LoL:關於小兵你可能不知道的 3 個秘密

儘管它們是黃金的主要來源英雄聯盟,很多玩家可能並不了解他們的一切。我們不是在談論著名的“最後一擊”,這是每個優秀召喚師都試圖掌握完美的機制,而是在談論每個人都可以看到的統計數據和知識 - 幾乎每個人都忽略了它們。讓我們回顧一下有關小兵的一些有趣的事情,但您(不一定)需要了解這些事情。

小小兵靠柴油行駛

分分鐘

維特斯

0-10

325

10

25

15

50

20

75

25 等 +

100

如果我問你一個隨從比英雄更快還是更慢,你可能很清楚。通常,當遊戲拖延時,你必須覆蓋很多地面才能找到波浪並能夠

這是因為小兵的移動速度不是靜態的。該統計數據根據以下公式隨著時間的推移而變化:325 基礎 + 在 10 到 25 分鐘的比賽時間內每 5 分鐘 25,我們保持在 425,移動速度高於某些冠軍(包括靴子)。

追隨者幾乎從不開槍

近戰

腳輪

光電發電

477-1300

296-485

損害

12-80

24-120

盔甲

0-16

-

如果英雄聯盟遊戲中沒有冠軍會怎麼樣?好吧,一方獲勝,即使這種現象完全是隨機的。如果我們讓奴才當冠軍比賽並升級時?嗯,解釋起來比較複雜。因為是的,小小兵的力量也在增長

但他們以一種特殊的方式做到這一點。由於他們沒有獲得經驗,因此他們的等級會上升,這要歸功於一個既簡單又巧妙的系統。小兵的等級始終是其隊伍中所有英雄的平均等級。如果兩名玩家的等級為13,一名玩家的等級為14,兩名玩家的等級為15,那麼小兵的等級將達到14,因為定義他們的基本統計數據包括:攻擊力、生命以及近戰小兵的護甲值。

錯誤、優先事項與第一波和平主義浪潮

在上面的影片中,我們可以看到一名球員用勒布朗以一種非常特別的方式。你可以看到他如何將自己的攻擊與對方小兵的攻擊同步,設法避開他們的目標,這總是發生在他的攻擊之間。不久之後,人們發現這是一個錯誤,並且無法完美重現,儘管這是可能的。

即便如此,能夠談論小兵的攻擊優先順序還是很有趣的,但並非所有玩家都清楚這一事實。以下是目前的小兵優先事項(降序),它將幫助您了解這些小生物:

  1. 敵方英雄攻擊友方英雄
  2. 敵方小兵攻擊盟軍冠軍
  3. 敵方小兵攻擊友方小兵
  4. 敵方砲塔攻擊友方小兵
  5. 敵方英雄攻擊友方小兵
  6. 最近的敵方小兵
  7. 最近的敵方英雄

但也許最有趣的是第一波的表現有所不同。除非被擊中,或因擊中盟友而激怒,否則這些第一小兵會忽略對手的冠軍。這個動作的時間安排是為了防止敵人潛入叢林並分散中路小兵的注意力,從而創造有利的推進局面。

《奧術》第一季已經結束幾個月了,第二季還需要很長時間才能揭曉。聯盟》啟發的系列續作中將會發生什麼。