EVO 尚未發布重大公告(3 月 9 日凌晨 2 點在法國大陸與您見面,聆聽它們,因為它們將於 3 月 8 日下午在美國發布),這已經是第一聲掌聲了雷聲響起。Smash 將不會出現在 2022 年版本中。
說明
主辦單位在新聞稿中宣布,這項願望來自任天堂。如果這家日本發行商和電子競技之間的故事確實是一種嚴重的有毒關係,而不是完美的浪漫關係,那麼任天堂仍然向其社區邁出了一步,於11 月宣布與電子競技組織Panda Global聯合組織官方巡迴賽。如果細節尚未公佈,該賽道仍有很大可能會採用更多 Smash 的傳統競賽規則,而不是傾向於透過允許物件隨機化來增加價值的日本公司的想法。不參加 EVO 的決定似乎是一種倒退,但沒有什麼是不確定的。

事實上,EVO 現在與 Playstation 遊戲機製造商索尼合作。不一定說後者想破壞平台戰鬥機的競爭,但可以想像任天堂不希望競爭公司的事件被自己的遊戲昇華。因此,這種拒絕似乎再次與競爭歷史有關,而不是與任天堂不願看到其遊戲及其品牌形象與電子競技有關。
EVO的未來是什麼?
這項決定很可能只是冰山一角,將成為 FGC 歷史上的里程碑。儘管歷史上發生在遊戲機上,COVID-19 重新洗牌了格鬥遊戲的玩法。隨著線下比賽的被迫停止,線上比賽自然變得越來越重要。如果不擔心線下活動的未來,各個社區都在焦急地等待線下活動的回歸,那麼遊戲支援可能會有所發展。事實上,PC 上的輸入延遲(從玩家按下按鍵到遊戲考慮到命令的那一刻之間的時間)比在主機上要好,而疫情也有助於這一點。對於那些對這個概念似乎有點模糊的人來說,看看輸入延遲為8 幀時會發生什麼(請注意,在本例中,Ken 的刺拳在3 幀中出現,而Ryu 的RH 在5 幀中出現,這解釋了為什麼刺拳擊敗了RH,儘管事實上這是後來錄製的)。

信用形象:問問遊戲開發者 tumblr
有了這種認識和輸入延遲的差異,家用遊戲機的霸主地位受到了質疑。越來越多的玩家希望看到比賽在 PC 而不是遊戲機上進行,儘管目前這似乎不可行,主要是因為電腦的成本較高,這將迫使比賽組織者在機器上投入更多資金。 EVO 與索尼的合作總體上是一件好事,並且可以讓這項活動進入另一個層面。此事仍需密切關注,因為微軟很可能正在監控此事。如果 EVO 取得巨大成功,那麼 PC 和 Xbox 製造商決定資助大型錦標賽(但這次是在 PC 上)也就不足為奇了。而如果遊戲環境更好的話,它最終可能會挑戰EVO的霸主地位。

本週末舉辦了 Glitch-Infinite,這是《任天堂明星大亂鬥》最大的錦標賽之一。最終的。法國人在很多方面都表現出色。

如果說美國有 EVO,那麼法國就有 Stunfest,這是格鬥遊戲的歷史性活動。雷恩音樂節已宣布舉辦第 17 屆。