自從在社交網路上發布以來,在有影響力的人和媒體中受到了虐待,暗黑破壞神不朽儘管這個標題只有一個月的歷史,但它治癒了它的許多傷口。不確定這款遊戲在發布後是否能重新站穩腳跟,而這款遊戲在批評下確實崩潰了。這些來自四面八方,主要只影響遊戲的一個面向:它的貨幣化。
透過選擇模型“免費玩/付費快速”充滿微交易的暴雪疏遠了該系列的大部分粉絲。
《暗黑破壞神:不朽》一開始售價 70 歐元?
在 Reddit 上,有一個帖子詢問是否如果下載費用為 70 歐元,但沒有後續的微交易,《暗黑破壞神:不朽》會受到更好的歡迎。可能,除非那樣,它的下載比例就不會相同。事實上,在手機遊戲市場上,免費且可選的微交易是唯一盛行的系統。沒有哪家大型發行商能夠憑藉像 PC 或遊戲機那樣的「優質」遊戲在行動裝置上取得成功,其內容完全可訪問,但入門價格卻很高。
問題在於,《暗黑破壞神》的鐵粉一直都知道「高級」模式。至少可以說,《暗黑破壞神:不朽》的轉變是殘酷的。當然後者是免費的,但是它攜帶了大量的其經濟模式固有的挫敗感。
存在公平的免費遊戲
問題所在在於,有許多方法可以將「免費遊戲」和「玩家之間的公平性」並列起來。透過貨幣化進展他的比賽(透過波尖峰,例如傳奇寶石和運行配額),代替化妝品,暴雪似乎犯了一個消除性的「失誤」。幾個星期以來,流亡者之路在最新的《暗黑破壞神》旁邊,他扮演了一個好學生的角色,而《暗黑破壞神》可能不會成為該系列最令人難忘的作品之一。 Grinding Gear Games 的遊戲也包含微交易,但它們主要涉及化妝品,而不是進度。

隨著時間一天天過去,暴雪最新遊戲的捍衛者越來越少,而罪魁禍首卻越來越多,工作室卻保持沉默。現在輪到專門製作極其誠實的預告片的 YouTube 頻道開始了。