LoL:給Riot上了一課並展示了錯誤重要性的冠軍

史上最大的變化寫的有錯誤。即使在今天,我們仍然看到工作室有時會做出無法說服社區的失敗決定,最終不得不刪除它們或修復遊戲中包含的一些新功能,這是一種罕見的現象,通常與旨在更新的大型附加內容有關。例如,我們看到了這一點。然而,在過去,由於一個非常簡單的事實,錯誤更加嚴重和明顯:開發人員沒有十年的遊戲經驗。

雷恩加爾的啟動錯誤改變了英雄聯盟

我們不一定要把這標記為開發者最大的錯誤,因為Riot Games的員工一直指出,英雄聯盟可以更新,如果有好的設計,平衡性問題通常相對容易消除。然而,案例是最有趣的之一,因為它揭示了此後大多數冠軍版本所伴隨的趨勢,並為開發人員定義了新的策略。

在問《英雄聯盟》中破碎的英雄的問題後,我突然想起了Riot中的一件軼事,我想分享一下。

讓我們把它命名為…RENGAR LAUNCH。

內線(現在就寫,耐心點xD)

— 埃德加·梅迪納 (@eMeDroiD)2022 年 3 月 23 日

埃德加·梅迪納想與社區分享這個故事

這個故事是在 Twitter 上講述的埃德加·梅迪納,他已經在 Riot Games 工作了近十年,目前擔任“國家經理» (國家主任)負責伊比利半島和義大利。在其中他談到了《雷恩加爾》在發布後的最初幾天裡在勝率方面是如何徹底失敗的。社群期望他成為一名強大的英雄,但最初的反應是玩家們開玩笑說他缺乏傷害和抵抗力,並將角色列為從未發布的最弱者之一。

針對開發商的批評接二連三,讓人想起我們在 2022 年仍然看到的情況。除了雷恩加爾的首席設計師之外,所有人都同意。特雷弗“經典”羅姆萊斯基他向同事堅持了一個我們今天認為理所當然的想法:這位英雄剛剛發布,玩法與其他玩家不同,需要時間讓社群了解他的正確玩法。他不是因為他的數據而弱,而是因為他創造了一種難以學習的遊戲模式,但掌握曲線很高。

Riot對Zeri的態度就是他們從Rengar身上學到的一個例子

就在發布增強新英雄力量的緊急補丁之前,他們開始發現Classick的直覺一點都沒錯。冠軍的勝率開始上升,他在裂谷的表現也越來越好。然而,他的言論遭到冷落,因為“安排部署的過程很複雜”。這種情況讓這位冠軍成為了 Riot Games 地獄的化身。他的力量已經變得可怕,如果他不是歷史上最破的冠軍之一,他已經造成了重大後果。

從那時起,英雄聯盟冠軍就被扔進了裂谷,因為他們知道他們的勝率在最初幾天會顯著增加,並考慮到了這種情況。例如,在Zeri的例子中,就勝率而言,該冠軍即將成為史上最糟糕的冠軍推出在沒有收到任何積極變化的情況下,她成為了最具統治力的ADC當玩家們弄清楚了玩她的正確方法以及她的最佳構築是什麼時(此後她連續遭受了幾次削弱)。

這個教訓對 Riot 來說非常重要埃德加·梅迪納本人在沒有參與冠軍設計部門的情況下從中吸取了教訓。他已經成為 Riot Games 的傳奇人物,他的理念已經超越了冠軍設計的理念。國家經理本人保證,他在管理英雄聯盟的不同促銷活動時使用了這些知識,因為他知道有時這是必要的“讓事物呼吸”

蠻王有事要擔心。面對其在《英雄聯盟》中幾乎無可爭議的統治地位,有點類似於《易大師》,拳頭遊戲決定重拳出擊,並宣布了第一次削弱,這有可能導致其在排行榜上大幅下滑…