Moonbreaker:基於可繪製人物的全新戰術遊戲

電子遊戲通常始於特定的想法或願望。就《Moon Breaker》而言,這句話來自工作室創辦人查理「弗萊拉」克利夫蘭。作為桌上遊戲(如戰鎚微縮模型)的忠實粉絲,他希望找到一種與他對這項活動的特殊願景相似的電玩體驗。由於找不到符合他期望的遊戲,他決定與自己的工作室一起開發。

這不是 Games Workshop 遊戲

經過大約五年的開發,《Moonbreaker》試圖盡可能忠於桌面微縮模型遊戲體驗,但塑膠微縮模型的價格令人望而卻步。基本概念很簡單,兩名隊長在戰場上面對面,隨著每回合獲得的能量單位,他們可以從手中的獨特單位中呼叫增援。這支隊伍由 10 名擁有不同能力和統計數據的人物組成,他們可以扮演非常不同的角色,例如遠程攻擊者、坦克、治療者或其他。我們可以將這一切粗略地與多人 TCG 進行比較,並用雕像代替卡片。

遊戲玩法是回合製的,相當經典。召喚單位在部署回合中不能行動,但此後,他們有權進行一次自由移動,每回合一次行動。合理定位你的單位並利用風景元素進行掩護絕對至關重要。為了取得勝利,你必須消滅對方的隊長,但這並不是一件容易的事,因為他有大量的生命,強大的力量和定期的增援。你必須準備好一支優秀的團隊,以便能夠實施有效的戰術。使用你的隊長也是一把雙面刃,因為它可以讓天平對你有利,但也會讓他陷入危險。添加每回合充電的兩種能力,必須在正確的地點、正確的時間使用,以及其他參數,例如擊中的機會和偽裝單位存在的模糊元素,這應該給出衝突足夠深入,使它們變得有趣。但這並不是《Moonbreaker》的真正與眾不同之處。

愛好虛擬

Moonbreaker 致力於複製桌上遊戲體驗,在這裡我們回歸基礎,這意味著您的單位實際上是微縮模型。他們沒有關節。因此,他們每回合都會在戰鬥板上移動。他們也有這種非常特殊的美學,特定於該類型的塑膠雕像,甚至到油漆方案。實際上,您會感覺到看到的是由專業人士手繪的真實雕像。裝飾也是如此,它們具有同樣非常特殊的美感,由油漆產生效果,並添加一點泡沫以達到良好的效果。這並非沒有道理,因為遊戲中的所有單位和元素都是使用遊戲中提供的工具繪製的,而不是使用 Photoshop 等專業軟體繪製的。這些工具的作用是模仿對許多雕像擁有者來說可能最重要的事情:使用手邊的工具,自己長時間地為它們繪畫,而不是在手指上繪畫。

事實上,《Moonbreaker》首先針對的是這些愛好者。即使所有的雕像都已經以精美的彩繪形式提供,想要對它們進行個性化也是合理的。沒有層次或過於複雜的工具,但有幾個輔助選項將幫助不太熟練(或耐心)的玩家獲得滿意的結果。因此,遊戲為玩家提供了取消或重新建立更改的按鈕(正如我們在現實世界中希望擁有的那樣)、避免在物件或分隔部分之外繪畫的遮罩、大量顏色、用於混合的調色板,甚至金屬甚至螢光塗料。還有用於最後修飾的貼花。然後可以保存同一雕像的多個變體,或還原原始版本。

油漆乾燥的時間

《Moonbreaker》以高價出售,與免費遊戲類似,它將提供所有非裝飾性內容的訪問權限,而無需在玩後支付任何費用。最初,它應該提供 3 個船長和 3 個派系之間共享的 50 個單位雕像,可以自由混合,以創建你夢想的船員。隨後,將推出新的雕像,包括季節性系統和化妝品戰鬥通行證。遊戲內商店也是如此,它提供皮膚、油漆套件、貼花和其他視覺元素,例如橫幅。一切都應該透過遊戲獲得積分,但預計皮膚粉絲將能夠透過付費來加快速度。

《Moonbreaker》目前似乎主要偏向競技性多人遊戲,從其遊戲模式可以看出,衝突總是 1 對 2 。 1、在與好友(或AI)的私人比賽中或在排名賽中,以獲得積分。有一種類似 Rogue 的模式,稱為貨運模式,它似乎充當每個船長的迷你單人戰役。它規定了 5 個單位的精確船員,並且你必須連續進行幾場有腳本的戰鬥。丟失的單位將永久丟失(在戰役的這一部分中),並且在每場戰鬥之間都會獲得新的數字。關於每個隊長的歷史和過去的音頻劇也應該伴隨季節,對於那些對宇宙和遊戲宇宙感興趣的人來說,可以一邊繪畫一邊聽它們。

遊戲玩法是否足夠吸引人,其獨特的概念是否會吸引足夠廣泛的受眾,以確保其可持續性,還有待觀察。如果一切順利,《Moonbreaker》搶先體驗版將於 9 月 29 日在 Steam 上開幕。

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