除了動態戰鬥和其他修改等明顯的變化之外,《神奇寶貝傳說阿爾宙斯》還改變了有關某些神奇寶貝機制如何運作的許多細節。一些攻擊的威力被削弱,或者其效果被完全改變。這些變化在一定程度上是為了避免遊戲過於不平衡,因為某些能力對於戰鬥的發生方式來說太強大,或者相反,是為了允許重新整合某些效果,包括尚未實施的簽名攻擊。最受歡迎的變化之一是凍結機制,部分策略社群希望看到它在未來的遊戲中得到重複使用。
令人討厭的狀態
這並不是《神奇寶貝》中第一次經歷凍結狀態的修改。在第一代中,這種狀態是永久性的,神奇寶貝在整個戰鬥中不再有任何行動的機會。第一代最有效的策略之一就是向暴雪發送垃圾郵件,希望凍結對手。當時,這種攻擊有 30% 的幾率凍結目標,但在隨後的遊戲中這一點被削弱了。如今,在經典遊戲中,凍結現象仍然存在,但可以克服。就像睡眠一樣,它的持續時間有限,你的同伴遲早會自行解凍。如果被凍結的神奇寶貝知道火焰類型的攻擊,或允許消除這種狀態的特定能力,甚至可以立即解凍。(就像煮沸攻擊一樣,在水生神奇寶貝中非常受歡迎)。
凍結一直是任天堂的眼中釘。這是唯一沒有允許系統地施加特定攻擊的狀態。睡眠、混亂、中毒、燃燒和麻痺都可以透過特定的攻擊(瘋狂波、孢子、小精靈、閃電籠、有毒等…)來應用,但凍結總是有一個隨機過程,只有少數人可以獲得獎勵具體動作。這可以理解為避免讓玩家產生挫敗感,因為沒有什麼比眼睜睜地看著你的神奇寶貝被擊倒而無能為力更煩人的了。此外,競爭社群一直試圖反擊這一點,例如 Smogon 網站很快就引入了睡眠條款(自 2010 年起)。該條款規定,禁止使用你的寶可夢非強制施放的能力來使超過一隻對手的寶可夢陷入睡眠。此規則的例外情況僅涉及您的寶可夢被困在場上(透過能力或攻擊)並被迫重複使用其睡眠攻擊(例如,由於安可能力)的情況。當然,如果你的對手透過休息之類的攻擊讓自己的神奇寶貝陷入睡眠,則此條款也不適用。這清楚地表明,當神奇寶貝發現自己因某種狀態而無法行動時,玩家希望減少這種將死感。
阿爾宙斯傳奇的改動
阿爾宙斯的冰凍狀態發生了非常大的變化,現在看起來更像是在燃燒而不是在睡覺。提醒一下,燃燒是一種造成「固定」傷害的狀態(以 HP 的百分比表示,而不是絕對值,不像 Draco-Rage 這樣的攻擊,無論對手的等級如何,它總是造成 40 HP 的傷害) ,同時降低被燒毀的神奇寶貝的攻擊力50%。這意味著該神奇寶貝的物理攻擊造成的傷害要少得多,使燒傷與麻痺和中毒一起成為三種最受歡迎的狀態之一。在《阿爾宙斯傳奇》中,弗羅斯特做了同樣的事情,但使用的是特殊攻擊統計數據而不是攻擊統計數據。
這一變化得到了戰略界的高度讚賞,很高興終於在特殊攻擊上獲得了有效的地位。事實上,後者不受特定狀態的影響,也沒有像威嚇那樣自動降低攻擊統計的天賦。因此,這種新的凍結帶來了新的選擇,同時消除了令人沮喪的機制,這似乎對遊戲的戰略方面相當有利。此外,這可能會讓霜凍最終受到其專門的攻擊,為戰略家提供新的答案。目前還無法知道這個新功能是否會保留,即使它看起來很受玩家歡迎。
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