你好!
首先,非常感謝 Sixxfury 和 Basîl 花時間寫下您對此的想法。其次,很抱歉這麼久才回覆。除了「我在發表這篇文章之前必須考慮很多」之外,沒有什麼好的理由或藉口。
無論如何,這對我們和玩家來說絕對是一個首要問題,也是我們作為一個團隊內部基本上一直在談論的話題。我想以此作為序言:跨領域的玩家分佈即使不是魔獸世界經典版面臨的最複雜的問題,也是最複雜的問題之一,我不會提供靈丹妙藥的答案今天。這個問題沒有唯一正確的答案,因為不同的人想要不同的東西,而許多明顯顯而易見的解決方案卻產生了不明顯的後果。
我認為首先,我們可能應該談談我們迄今為止所做的事情以及其實際意圖是什麼。
11 月,我們在多個領域之間開放了多種自由角色移動 (FCM)。
這樣做的目的是回應一些玩家想要在人口較多的領域玩的回饋。我們並不是試圖阻止小型伺服器變得更小,我們也不是試圖阻止所謂的「大型伺服器」的形成。我們只是想為想要轉會的玩家提供一個簡單的選擇。它並不完美或完整,但它是一個安全閥。
我也將是第一個承認我們可能應該早點這樣做的人。這並不是一個藉口,但我們等待這麼久的主要原因(也是在做出影響一般伺服器人口的更改時非常緩慢和有條不紊的一個重要驅動因素)是因為在我們嘗試「修復「針對特定群體的事情,我們可能會無意中損害其他群體的體驗,這總是讓我們猶豫不決。這是一個例子:
想像一個中等人口的 PvP 領域,其中 60% 為部落,40% 為聯盟,而該領域的大多數人對該領域的狀況感到滿意。然而,目前一半的聯盟人口(佔伺服器總人口的 20%)對在世界 PvP 中處於不利地位的感覺感到不滿,在不被 ganked 的情況下升級更困難,並且派系經濟被認為較弱。如果我們在這個領域開放 FCM,這 20% 的不幸玩家可能會很高興能夠輕鬆離開,前往更美好的地方。讓我們假設他們都從不快樂變成了快樂。但現在剩下的是一個較小的領域,其中 75% 為部落,25% 為聯盟。不難想像,之前滿足於60/40分配的聯盟玩家現在因為3:1的劣勢以及自己的經濟和社區萎縮50%而感到不滿,現在他們不高興了。另一方面,一些重視世界PvP 並樂於在60/40 PvP 領域中生活的部落玩家現在也感到不高興,因為他們的派系現在如此占主導地位,以至於唯一可用的世界PvP 感覺不平衡且不公平。
在上面的例子中,為了讓不幸的 20% 的人受益而做一些善意的事情實際上會傷害更多的人,而不是幫助更多的人。這是困境的一部分,也是導致我們在採取影響領域人口和派系平衡的行動之前花費大量時間進行分析的原因。最終,我們確實開放了往返多個目的地的 FCM,並且隨著時間的推移,我們將繼續監控和修改來源領域和目標領域。然而,我們本來可以做得更好,或至少更善於溝通,對此我深感抱歉。
接下來,我想深入探討我們在上面兩篇文章中提到的一個常見建議,並討論我們在內部辯論時如何處理這個問題。
我的伺服器是 90% 部落,而另一個伺服器是 90% 聯盟。將它們合併並形成一個完美平衡的伺服器。
從表面上看,這個想法是一個偉大的想法,我們可以理解為什麼這樣的建議可以很快提出。然而,過去有一些事情讓我們對此猶豫不決。
「合併」伺服器其實是魔獸世界幾乎從未做過的事情,原因很簡單;我們不喜歡有人在某個領域失去自己獨特的名字,對於經典遊戲來說更是如此,因為你在社區中的身份是遊戲的一個主要方面。
我們在現代版本的《魔獸世界》中透過「連結」領域的概念在某種程度上解決了這個問題。透過此過程,我們確實允許您保留您的姓名(和公會隸屬關係),但這不是無縫的,並且是對玩家選擇的遊戲環境的侵入性更改。連接完成後,新連接領域的玩家將在其銘牌末尾附加領域名稱,例如“Aggrend-Grobbulus”或“Kaivax-Pagle”。
由於這是《魔獸世界》經典版的全新領域,這也導致了更多特定於經典版的問題和難題,例如:
這適合《魔獸世界》經典版嗎?在這樣做的過程中,我們本質上是在超越你的領域身份,並強行導致你與另一個(對你而言)完全未知的領域和社區合併。
如果你不想處於平衡的領域,並且在某個時候,特別選擇移動到你的派系佔多數的領域怎麼辦?我們有多年的數據表明,在足夠長的時間軸上,大多數PvP 領域的人口將傾向於向一個派系或另一個派系傾斜,並且這種傾斜通常是由於更多新玩家加入多數派係而開始的,而不是比離開少數派的玩家。
如果像這樣合併兩個領域會強制始終啟用先前未啟用的層,該怎麼辦?圖層是一個有用的工具,我們認為大多數玩家都知道他們在選擇移動到「高」或「滿」人口領域時必須處理的問題,但如果您的領域已經存在數月或數年而沒有圖層,而且它們是突然強加給你,可以嗎?
當這個更平衡的新領域的人口開始再次(並且可能不可避免地)偏向一個派系或另一個派系時,幾個月後會發生什麼?然後,我們是否將已經連接的領域連接到另一個具有逆人口偏差的領域?在這樣的場景下,你很容易看到一個不斷連接領域來「追逐」平衡的永無止境的循環,當然,每次我們連接一組領域,都會進一步稀釋原始領域的生態系統和社區。
總體而言,我們掌握的數據表明,總體而言,玩家似乎並不想要一個公平的競爭環境和/或他們更關心自己的派係人口眾多且活躍,而不是關心自己的領域是否平衡。我們擔心的是,我們越是試圖直接幹預,我們就越有可能破壞玩家有機創造的社群或個人遊戲體驗。這是否意味著我們永遠不會在《魔獸世界》經典版中連結領域?不,我們已經進行了很長一段時間的積極討論。
顯然,我們從玩家和同事那裡看到了很多很多其他提出的解決方案,但僅使用這個例子,您可能會看到解決這個問題有多麼困難,以及即使是一個看似簡單的解決方案也能實現這一目標。我提供此資訊主要是為了深入了解我們內部討論的類型以及我們如何採取行動(或不採取行動)。
那麼,我們該何去何從?好吧,我想這就是你的用武之地。然而,我要求您記住的一件事是,我們通常更願意避免任何會迫使玩家做他們不想做的事情的解決方案,或者直接損害或削弱他們登入和玩遊戲的能力,因此,在本次在討論中提出建議時,請盡量記住這一點。顯然,這對想法的範圍施加了很多限制,但這就是重點,也是我們在思考如何以適合魔獸世界經典的方式解決這個問題時面臨困境的部分原因。
最後,我們也想提出這個想法,並承認這個問題對於論壇討論來說可能太大了。為此,我們正在製定計劃,很快就會與您進行某種形式的即時聊天,以討論《魔獸世界》經典版的這一問題和其他方面。這仍處於規劃階段,我們希望在未來幾週內獲得更多有關此問題的詳細信息,但不用說,我認為我們都希望能夠通過多種途徑對此進行有意義的對話式討論,並且影響我們社區的其他主題。
請繼續關注相關詳情。再次感謝您的寶貴時間,祝您新年快樂!謝謝你!