LoL:符文和治療物品的大修將帶來巨大的變化

雖然下一個補丁需要幾週才能到來,英雄聯盟即將迎來本賽季最大的變化之一。在花時間關注遊戲的未來之前,Riot Games 希望將其為下個賽季制定的兩項主要承諾中的第一個承諾放在桌面上:減少全身癒合

英雄聯盟大變革的第一步

系統治療是 Riot 使用的術語,指的是英雄聯盟中的物品和符文提供的吸血或全吸血鬼。工作室認為此功能存在問題,因為它為所有冠軍提供了健康恢復機制,因此即使是那些原本更脆弱的英雄也可以相對安全地進行遊戲。一種情況,根據開發者自己的說法,這會導致角色過於無聊

因此,下一個補丁將對該機製造成最大的打擊之一,PBE 中已有的更改如下:

不朽拱盾

吸血從 10% 減少至 8%

購買傳奇物品所獲得的生命值從 50 點增加到 70 點

不朽盾弓

吸血減少:10% → 8%

神話被動生命值增加:50 → 70

傳說:水蛭

每疊加一個傳奇,你就會獲得 0.6% → 0.4% 的生命偷取(最多:15 層)。當您達到最大堆疊數時,您將獲得 100 VP。您可以透過參加冠軍淘汰賽、殺死史詩怪物、大型怪物和小兵來獲得堆疊。

最大層數時的吸血百分比減少:9 → 6%

快腳

能量攻擊帶來的治療效果減少:10-100(+0.4 AD 加值,+0.3 AP)→ 10-100(+0.3 AD 加值,+0.2 AP)

根據 Riot Games 員工的聲明,做出這些改變是因為“一般來說,永續發展必須付出代價。如果你想造成很大的傷害,你必須犧牲你的耐用性,如果你可以不斷恢復生命值,你就不應該造成那麼大的傷害」。

除了這些調整之外,Riot Games 的另一個重大承諾是對遊戲中存在的傷害進行研究,並可能減少傷害。所以,這種治療系統的小規模改變可能只是第一步開發商需要進行巨大的改造,這仍然需要許多補丁才能到達英雄聯盟。

西班牙 MGG

顯然,對於新加入的 ADC 來說,生活並不容易。 Zeri,Zaun 的 Ionic Spark,在英雄聯盟 12.6 補丁中得到了一些新的削弱。