分《Apex Legends》社群似乎對他們喜愛的遊戲現狀感到心煩意亂,非常不幸的是,他們的意見可能沒有被考慮……或者情況確實如此,他們的意見也是如此。太少數不能被考慮?我們可能永遠不會真正知道!

這場仍處於萌芽狀態的運動會讓《Apex Legends》在未來幾個月內持續發展,還是會為這款大逃殺背後的公司決策者插上翅膀?未來會告訴我們...

《Apex 英雄》第 14 季:掠食終於來了,帶來了驚喜和其他更可預測的新功能。國王峽谷 (Kings Canyon) 以及新傳奇 (Legend) 成為本季的焦點:強大的 Vantage 和它的小伙伴 Echo!