在英雄聯盟,幾乎所有對英雄或物品所做的更改都會通過 PBE 框。這是 Riot Games 判斷上述變化是好還是壞的完美方法。
這一次,輪到了奧拉夫,儘管乍一看他是一個不錯的冠軍,但在當前的版本中已經遠遠落後了。這就是為什麼 Riot 決定透過中程更新來幾乎徹底改變狂戰士 - 使其更加強大,並增強其勝率以及競技性和 SoloQ 外觀。此外,他在本賽季受到系統變化的影響很深,甚至比其他戰士還要嚴重,這使他在當前的物品系統中處於特別糟糕的位置。
正如 Riot 本身想要解釋的那樣紅迪網,此更新的目標是為冠軍提供更好的遊戲體驗(讓他更有趣)並刪除一些面向職業的能力。此更新應該有助於它更有效地使用其類別的項目,這也應該使其對未來的系統變更更具彈性。關於他的位置,Riot Games 希望他留在叢林(透過讓選秀更容易),同時顯著提高他在上路的生存能力。
基礎統計
- 攻擊力增加:68(每級+3.5),18級時127.5 → 68(每級+4.7),18級時148
- 生命值增加:575(每級+100),18級時2275 → 575(每級+105),18級時2360
- 法力增加:316(每級+42),18級時1030 → 316(每級+60),18級時1336
被動-狂戰士之怒
重新設計了攻擊速度計算,以在生命值低於 30% 時實現最大效果
授予的最大攻擊速度:99% → 40-100%
新風格:現在根據奧拉夫缺失的生命值,給予高達 12-35% 的吸血(1-18 級)
A - 碎紙機
新風格:擊中敵人時,你的護甲值降低 25/27.5/30/32.5/35%,持續 4 秒
傷害變更:80/125/170/215/260 → 60/110/160/210/260
最小範圍增加:約 300 → 425
法力消耗減少:所有等級 60 → 40/45/50/55/60
冷卻時間增加:7秒→8秒
當奧拉夫拿起增強斧頭時,技能冷卻時間縮短:4.5 → 5 秒
W - 惡毒打擊
新風格:重置奧拉夫的普攻
新風格: 奧拉夫獲得 70/115/160/205/250(+25% 缺失生命值)作為護盾,持續 2.5 秒
已刪除 :不再提供吸血
已刪除 :不再根據失去的生命值來增強奧拉夫的治療效果
攻擊速度降低:50/60/70/80/90%持續6秒 → 40/50/60/70/80%持續4秒
冷卻時間減少:所有等級16秒→16/14.5/13/11.5/10秒
R-諸神黃昏
新風格 :打具有普通攻擊或 E - 狂野打擊的英雄會將諸神黃昏的持續時間延長 2.5 秒。奧拉夫可以無限期延長諸神黃昏。
持續時間減少:6秒→3秒
AD比例下降:30%→25%
已刪除 :在法術持續時間內,諸神黃昏的被動額外抗性不再失去。
我們怎麼看?
我們不會隱藏它,從紙面上看,這個修改過的套件似乎非常損壞。在他的R刷新之間,這允許他無限地進行諸神黃昏(不失去任何抵抗力)——或者至少直到沒有人可以摧毀——敵人的護甲減少,這要歸功於他的A - 碎紙機,並修改了基本統計數據,狂戰士看起來就像一個怪物。
他失去了生命的飛翔W - 惡毒打擊- 當我們在它附近時被盾牌取代 - 被它的新屬性所補償被動-狂戰士之怒。
老實說,很少有機會(或風險,這取決於你)看到冠軍在實時伺服器上出現(如果確實如此,這將是永久禁令)。 Riot Games 正在嘗試,也許有點(太多)超出了極限,以逐漸回歸到更平衡的狀態。
確實,狂戰士需要愛。他僅在 1.5% 的比賽中被選中,所有級別的勝率也只有 44.9%。在 12.9 補丁之前不應預期會有這種小改動- 在短短的一個月內 - 因此工作室有足夠的時間來想出一個可行的冠軍版本,並且不應該給我們帶來無名的恥辱......至少我們希望如此。

諾克薩斯大將軍的迷你重做即將登陸英雄聯盟,改變相當多。我們很快會像 Riot Games 所希望的那樣,在單人線上再次見到冠軍嗎?