《魔獸世界:龍之軍團》:聖誕節沒有進展?摩根戴和蒂娜王回答了我們的問題!

2022年7月13日星期三,MGG有機會也很榮幸能夠採訪到摩根日、遊戲副總監等蒂娜 , 資深3D環境藝術家魔獸世界關於擴充龍之軍團在其阿爾法部署之際。

可以探索幾個軸:

  • 擴展的發布日期和當前狀態
  • 龍之軍團第一個進度
  • 《龍之軍團》中的 CGI 過場動畫
  • 奧格瑞瑪和暴風城的馬厩
  • 擴展名稱的起源和微妙之處
  • 龍島區域開發者的靈感
  • 「乏味」與「沒有新意」的天賦樹?
  • 開發者對人才建構模擬的回饋
  • 所設想的巨大力量的回歸?
  • 龍飛行時間
  • 騎乘龍和其他坐騎的未來
  • Dragonflight 中的 PvP 裝備:強制職業?

擴展的發布日期和當前狀態

您和您的團隊如何應對擴展將在今年年底前部署的事實?很多玩家都很擔心,認為資料片還沒準備好,你會告訴他們什麼呢?

摩根日:關於《Dragonflight》的發布,正如您在Alpha 上體驗和看到的那樣,我們部署了資料片的新領域之一以及幾個出色的新功能:新的天賦系統、喚起的Dracthyr 以及與職業相關的某些功能。就像其他擴充包一樣,我們在《龍之軍團》上工作已經有一段時間了,甚至在《暗影國度》發布之前也是如此。

我們感覺到擴充功能已經開發了足夠長的時間,隨著 Alpha 的部署,我們這次採取了不同的方法:我們正在嘗試對將提供的內容部署更有針對性的測試階段。與您可能經歷過的先前的 Alpha 版本不同,我們將更快地部署內容,並提供更積極的內容部署節奏。

我們正在嘗試的其他方法之一是啟用和停用內容。到目前為止,當一個區域變得可測試時,它仍然永久可用。但這一次,我們將從測試突襲的方式中獲得靈感:我們將部署特定的內容,玩家將專注於它並向我們提供大量反饋,然後我們很快就會向他們介紹新的東西。

我真的很期待嘗試所有這些功能。我已經能夠探索Travée d'Azur了,這區域看起來好大、好廣闊!

王蒂娜:我認為這是我們有史以來創建的最大的區域。就龍群島這個大陸而言,它們比我們迄今為止為擴張而創建的最大大陸要大約 20%。陸地很大,我們真的很想創造一個適合龍生存的大陸!

龍之軍團第一個進度

擴張的第一階段進展的目標是什麼?是否應該像 Nathria 城堡那樣在聖誕節期間舉行?

摩根日:在《暗影國度》中,我們收到了很多回饋,主要是關於該擴充包的發布日期以及它如何與團隊部署互動。關於《Dragonfly》,我們現在不會談論發布日期,那將是稍後的話題。但當《暗影國度》推出時,我們確實聽到了玩家的回饋,以及距離一些重要的假期有多近。

《龍之軍團》中的 CGI 過場動畫

你們打算推出類似《決戰艾澤拉斯》或《永恆暗影國度》的電影嗎?我們能期待比《暗影國度》中看到的更多 CGI 過場動畫嗎?

王蒂娜:你知道,我們正在努力做的事情之一不僅僅是對越來越重要的歷史片段保密。除此之外,正如您在補丁 9.2.5 中註意到的那樣,在更新發布之前,有許多過場動畫對玩家隱藏。我們迫不及待地想讓玩家發現我們尚未透露的事情。

奧格瑞瑪和暴風城的馬厩

與資料片無關,而是與您在遊戲中部署的最後一個補丁有關的主題,您添加到奧格瑞瑪和暴風城的這些馬厩對應什麼?每個人都想知道,卻沒有人能找到絲毫相關的線索!

王蒂娜:目前我對此沒有什麼可透露的。但閱讀和聽到玩家的猜測是很有趣的!週邊地區也可以完成一些任務!

摩根日:魔獸世界確實是一個生氣勃勃、不斷變化的世界。艾澤拉斯的公民對未來有一些計劃,但目前我們不能透露更多。

擴展名稱的起源和微妙之處

關於資料片,為什麼將其命名為「Dragonflight」?這和龍骨荒野區域有關係嗎?為什麼這個名字似乎只關注其中一個航班而不是主要的五個航班?

王蒂娜:《龍族飛行》是對龍族飛行及其不同面向的頌歌。隨著資料片的進展,你會發現故事的重點是他們,但也有他們過去的歷史。在龍群島上,我們為每個軍團創建了一個專門的地方,但也創建了地牢,其情節基於其所在區域的大多數軍團,例如紅色軍團的生命之穴,或者為紅色軍團的納爾薩勒斯井。

*我們真的很期待讓玩家發現所有這些龍背後的故事。以黑龍為例,玩家對黑龍有一個非常明確的想法:在奈薩裡奧成為被稱為「毀滅者」的死亡之翼並發瘋之前,他們創造了什麼?
*資料片的名字也呼應了龍騎系統!

摩根日:我們真的很喜歡這個擴充包的名字,因為它可以用多種不同的方式來解釋:The Dragonflights,事實上龍可以飛行,參考龍的飛行(The Dragonflight),這很好,因為我們將能夠在龍背!這是一個非常有趣的擴展名。

龍島區域開發者的靈感

在我在 Azurespan 旅行的過程中,我有一種感覺,這個區域讓我想起了諾森德的一些地方,甚至有時還想起了大災變的資料片。但同時,她的樣子卻完全不同了!是什麼激發了我們創造一個既熟悉又獨特的環境?我們能否期望《龍之軍團》的其他領域主要受到諾森德的啟發?

王蒂娜:我真的很高興聽到你喜歡 Travée d'Azur。我們創建的每個區域的目標是提供一些可以讓玩家產生共鳴並回憶過去記憶的東西,同時創建一個獨特的新區域,為他們提供創造新記憶的機會。

Travée d'Azur 確實主要受到格勞賓登州的啟發,但我們也嘗試通過組合不同的顏色來使其更加身臨其境,對這一點給予了很多關注和興趣,以便賦予這個區域一種非常特殊但熟悉的感覺。

至於其他區域,不,我不會說它們是受到諾森德的啟發。我什至認為您會發現它們特別獨特!例如,您可以找到覺醒海岸的螢幕截圖,那裡有一個由紅色石頭組成的峽谷,並且火山活動特別強烈。另一方面,奧納拉平原是一望無際的廣闊草原,可能是魔獸世界有史以來最大的草原之一!該區域的主題是風,龍將能夠利用這一點來滑翔更長時間,而空氣和風女神奧納赫拉的故事也是其核心。

因此提供了非常多樣化的主題,這些主題旨在全面概述艾澤拉斯所有美景在一個地方(龍群島)所能呈現的不同方面。

摩根日:關於《龍之軍團》,我最喜歡的事情之一就是將它與《龍骨荒野》進行比較。這裡是諾森德以龍為中心的地區,甚至還有一個避難所,每個龍軍團都可以避難。但在《龍之軍團》中,每個區域都更專門針對其中一個航班。因此,在 Azure Span 中,您能夠與藍色飛行並肩,並且您將來探索的每個領域都將集中於其中一個飛行的歷史。探索每個區域如何影響每個區域的環境將成為探索和探索它們最有趣的體驗之一。我們正在探索許多非常酷的想法,這些想法將逐漸幫助我們發現這些龍在過去幾千年中如何影響了這片大陸的演變。

王蒂娜:關於每個區域與其 Dragonflight 之間的非常具體的聯繫,您無疑會注意到,我們也從某些非常具體的微觀地點過去的表現方式中獲得了靈感。例如,在 Travée d'Azur 和 Archives d'Azur 中,您會發現許多受水晶之歌森林啟發的水晶,旨在探索地脈影響環境的方式,該地區的繁茂程度喚起生命,這是紅色飛行的起源,我們過去已經在諾森德看到過。

「乏味」與「沒有新意」的天賦樹?

有些玩家認為《龍之軍團》的天賦樹缺乏風味,因為每個職業中的許多標誌性科技都已被刪除並變成可選的(例如盜賊的暗影斗篷)。他們感覺選擇這些咒語並不有趣,因為即使這些技術很強大,他們到達這些咒語所必須採取的路徑也不是「最佳」的。另一方面,您將許多古老的傳奇物品和已知咒語帶回這些樹中,使它們感覺缺乏新功能。您對這些樹滿意嗎?

摩根日:當我們開始開發 Dragonflight 的天賦樹時,我們討論的一件事是擴大遊戲中為職業和專業提供的構建多樣性,這些樹提供的多種可能性是該系統最有趣的元素之一。當你在地下城、突襲中取得進展或在 PvP 中面對特定組合之前,你現在將有機會真正定制你的角色,並以全新的方式掌握你可以使用的技能範圍,而以前你只有選擇很少,而其他一切都已融入您的課程或專業中。

我們相信這將為玩家增加許多深度和機會,讓他們透過每個類別和專業的獨特天賦組合來創造性地發揮作用。

王蒂娜:我們確實牢記人才配置的實驗性方面(保存特定構建的事實,編者註)。這樣,您將能夠創建多個獨特的構建,您可以根據要創建的內容定期交換這些構建。我們迫不及待想看看這個系統的表現和玩家的接受程度。

摩根日:「負載」的概念在《魔獸世界》中是一個新概念。玩家可能會透過他們已經玩過的不同遊戲的經驗來熟悉它,並且允許對他們的角色進行此類自訂。另一方面,我們最關心和考慮的事情之一是新玩家沒有足夠的經驗來體驗非常高水準的內容,甚至無法同時處理不同類型的內容。

我們將提供的所有專業都將提供“預設負載”,可以這麼說,這將使任何人在升級階段都足夠高效。這樣,如果一個玩家經驗不是很豐富,我們希望確保他仍然可以在這個乍看之下很唐突的系統中找到快樂。

這是否意味著我們可以透過選擇所有最糟糕的選擇來做出「錯誤的選擇」?

摩根日: 「這是一個有趣的問題!正如蒂娜解釋的關於你可以使用的天賦選項一樣,肯定有一些方法可以優化或實驗。這確實是我們會仔細聽取玩家反饋的事情,但你知道,我們想確保玩家有有趣的選擇可供選擇。

使這些天賦樹具有標誌性並且比您習慣的傳統天賦樹更有趣的要點之一是實際上有兩種類型的可用點。真正考慮這個因素是創建這些樹的最重要的部分之一。

一方面,你可以訪問你的職業樹中的“實用點”,另一方面,你可以在你的專業化樹中花費定義的和單獨數量的點,並且將更關注所造成的傷害,護理提供了整體戰鬥力。所以,這將與以前不同,你可以在幾個選項之間進行選擇,最終讓你想「哦,不,我不能接受這個天賦,因為與其他天賦相比,它讓我失去了太多的DPS ,甚至如果它的效果讓我感興趣”,這可能會讓你的個性比你選擇其他天賦更糟糕。

開發者對人才建構模擬的回饋

在同一主題上,您是否不擔心天賦樹如此複雜,以至於大多數玩家都會簡單地運行自動模擬來最終選擇“最佳天賦”,儘管您試圖為他們提供所有微妙之處?

摩根日:我們熱愛我們的社區,多年來我們發現,無論系統多麼簡單或多複雜,玩家都會想要(並將會找到)一種優化其性能的方法。所以我們非常確定它也會在這裡發生!

但他們仍然有機會創造和嘗試一些不尋常的東西。不僅僅是玩家想要在突襲或神話鑰匙中“最小最大”,還有許多玩家只是喜歡在戶外玩耍並嘗試迄今為止他們無法使用的有趣和獨特的技術。你的階級,更廣泛地說,你的角色是構成你探索周圍世界的方式的主要元素。從這個意義上說,無論發生什麼,讓您有機會獲得廣泛的選擇對我們來說都是一個非常重要的因素。

所設想的巨大力量的回歸?

有些玩家認為澤雷斯·莫蒂斯缺乏適合那些想整天玩魔獸世界的玩家在實例之外進行耕種的內容。他們甚至要求歸還神奇力量!你會告訴他們什麼? Dragonflight 是否應該為地下城、突襲和評級競技場以外的玩家提供更多戶外內容?

摩根日:是的,這確實是我們內部持續討論的事情。你知道,我想說,自從軍團擴張、遠徵和使者係統的引入以及它在《爭霸艾澤拉斯》、《暗影國度》和現在的《龍之軍團》中的演變以來,增加戶外可用的內容量是我們一直關注的重點之一一直以來。 《龍之軍團》中也會出現這種情況。

在蔚藍十字路口的遊戲過程中,您無疑會注意到的元素之一是,它是羅哈特派系的所在地:在您探索的每個區域中,您都會遇到一個主要派系,其重點將主要集中在該區域它位於哪裡。你在《龍之軍團》中發現的每個派係都會提供一個新的「大型派系」系統,可以這麼說,在某些方面類似於《暗影國度》中的聲望系統(及其獎勵)。每個龍島派係都將提供「聲名追蹤」和類似於此系統的獎勵,當您與他們一起進步並完成對他們有利的獨特活動時,您將獲得令人興奮的新獎勵。

我們的目標是讓這些派系中的每一個在你如何與他們一起進步方面被視為真正獨特的:羅哈特會要求你做的事情,半人馬不會做,因為他們是一個更加部落化並且專注於狩獵的好人。

王蒂娜:在《暗影國度》中,我們減少了玩家必須互動才能進步的系統數量,尤其是在高等級時,我們希望為喜歡在戶外表演內容的玩家提供新的活動。

與龍騎乘系統相關的有趣功能將可用,例如龍競賽。該大陸的設計方式使玩家能夠在區域之間流暢地導航,例如從塔達拉蘇斯的山峰開始執行日常內容,然後全速騎著龍,而不會浪費時間前往下面的其他區域。

摩根日:我已經迫不及待地想讓玩家體驗龍騎了!我確信您以前有機會解決這個問題,並且您必須達到的掌握水平才能充分利用它確實很有趣,並且看看玩家可以在給定區域中冒險多遠將會很有趣無需著陸即可恢復能量。

當我們開發這個功能時,我們想到的一件事是這個系統有如此多的深度,如果能夠在比賽中挑戰其他玩家那就太好了。正如我們所說,我們正在試驗這個想法,當你探索這些區域時,你可能會發現一些小挑戰,這些挑戰可以讓你透過與其他玩家的結果進行比較來衡量你的龍騎熟練程度。這可能會是一個非常有趣的實驗!

龍飛行時間

龍騎系統看起來很有趣,我真的很喜歡它。但在我對 Alpha 進行測試時,飛行時間對我來說似乎相當短。我們應該能夠飛行多長時間,例如在資料片第一個補丁結束時?

王蒂娜:您的飛行時間長度完全取決於您透過這種方式獲得速度和恢復耐力的能力。所以,理論上,只要你能管理好你的體力,你就可以繼續無止盡地飛行!但當然,最終你將獲得更多的活力點,同時也為你的龍帶來新的技能和新的天賦。

摩根日:當我們測試龍群島的區域時,聽到我們團隊本身的回饋特別有趣。有些人會走到我們面前說“我在這個區域不能飛太久!”,而另一些人則會吹噓說“沒關係,我在調平階段幾乎沒有接觸地面!”。確實有一個組件要求您對該功能有一定的掌握,以便充分利用它提供的不同機制。

騎乘龍和其他坐騎的未來

目前,德拉瑟斯可以憑藉其種族技能在遊戲的所有區域中像龍騎士一樣飛行。你們有計劃在未來將龍騎系統擴展到所有飛行坐騎嗎?

摩根日:龍神族實際上擁有一項名為「飛行」的技能,這使得他們幾乎可以在世界任何地方從簡化和臨時版本的龍騎術系統中受益。

至於將此機制整合到所有其他坐騎上,我們無疑將重點放在您在龍島的第一步中將獲得和定制的新坐騎。客製化你的坐騎是這個系統的基本元素,而允許每個人按照自己的意願個性化他們的坐騎是開發團隊想要包含的基本元素。

但根據玩家的回饋以及他們對此功能的接受程度,我們無疑能夠討論甚至可能考慮進一步擴展它。

Dragonflight 中的 PvP 裝備:強制職業?

根據我對 Alpha 的觀察,綠色和史詩級 PvP 裝備似乎可以透過職業來打造。這是否意味著 PvP 玩家必須耕種自己的職業或從拍賣行購買裝備?

摩根日:關於可製作的 PvP 裝備,這是我們在 Dragonflight 之前的擴充中已經提供的內容。除了可透過榮譽點和征服點購買的裝備外,入門裝備也將可供使用,並且將允許希望處理 PvP 內容的玩家不必忍受升級階段的完全綠色裝備,從而感覺自己正處於嚴肅的階段。

這個系統的想法是幫助玩家邁出 PvP 的第一步,但我們將對專用於該遊戲模式的裝備進行的主要更改之一是進一步將 PvP 物品等級與 PvE 物品等級分開。

在《暗影國度》中,我們重新引入了專門針對 PvP 的物品等級的想法,但當你在該遊戲模式中升級時,你在 PvE 中的等級也會隨之提高。在 Dragonflight 中,我們將提供的是在該遊戲模式中提供最高等級的 PvP 物品,允許透過榮譽點和征服點來提高物品,其中在 PvP 中獲得的這些物品的 PvE 物品等級只能是透過執行PvE內容來改進。

我們希望玩家能夠欣賞我們根據他們在《暗影國度》中向我們提供的回饋所設想的這項功能。

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《魔獸世界:龍之軍團》正緩慢而堅定地逼近。但你最終的真實想法是什麼?這個既令人期待又令人擔憂的新資料片價值幾何?經過近 20 小時的 Alpha 測試後,我們在《龍之飛行》的完整概述中向您提供我們的意見!