LoL x Project L:可能出現在遊戲中的前 4 位上路選手

這個選擇非常複雜,因為許多在地平面上玩的英雄都有可以相對容易移植到對戰遊戲中的機制。為了縮小選擇範圍,我們嘗試專注於不同的原型。在 Project L 的最終版本中,上層(如中路)佔可玩戰士池的 20% 以上並不奇怪,但必須做出選擇。另請注意,很有可能會看到不同的冠軍,但遊戲玩法與此處描述的相似,因為某些角色具有相似的特徵。

卡米爾,機器

鋼影主要以踢擊方式戰鬥,在英雄聯盟中非常獨特。 C正是這一特點對於 Riot Games 未來的遊戲似乎很有趣,以便與跆拳道或泰拳的粉絲對話。從玩法上來說,她是一名衝鋒戰士,在空中領域有著非常強的實力。他的裝備主要圍繞著他的鉤射(E),這將使他能夠抓住舞台的一端,並受益於空中的非典型動作(有點像《街頭霸王》中的利爪/織女星)。其精確協議(A/Q)將成為防空協議,其中會透過後空翻來掩護她的前後,就像她在《英雄聯盟》中的動畫一樣。戰術橫掃(Z/W)將是一個簡單的末影組合。另一方面,最後通牒海克斯科技不會轉變為超級,而是會成為另一個特殊動作,讓卡米爾能夠抓住對手以防止他們遠離她。

因此,與《英雄聯盟》套件相比,它是超級原創的。這可以是一個簡單的踢腿序列,也可以是一個更令人印象深刻的動畫,其中卡米爾抓住她的對手,然後將他帶到空中進行致命的舞蹈。它在中立遊戲中會有一些弱點,範圍非常平均,甚至有點糟糕。由於沒有任何東西可以直接對抗彈,它在接近分區器時也可能會遇到一些困難。寧願是一個點,依靠助攻來逼近和壓迫對手。

艾瑞莉亞,萬物平衡

在所有格鬥遊戲中,你需要一個普通的角色,即遊戲中的“Ryu”,擁有大部分選項,但沒有他閃光的地方。處處優秀,但無處優秀的鬥士。似乎是這個位置的理想人選,用一個簡單的特殊動作來完成連擊(Rush Fatal -> A/Q),一個用刀片圍繞她升起的對空(挑戰之舞 -> Z/ W)和一個彈,她會將刀片發送到她面前(Perfect Duo -> 當前的E,這有點讓人想起她以前的R,她將刀片一個接一個地投射)。Pointe de l'Avant-Garde(現在的 R)將是它的超級,擁有一個小小的獨特屬性。除了造成傷害外,刀片還會在對手身後停留幾秒鐘,以防止他在地面上向後移動(他仍然可以跳過刀片)。

艾瑞莉亞沒有明顯的弱點,她什麼都能做一點,但不如專攻某一領域的英雄。玩家始終需要根據比賽選擇正確的選項,因此他必須調整自己的遊戲計劃。她極其「平衡」的一面(考慮到她的理論選擇)寧願將她置於一個點位置,因為她不會像其他冠軍那樣充分利用資源欄。儘管如此,在特定情況下,她仍然可以找到一個主播的位置,特別是當另一個角色需要幫助才能發光時。

Riven,專為格鬥遊戲而生

這是沒有商量餘地的,也不是盲目的狂熱。如果我們不能確定被認為是對爭吵遊戲的致敬,非常非常大的線索指向了這個方向。雖然在當前版本中情況不太如此,但最初為了玩好這個英雄,你必須使用第五個鍵,即嘲諷。與BM他的對手的事實無關,但是按下此鍵可取消斷翼(A/Q)動畫,以便在下一次攻擊時重新開始,讓您在最短的時間內造成最大的傷害。傷害差異非常顯著,這讓破碎流亡者獲得了很難玩的冠軍的名聲。讓我們向格鬥遊戲新手指出:取消恢復動畫以進行連擊是該類型所有遊戲中都存在的機制。當然,銳雯並不是裂谷中唯一擁有這種機制的人(傑克斯、雷克頓、蓋倫和許多其他人都有類似的東西),但是這是唯一一款遊戲玩法如此圍繞這一點的遊戲。如果我們談論斷翼,那對他的所有其他咒語仍然有效。簡而言之,銳雯在她的額頭上寫下:“我是一個格鬥遊戲角色”,在L 計劃中看不到她對我們來說是完全無法理解的,特別是即使在今天她仍然很受歡迎。

就法術而言,斷翼會變成rekka,也就是說一個特殊動作可以被另一個特殊動作(在這種情況下本身)取消,最多三次。是否取消由銳雯的玩家決定(一般情況下,如果對手保留,我們不會完全取消,因為我們最終發現自己處於劣勢),但防守者必須始終處理這種可能性這會阻止他在第一個格擋後進行報復,因為他擔心如果攻擊者繼續進攻,他會吃掉剩下的打擊。Ki Discharge(Z/W)會稍微改變,並且會是一種衝擊波,透過取消它們來充當防空和防禦射彈的作用。最後,勇敢(E)是一次以劍擊結束的衝鋒。然而,它會失去《英雄聯盟》中的護盾機制(我們以不同的形式將其轉移到 Ki Burst),而會在中屏組合中使用,將對手送入角落。這會比斷翼造成更少的傷害,但會給銳文帶來繼續施加壓力的位置優勢。

銳雯的數據相當平均,射程也很可怕(同時她用一把斷劍戰鬥,從這個角度來看,這並不出色)。當使用他的超級:流放之刃(R)時,這將完全改變。就像在《英雄聯盟》中一樣,這將使他能夠重鑄他的劍,使他的觸及範圍超出標準,同時為揮舞如此強大武器的角色保持良好的速度。(她仍然比遊戲中最快的角色慢,但後者的射程永遠不會那麼好)。除了射程增加之外,發動後連擊的傷害也會更大。這將使銳雯成為一個優秀的錨。她無法融入每支球隊,助攻相當平均/較差用於擴展連擊,但在中立時幾乎無用(或相反,如果它的輔助是氣放電,例如),因此,他需要一個不依賴助攻的得分才能在大多數比賽中取得好成績。

Sett,grrrr靠近一點!

好吧,這些上衣有點缺乏格鬥能力,所以 Boss 來了。是一個野蠻人,甚至比 Riven(發布得更早)我們有權認為它是為了加入 Project L 的次要目標而開發的(而 Riven 更多的是用格鬥遊戲機制設計的)。因為他只用這些拳頭戰鬥,所以他的法線範圍會很差。他會用裝甲衝鋒和良好的整體移動速度來彌補。它會有一個特殊的多重攻擊動作(Rogne le A/Q),當然還有特定於這個原型的不可避免的抓取命令(在 LoL 上迷惑它的 E)。宣洩打擊(Z/W)將成為一種反擊,讓他能夠吸收彈,同時只受到划痕傷害,而不會最終陷入格擋,當然還能懲罰對手的近戰粉碎。最後,他的超級也將是一個命令搶奪,並且不會從 Clou du Spectacle(他的 R)改變。

如果塞特的傷害處於遊戲的較高平均水平,那麼他的健康狀況將略高於正常水平,但不會異常。他應該依靠自己良好的機動性到達自己喜歡的距離,同時保持謹慎,不能貿然加入戰鬥。控球位置很適合他,助攻對於彌補他射程不佳的缺陷非常有用。

根據我們的理論,許多在格鬥遊戲中佔有一席之地的英雄不可避免地會被遺漏,其中一些英雄會以二人組的形式出現在第一個DLC 中,以便圍繞他們創造事件來維持炒作和/或吸引他們的手加入《英雄聯盟》。等,等甚至等。你呢 ?

所以說傳聞是真的!今年首屆英雄聯盟國際錦標賽,即季中邀請賽,將在韓國釜山舉行。