新世界的伺服器合併姍姍來遲

隨著公告的黑色星期五,我們以為我們會看到新玩家的出現,但整體人口的增加新大陸與開始時相比,強度還不夠強,無法創造一條小的成長曲線。使用newworldstatus工具對美國伺服器的狀態進行分析後,我們可以發現美國伺服器在繁忙時段(下午中下旬)的伺服器人數少於100人,佔伺服器總容量的5%。

歐洲伺服器的情況要好一些,但是其中一些玩家數量不到 500 人,正處於懸崖邊在之前感覺到交通擁擠的幾個小時內。

去年11月13日,開發人員已確認計劃進行伺服器合併為了填補那些玩家很少,甚至幾乎沒有的世界。他們必須進行多項測試才能在實時伺服器上提供伺服器合併,這是完全合乎邏輯的,但等待時間開始增加。

錘擊是拍賣行第無數次退出最重要的是,新錯誤的出現會損害玩家的體驗。此外,還有玩家的自然下降曲線,當新的HL內容更新(我們今天仍在等待)發揮作用時,毫無疑問,該曲線將再次上升。

另外,如果遊戲的伺服器相當於兩家完整的公司,那麼逃離遊戲是完全合理的。這就是為什麼,伺服器合併可能會讓亞馬遜遊戲的玩家數量大幅增加,但最重要的是遊戲的穩定性,這將允許其伺服器上的曲線不斷增加。

我們不知道合併何時發生,但在新世界呼吸新鮮空氣幾乎是當務之急。

幾週前,我們告訴您有關新世界可能添加任務共享的積極點。不幸的是,這個功能仍然無法使用,玩家們也表達了他們的不滿。