鼓勵Riot放慢腳步的LoL冠軍

最年長的冠軍英雄聯盟通常是那些存在或引起最多問題的問題。其中許多創建得太快 - 有些人會說很匆忙 - 因此他們的設計更加通用,並且他們的動畫技巧在動畫方面不那麼“華而不實”。

確實,在啟動遊戲時,Riot Games 試圖兌現其承諾,每兩週發布一名冠軍——這是在前兩年發生的。這種趨勢一直持續到第三季,直到工作室發現這種做法並不理想,並決定放慢製作速度。

在整個故事中,毫無疑問約里克這讓他們意識到是時候放慢腳步了。

三天內創建

在《英雄聯盟》及其構想的早期,Riot Games 在組織和基礎設施方面都不是我們今天所知道的主宰者- 這個時代確實產生了一些軼事,開發者今天在講述這些軼事時有時會發出黃色的笑聲。其中,有一個近乎都市傳說,但很多人最終都忘記了:u在短短三天內就概念化並指定了一位冠軍——約里克,靈魂的牧羊人。

坦白說,掘墓人在當時擁有一套獨特的技能,但從未真正受到歡迎,以至於Riot Games 決定在2016 年(第6 季)對他進行徹底改造——從那時起,這一改造並沒有太大變化。

Yorick 在 6.18 版本中得到了重做

古約里克擁有召喚靈魂的能力——Riot 試圖在其目前的套件中保留這一主題,但略有不同曲折的。事實上,他以前的技能太相似了,有時感覺就像按了四次同一個鍵。當然,他當時召喚出來的鬼魂有著不同的特性,但是他的裝備仍然極為多餘。一個造成傷害的幽靈,另一個減速的幽靈,最後一個偷走生命的幽靈——必須承認,老約里克非常單調。

另一方面,他擁有一項特別創新的終極技能,因為他可以瞄準隊友來召喚他們的幽靈副本。而且,如果他死了,他還可以控制鬼魂十秒,以便繼續戰鬥。儘管今天這個終極技能看起來幾乎已經過時,但在當時它代表了真正的飛躍 - 特別是為了提供絕對獨特的剝離選項。

Riot需要的震撼

老實說,考慮到創建它所花費的時間,約里克並不是一個糟糕的冠軍……但距離成功還很遠。而無疑正是這個小小的失敗讓Riot Games意識到是時候改變他們的製作週期了。那時,誕生新冠軍只需要很少的時間,而今天這個過程需要幾個月,甚至一整年。

現在需要一段時間來引入處於最佳狀態的新冠軍,無論是為了確保其遊戲內的魅力和像素遊戲玩法,還是給專業人士時間來發現其全部潛力。更重要的是,在電子遊戲世界面臨緊要關頭的時候,Riot 的團隊不再承受每兩週發布一個冠軍的壓力——這給了他們無限更多的時間來確保下一個冠軍的開發。不忙地出來...

原創內容由 MGG 西班牙提供

《英雄聯盟》中的冠軍有時會在外觀和法術套件方面進行一些改造。此操作通常比看起來更複雜。