據報導《惡魔靈魂》的圖像給 FromSoftware 的《Elden Ring》帶來了壓力

我確信我們的圖形團隊確實比任何人都感受到了更大的壓力。這不僅適用於《Elden Ring》,也適用於我們所有的遊戲。圖形並不是我們最優先考慮的事情。我們對圖形方面的要求取決於遊戲本身的平台和要求,與其他開發要素相比,它的優先順序較低。

這是我對圖形團隊感到有點遺憾的地方,因為我知道他們工作非常努力。他們在《Elden Ring》上付出了巨大的努力,並且發布了新功能,打造出我們製作過的最精美的遊戲。

正如你所說,我沒有直接參與《惡魔靈魂》重製版的設計,但我也沒有玩過它。原因是我不喜歡玩我過去製作的遊戲。原因是他們提起了太多舊的情感和記憶,有點壓抑,感覺不再演戲了。所以我還沒有玩過它,但我很高興看到它在新的下一代圖形下看起來很新鮮。

這是一款老遊戲,看到它以這樣的方式翻新並允許新玩家玩它顯然讓我很高興。

開發這個遊戲很困難,結果也不完美,所以我擔心玩家不會以同樣的方式享受它。當它再次問世時,這是我的擔憂之一,但最終,我很高興看到人們喜歡它。

真正有趣的一件事是看到 Bluepoint Games 發明了我們沒有考慮過的東西,並以我們當時無法或沒有的方式處理遊戲的某些元素及其視覺效果。因此,看到他們研究並應用這些新想法和技術真的很有趣。