WoW:我們在獨家採訪中與 Morgan Day 討論了 9.2 補丁的遊戲玩法

2022 年 2 月 14 日星期一,MGG有機會並且榮幸能夠接受採訪史蒂夫 丹努瑟、首席敘事設計等摩根 ,首席遭遇設計師魔獸世界,關於補丁 9.2:永恆的終結的副檔名暗影國度

由於這次訪談內容比較密集,所以我們選擇分成兩個部分。因此,本文僅關注補丁的“遊戲玩法”,從創始人墓穴的突襲到 PvP。有關補丁 9.2 歷史的信息,請訪問我們的第二篇文章專門討論這個主題

可以探索幾個軸:

  • 開發者在PTR期間的感受
  • 給新玩家和回歸玩家的建議
  • 從創辦人之墓出發,爭奪世界第一
  • 魔獸世界的獎勵
  • 傳奇物品的成本
  • PvP 中引入季節性珠寶

你在《永恆的終結》的開發經驗如何?測試階段持續了相當長的時間,您是否覺得這對整個遊戲有利,特別是由於您收到了大量的回饋?

摩根日:是的,這是一個很好的問題!我們總是嘗試在測試領域部署我們的內容相當長的一段時間,不僅是為了發現錯誤,也是為了這些測試的要點之一:從我們的社群和我們出色的玩家那裡收集回饋。我們非常非常好地經歷了這個開發週期,我們的工作方法以及我們與社區的溝通方式都發生了許多變化,特別是為玩家提供了親眼目睹事物並告訴我們“他們的想法”的機會關於它。

一些重大變化包括創始人密碼,這是一種貨幣玩家將在 Zereth Mortis 中發現的貨幣。最初,你應該參與這個新系統,目的是解鎖澤雷斯·莫蒂斯的飛行,但我們最終改變了態度。

Cryptic Search Console 是補丁 9.2 中的新功能

摩根日:其他類似的變化也發生了,包括許多玩家迫不及待想要上手的著名傳奇腰帶。它的特殊性在於它擁有你的契約的傳奇力量,但這還不是全部,因為它不計入玩家可以佩戴的傳奇物品的最大限制,這意味著你可以一次攜帶兩個傳奇物品,而不是只有一個。最初,這個新系統應該與新的啟蒙者聲望掛鉤,但我們後來進行了調整,以確保您只需要完成澤雷斯·莫蒂斯戰役即可獲得這條腰帶。

新的盔甲套裝也進行了無數的更改,我們透過永恆的終結更新重新引入了這個系統,不僅透過突襲,還透過 PvP 和神話鑰匙。我們對許多套裝獎勵以及獲取這些物品的方法進行了重大修改。所有這些變化都是基於我們社群的回饋而產生的,我們很高興我們所謂的「補丁說明玩家」對遊戲如此關注並允許我們做出這些調整。

對於剛開始《魔獸世界》《永恆的終結》的新玩家,您有什麼建議?對於那些希望透過這個補丁給這個擴充包和遊戲一個機會的失望的《暗影國度》玩家來說?

史蒂夫‧丹努瑟:你知道,《永恆的終結》是《暗影國度》一開始的故事的高潮,從那時起,還有很多故事有待發現。我們添加了許多追趕機制,讓玩家更輕鬆地開始冒險,特別是在獲取裝備方面:不再需要瀏覽之前在擴充包中提供的所有內容,我們讓您可以自由地透過更輕鬆地獲得適合您將遇到的挑戰的聲望和等級的裝備,可以快速存取Zereth Mortis 中的當前內容。

然而,要真正理解故事和遊戲的所有元素,您仍然需要瀏覽一些不再流行的非常好的內容,特別是會見某些對故事做出貢獻並帶領玩家走到這一步的角色。 ‧莫蒂斯:你會發現獄卒是誰,為什麼我們必須阻止他,還有發生在安度因、希瓦娜斯和本篇其他主要角色身邊的故事。在這方面您將有很多工作要做,但這是我們真正感到自豪的內容,我們相信新玩家將能夠很快趕上來應對這一新的挑戰。

安度因·烏瑞恩 (Anduin Wrynn) 是創始人之墓的第八任首領

摩根日:正如史蒂夫所提到的,不僅僅是在故事方面,在《永恆的終結》更新中,我們嘗試採取不同的方法。讓我們假設您比普通玩家晚一點開始這個新補丁,而不是 2022 年 2 月 23 日。我們創建的這些系統,例如創造催化劑,將在部署更新後幾週內激活,將允許您比開始部署更新的玩家更容易創建一套盔甲。這些集合,這是您在我們的範例中不會做的事情。

我們確實嘗試不僅考慮較晚加入冒險的玩家,還考慮您可能的次要角色。比方說,您可能想在補丁部署幾週後裝備一個獵人,儘管這個次要角色上積累了延遲,但我們希望確保您的遊戲體驗是愉快的。

圖片來源:IcyVeins

在「統治聖殿」爭奪世界第一的過程中,出現了一些爭議。您對削弱或修復創始人之墓最後三個首領時的玩家意見有信心嗎?

摩根日:「*爭奪世界第一始終是我們特別關注的事情。實際上,觀看不同的公會為戰勝特定團隊的最終首領而戰,真的很高興。但是,正如你所看到的,提到的,我們正在做一些有意義的事情這次有所不同:在突襲部署的第一周,你將能夠與安度因·烏瑞恩之前的所有 Boss 作戰,獄卒在本週內無法被擊敗*。隨著神話模式在下週開放,所有玩家都將有機會體驗最後三個 Boss,包括獄卒本人。

我們強大的品質保證(QA)團隊對最後幾次突襲進行了廣泛的測試,以增強我們對自己的信心,並確保最終參與者的體驗將盡可能強大。我們花了很多時間不知疲倦地測試這一點,不僅是為了可能遇到的任何錯誤,也是為了所提供的遊戲體驗的品質。我們有一支出色的團隊致力於使用者體驗 (UX),他們為我們提供了許多有關這些會議的非常有用的回饋。正如您可能想像的那樣,我們將非常關注這些如何展開。我們希望一切順利,我們將盡一切努力確保一切順利。

《暗影國度》中的主要問題之一始終是製作傳奇物品的成本,特別是製作它們所需的普通物品。許多修復已經被應用來使這個系統不那麼排他性,但它的黃金成本仍然如此之高...!你們打算在資料片結束前解決這個問題嗎?

摩根日:我們非常關注魔獸世界中各種形式的經濟,尤其是金價,因為它是拍賣行運作的核心要素。我們對材料成本進行了一些調整,特別是統治之鏈更新以及製作在科西亞獲得的傳奇物品所需的物品。

他回來了,在他的塔樓上對你惡作劇......

摩根日:我們一直在努力關注這一點,以確保黃金成本不會變得不可持續,或者這些物品不會感覺幾乎不可能獲得。這是我們經常嘗試平衡的事情,來自澤雷斯·莫蒂斯的物品以及製作這些物品所需的物品也是如此。

我們正在將一種新的通用貨幣整合到遊戲中,即宇宙流,玩家可以透過廣泛的活動獲得這些東西,而不僅僅是從澤雷斯·莫蒂斯那裡獲得。如果您喜歡神話鑰匙或其他遊戲終局活動,那麼您可以透過這些方式獲得這種通用貨幣!這將是您用來創建傳奇物品的主要貨幣之一。在永恆的終點更新中,不必收集靈魂灰燼魂渣在《詛咒之塔託加斯特》中,我們確保玩家可以透過瀏覽他們喜歡的內容來創造這些傳奇物品。

這些天,我覺得獎勵在遊戲中太重要了,尤其是神話模式+的季節性附加物,包括第三季,這些附加物本來是為了讓我們煩惱而引入的,但實際上對我們有幫助。最終只會發揮有益的作用。這是您喜歡的東西,還是您打算減少這些「獎勵」的強制性,以使《魔獸世界》成為一款只是為了玩而玩的遊戲,而不一定需要獲得某些東西?

摩根日 :季節詞綴是在《爭霸艾澤拉斯》中引入的,從那時起我們做了一些實驗。從地下城的角度來看,這些詞綴相當複雜,因為它們必須實現一些特定的目標。其中之一是詞綴應該透過可能改變你所走的路線來改變你與所在區域互動的方式。

第三季的詞綴叫做「Coded」!

摩根日:我們知道玩家已經在這些地下城裡跑了幾個小時並且可能非常熟悉它們,所以我們希望這些季節性詞綴能夠影響這些「路線」。而且,從我們收集的回饋中,我們發現,如果我們向玩家提供某種獎勵,那麼他們會盡其所能獲得它。這就是我們在《暗影國度》中開始使用季節性詞綴所做的事情。

我們顯然正在考慮未來的季節,看看是否有其他方法可以實現這一目標,包括鼓勵您在每個實例中選擇不同的新路線。這是我們仍在研究的事情,但在內部我們將其稱為“詛咒之吻”,因為該系統為您提供了一些非常有趣的有益效果,但它要求您在完成實例時遭受深刻的負面影響,這就是。這絕對是我們正在密切關注的事情,我們將看看它的詞綴如何被接受程式碼

PvP 中引入了一些新寶石,但一些玩家並不欣賞它們,因為它們被認為太強大,並且在競技場比賽中總是需要更多的注意力才能被反擊,儘管這些比賽中所需的注意力已經達到了令人難以置信的水平。您對此持何立場?

摩根日:與神話鑰匙的季節性詞綴類似,我們總是嘗試將季節性遊戲元素引入PvP 賽季中,我們發現實現這一目標的方法之一是添加新的遊戲內裝品。這是一個季節性分項很有趣。這是我們在《魔獸世界》PvP 中一直在嘗試的事情:看看我們如何能夠季節性地影響遊戲的核心系統,無論是突襲還是神話鑰匙。

有爭議的珠寶

摩根日:但一旦我們談到 PvP 的主題,通常就會尋求逐季更新玩家的遊戲玩法。以統治之鏈更新為例,我們對 PvP 天賦進行了重大更新,以顯著影響「元」。透過這些季節性物品,我們的想法是改變玩家對賽季的感受。

我們確實在努力關注玩家對這些的接受情況,並且與將引入遊戲的新珠寶保持相似,並且很有可能為作品的代表性多樣性帶來新的機會,甚至只是在選定的人才方面,因為「爆發」窗口可能比前幾個賽季更難實施。

2022 年 2 月 14 日星期一,我們採訪了 Steve Danuser 和 Morgan Day,了解《魔獸世界:暗影國度》補丁 9.2:永恆的終結。涵蓋了幾個主題,因此在本文中我們將專門討論這個補丁的歷史,Lore!