Skullgirls 2nd Encore,一款獲得好評的格鬥遊戲嗎?

Skullgirls 於 2012 年發布了第一個版本。 (改變)遊戲中玩家目前使用的戰鬥機,以及6 鍵街頭霸王系統(兩次擊打:踢/拳,每次擊打三種強度:輕、中、重)。它擁有 8 個可玩角色,與擁有 40 多名可用戰士的某些同類遊戲巨獸相比顯得相形見絀。然而,經過眾籌活動,2013 年將有 5 位新戰士抵達。最後,2014 年的新人將於 4 月 1 日登場。儘管最初只是想開玩笑,但福亞很快就贏得了玩家的心,他們紛紛呼籲她繼續留在遊戲中,而菲莉亞的夢幻複製品也成為了劇組的永久成員。

這個軼事說明了發行商傾聽了社群的期望,因為《Skullgirls》的故事是由開發者和遊戲玩家共同編寫的。這種共生關係使得最著名的玩家(SonicFox)看到他的獸(化身)加入遊戲,您可以在訓練模式中遇到他,他會告訴您遵循的方法。

SonicFox 頭像在背景中可見

但在進一步討論玩家和工作室之間的關係之前,我們先花點時間關註一下遊戲機制,《Skullgirls》並不一定會徹底改變格鬥遊戲的機制,但他們所做的一切都做得很好。鑑於各種街頭霸王的成功,不用說,6 個按鈕的選擇並沒有失去該類型的粉絲。在《Skullgirls》中,可以使用一個、兩個或三個角色,並面對一個也玩 1 到 3 個角色的對手。
- 戰士必須被設計為能夠單獨和在團隊中進化
- 一種球隊的形式不得優於其他兩種,以維持比賽方式的多樣性。

這說起來可能很簡單,但實施起來卻複雜得多。每個角色都應該有弱點和優點,但沒有什麼是無法單獨克服的,也沒有什麼太強大而無法避免助攻的無限循環。 《秋季遊戲》很好地完成了它的挑戰,因為幾乎所有角色都可以組隊或單獨遊玩,但瓦倫丁可能是個例外。然而,它提供了一種獨特的團隊機制,因為它的超級能力之一可以復活死去的盟友。顯然單打獨鬥,這個super沒什麼用。

每個角色還有一張受電影啟發的海報(這裡是情人節)

《骷髏女孩》的故事情節再簡單不過了。這個世界上存在著一件能夠實現一切願望的神器:骷髏之心。然而,如果制定它的人不純潔,他們就會被內心腐蝕,並會試圖毀滅世界。遊戲世界非常黑暗,每個戰士的過去都講述了至少一個他們試圖透過對抗骷髏女孩來克服的創傷。透過玩故事模式,你無疑會感受到潘惠爾和菲莉亞的一絲悲傷,感受到貝奧武夫的感動,甚至準備和厄運小姐一起移山。這個表現已經夠出色了,值得稱讚,畢竟這是一個受街機啟發的故事模式,是一款格鬥遊戲,總之每個角色15/20分鐘就能完成。傑作可能在於這樣一個事實:如果遊戲通常以格鬥遊戲中出現的角色原型開始,那麼與其他遊戲不同,這些角色的故事會使其變得人性化。

傳說中的黑暗氣氛與為戰鬥選擇的藝術方向形成鮮明對比,後者要明亮得多。每個角色的故事模式的圖畫都讓我們沉浸在氛圍中,儘管對抗更加豐富多彩,但也讓我們不至於太脫離其中,此外,《Skullgirls》是動畫最多的格鬥遊戲(甚至是遊戲)之一。 2013年,它作為每個角色動畫最多的遊戲進入吉尼斯世界紀錄,每個戰鬥機平均有1439幀(在基本的8幀中)。每一款都是手工製作,而卡通風格讓遊戲經久不衰。即使過了 10 年,《Skullgirls》仍然是一款精美的遊戲,當然它並沒有徹底改變當時的動畫技術,但它被完美地掌握了,賦予了它獨特的性格。

孔雀全力對抗菲利亞

除了華麗的畫面和引人入勝的故事(對於一款格鬥遊戲來說,角色當然不如優秀的角色扮演遊戲那麼成熟),《Skullgirls》的第三個迷人資產是它的原創配樂。如果完全可以想像,由於其配樂而不想在某個遊戲上徘徊,就像《鐵拳》或《罪惡裝備》那樣,它們具有明確的聲音特徵,那麼這不適用於《骷髏女孩》。 《骷髏女孩》的主題不太可能在玩家的腦海中停留數天。相對謹慎的是,在播放一定時間後完全有可能不再聽到音樂,因為它更多地被設計為背景而不是設定戰鬥節奏。在這種風格下,遊戲的配樂仍然是該類型的大師級作品,但每次玩家想聽時,他都會驚訝地聽到美妙的旋律。畢竟,他們的作曲家正是《惡魔城:夜之交響曲》原聲帶的作者山根道留。 《骷髏女孩》再一次沒有徹底改變任何東西,但在藝術選擇上展現了完全的掌握。

但在那裡,只提到了遊戲的基本品質。如果你願意的話,讓我們回顧一下 FGC 的歷史。從一開始,玩家的期望就被考慮在內。教學既簡單又完整,讓初學者可以輕鬆了解格鬥遊戲的眾多遊戲元素。遊戲機制避免TOD(死亡之觸:當玩家可以用無限連擊完全清空對手的生命條時)。還可以選擇您的角色將使用的輔助(在他們可用的範圍內),以使其適應您的團隊。 Skullgirls 是回滾的先驅之一,成為第一款擁有完美線上模式的大型格鬥遊戲,線上遊戲的重要性並沒有像同時期的其他主要遊戲那樣被忽視,並且很快就獲得了認可。小眾受眾。

當格鬥遊戲的粉絲看到超出了他的期望時,他就會成為這個標誌性遊戲的堅定支持者。 2013年,EVO不知道該將最後一款遊戲放到主陣容。活動主辦單位決定以原創的方式讓大眾選擇最新的遊戲。向 TO 選定的慈善機構捐贈最多的社區將在 EVO 主舞台上看到他們的頭銜。儘管社區做出了努力,Skullgirls 還是以 78,000 美元的籌款排名第二,僅次於 Melee 和玩家籌集的 94,000 美元。雖然比賽並未在主舞台結束,但主辦單位為賽事發放了專款,以回饋選手們的投入。 Skullgirls 的首次成功使其啟動了首次眾籌,最終添加了文章開頭提到的 5 個新角色。這次眾籌非常成功,在預期的 15 萬美元中籌集了 83 萬美元。除了 5 個新角色之外,還添加了解說員聲音,並在現有戰士的基礎上創建了新的調色板。最重要的是,這些新增內容在發布後三個月內可以免費下載,以感謝社群的支持。

繼Autumn Games 的各種內部問題之後,遊戲在2014 年至2021 年間不再有任何重大補充。新工作室) )終於在發布近 9 年後宣布了遊戲的第一季。遊戲中將出現四個新角色,其中三個已經公佈:星星安妮(已上線)、安布雷拉(預計 2022 年 1 月發布)和黑色大麗花(發布日期未知)。除了新面孔之外,本季票還包含數位畫冊和遊戲原聲帶的數位專輯。

儘管本文中使用了一些華麗的術語,但《Skullgirls》中並非一切都是完美的。遊戲發布後,某些方面受到了批評。有些觀點是有爭議的,尤其是遊戲在角色技巧和遊戲玩法方面缺乏原創性。如果使用其他系列中非常存在的機制(彈丸、龍等),而像菲利亞這樣的戰士確實可以完美地融入另一個許可證,那麼前8 個主角中的戰士已經表現出了提供原創內容的願望。財富夫人是一名急速的木偶師,能夠將頭部與身體分開,從多個方向發動獨特的攻擊。與其他木偶師(木偶師,角色原型使用玩偶/召喚來幫助他們進行戰鬥,迫使玩家同時管理兩個實體)不同,他的頭部仍然容易受到打擊,並且在受到打擊後不會消失,而它通常是其他遊戲中的常態。雖然不多,但它為退伍軍人提供了一種處理這種角色風格的新方法,因為對頭部造成的傷害會反映在他們的生命條中,並且不會消失。孔雀為彈射區域器帶來了新的定義,並且肯定會出現在使用射程相當短的戰鬥機的玩家的噩夢中。再說一遍,《Skullgirls》並沒有帶來任何革命性的變化,而是展示了出色的技術掌握,同時以新的方式結合了更多經典遊戲玩法。

其他評論已得到糾正。其中包括:人工智慧被認為過於激進,無法觀看自己或對手的比賽,或在線上模式下無休止地重複比賽。其他問題仍然存在,例如與其他遊戲相比,可用的遊戲模式很少或戰鬥機的選擇相當有限。

然而,有些仍然有效。我們可以特別引用一些未成年女戰士的姿勢,至少可以說,這些姿勢仍然令人不安。與前專案經理有關的醜聞(被判犯有騷擾罪,以至於他被勒令退出該項目,但他幾個月來一直拒絕這樣做,部分解釋了遊戲新聞的缺乏)讓這些姿勢變得更加尷尬。然而,認真玩過遊戲的玩家會反駁說,與某些角色的故事相比,令人不安的面部表情算不了什麼。潘惠爾或斯奎格利的過去的閃回可能比一些小戰士的姿勢更讓人不舒服(但這並沒有讓他們不那麼令人不安)同樣,故事模式中的某些鏡頭是不必要的。在菲莉亞的故事模式開始時,她內褲上的那個當然是不必要的,因為同樣的東西可以在我們不看到她的內褲的情況下展示。尤其是故事中她剛被攻擊,感覺有點奇怪。即使這些姿勢非常微妙(除了假設的瓦倫丁的情況,但至少她是一個成年人......是的,這個論點毫無意義,但不可能找到更好的),這並不能成為任何藉口。當我們看到動畫中的精心設計時,很難說它們的存在是偶然的。我們最多可以想像這只是主要目標不同的姿勢的結果。

然而,完美的遊戲並不存在。如果不存在忽視遊戲某些缺陷的問題,那麼因此而拒絕發現它就太可惜了。尤其是批評聲浪不斷,而隨後上映的角色並沒有受到同樣的待遇。 《Skullgirls》也是一款懂得如何從錯誤中學習的遊戲。

如今,Skullgirls 仍然是探索 2D 格鬥遊戲的理想門戶。初學者將能夠找到大量的機制來測試和掌握,然後進入一個主要的標題。 Steam 上的售價為 20 歐元(如果購買季票 1,則為 45 歐元),這比《街頭霸王 V》或《七龍珠鬥士 Z》等也有多個季票的遊戲要低。考慮到遊戲有多種不同的可能性,也不存在遊戲玩法不適合玩家的風險。的黑色電影氛圍,那麼這可能會很長。此外,掌握莎士比亞的語言在某種程度上也是至關重要的,因為考慮到玩家人數較少,很可能你想要與之溝通的幾位玩家都不會說法語。這款遊戲瑰寶可在 Steam、PS4、XBox 360 和 Switch 上發售,正等待被(重新)發現。如果您正在尋找一款簡單的格鬥遊戲,可以在晚上與朋友一起出去玩,而不必花太多錢,因為這不是您最喜歡的遊戲類型,那麼《Skullgirls》非常適合您。另外,整齊的動畫和瘋狂的氛圍難免會在某一時刻擊中你的朋友,讓他們開懷大笑。當然,這不會是你一生的經歷,但每次拿出來,你都會玩得很開心。畢竟,你還想從一款好遊戲中得到什麼?

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