第一次內容更新終於來了新大陸。通訊團隊宣布伺服器將從下午 2 點起關閉 4 小時。。因此,我們將能夠利用所有新功能從 11 月 18 日星期四下午 6 點開始。
除了添加新功能之外,開發人員似乎還通過提供一長串修復程序為我們帶來了提前的聖誕禮物。此外,武器也進行了一些改動,包括增益和削弱。我們可以為您列出完整的補丁說明,但僅列出幾點就太長了,因為大多數資訊都很重要。所以,事不宜遲,這裡是新世界 1.1.0 補丁說明。
什麼是新的
- 虛空手套
- 新敵人:瓦蘭吉亞騎士
世界經驗
世界報
添加了各種圖形並改進了起始區域。
- 為起始區域添加了改進的圖形。
- 農場和重要地點的風化和枯萎的圖形得到了改進。
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- 以斯拉熔爐已更新並從向風西南的阿姆林神廟移走。
在路上跑得更快!現在,您在道路上跑步時將獲得移動獎勵:
- 使用道路時移動速度加成 10%。
- 移動速度加成只有在你跑了三秒並且在路上後才會觸發。
- 如果你以任何方式進行戰鬥,包括閃避、格擋、攻擊,移動加成將會被取消
- 或收到減益效果。
- 參與戰爭、突襲或小衝突時,移動速度加成無效。
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為 PvP 模式的玩家增加了 +10% 幸運加成和 +30% 農業幸運加成。
值得注意的錯誤修正:
- 修復了各種人工智慧卡在懸崖和岩石上的問題。
修正了世界任務中一些通往 Boss 的門看似關閉的問題,即使它們是打開的。 - 修復了一些問題,允許玩家在世界任務期間攻擊敵人而不受到傷害並治療盟友而無需參與戰鬥。
- 更新/修正了各種敵人的重要資訊、名稱和版本。
- 修正了玩家可以穿過不可穿越的物品並到達本應無法到達的位置的各種問題。
任務
新增了新的派系 PvP 任務:
- 控制點:控制要塞。
- 攔截:消滅敵方成員,收集他們的眼淚。
- 戰營戰利品:掠奪敵人戰營中隱藏的藍圖。
更新了幾個主要故事任務,以更有趣的動態來改善遊戲體驗,包括波浪遭遇、要摧毀的物體和接近追蹤節點。
- 由於這些變化,有些人可能會在某些主要故事任務中重置進度。
- 任務「老石頭的記憶」和「新招募,舊秩序」已經進行了更全面的重組,正在進行這些任務的人將需要返回漁夫河灣的尤納斯才能再次接受它們。
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- 更新了阿爾戈英雄任務之一「狼穴」在黎凡特的位置,以減少所需的行進距離。三個起始區的遭遇方式也都被波浪取代。
值得注意的錯誤修正:
- 更新了起始區派系任務,以便早期玩家不會被賦予獵羊任務。
- 派係等級 2 任務現在從 20 級開始可以進行,但仍建議 25 級及以上的玩家進行。
- 「返回因基普」任務現在獎勵正確數量的阿佐斯。
- 地圖上的長老之門狩獵任務圖釘現在更加準確。
- 布伊斯克萊爾的兩個精英暗殺派系任務的目標是只在夜間生成的精英敵人。任務文字已更新以反映這種情況。
- 修正了文本中的拼字錯誤,移動了任務地點,並強化了故事情節。
- 修改了城市計畫的名稱,以便更好地將它們與派系任務區分開來。
- 修復了創世花園 PvE 派系任務中的遠徵戰利品。
- 修正了釣魚任務「成為大師」文本中列出的條件與實際所需條件之間的差異。
- 修復了在荒野地區無法完成間諜 PvP 任務的問題。
- 新增了對各種 NPC 語音表演的修復。
- 修復了導致 NPC 動畫不完整的各種問題。
- 修正了顯示的戰利品與獲得的戰利品不匹配的各種問題。
世界科技
- 修復了導致某些人工智慧重生過於頻繁的問題。
- 修正了與分散在世界各地的日記筆記互動時可能出現的各種問題。
- 修正了城市專案表無法刷新的問題。
- PvP 經驗獎勵在探險期間將不再適用。
戰鬥與人工智慧
戰鬥
消耗品
- 修復了“滿足”升級允許堆疊不同等級和類型的食物的問題。最新版本的增強功能現在將取代先前的版本。
- 修正了武器塗層在使用時無法正確消耗的問題。
設備優勢
- 增加了戒指和武器渴望獎勵的等級,從撞擊時轉化為生命值的傷害的 0.5% - 1.5% 增加到 1% - 5%。
- 根據裝備分數,提高了減益效果「自由」、「活力」和「活力」的效果,從 3%-5% 提高到 3-8%。
- 將「最高速度」獎勵(當你擊中致命一擊時獲得急速)的冷卻時間從 10 秒減少到 5 秒,並將急速的持續時間從 2 秒增加到 3 秒。
- 戒指加成的中毒、流血、燒傷、麻痺、虛弱和感染效果的持續時間從 3% - 7% 增加到 5% - 15%。
- 修正了元素念珠特權可能對無敵敵人造成傷害的問題。
- 修正了允許元素「念珠」技能攻擊倒地或死亡目標的問題。
- 修復了「腐化者的折磨」加成比其他「折磨」加成增加更多的問題。
- 修正了在雙斧的「重力井」能力的第一次衝擊時觸發元素「念珠」特權的問題。
- 修正了「堅韌」加成給予額外攻擊傷害的問題。
設備重量
- 將輕型裝備重量的治療加成從 20% 增加到 30%,將中型裝備重量的治療加值從 10% 增加到 15%。
導航更新
- 當導航被禁用時(例如,當您處於“紮根”效果下時),跳躍和穿越現在被禁用。
- 更新動態相機,動作更加流暢。
- 更新了原地跳躍以允許在空中移動。
修復了各種動畫問題和各種其他問題,使整體導航更加流暢:
- 修正了玩家在滑動攻擊時可能會陷入異常滑動動畫的問題。
- 修正了跳躍可能會取消某些能力的 AoE 瞄準的問題。
- 修正了世界範圍內自動運行會導致移動稍微停頓的問題。
- 修正了完成步行和衝刺之間的過渡時玩家動畫出現斷斷續續的問題。
- 修正了玩家從衝刺跳躍著陸時速度明顯減慢的問題。
- 修正了在將某些操作新增至佇列後盾牌並不總是正確插入的問題。
- 修正了玩家在利用時切換武器可能無法裝備正確武器或無法正確啟動攻擊動畫的問題。
- 修正了玩家在奔跑時格擋並試圖躲避時會變得反應遲鈍的問題。
- 修正了執行耕作動作時飲用消耗品會中斷飲用動畫的問題。
- 修正瞭如果玩家在收割或雕刻物品時按下蹲伏或躺下按鈕,攝影機會跟隨玩家的問題。
- 修復了反覆躺下可能導致武器護套不同步的問題。
- 修正了嘗試在空中建立露營地時玩家移動的問題。
- 修正了玩家在俯臥拔出武器時可以穿過障礙物的問題。
- 修正了使用某些武器進行多次攻擊後運行時動畫可能出現斷斷續續的問題。
- 修正了玩家可以在俯臥時使用某些能力穿過露頭的問題。
- 修正了玩家在盾牌衝刺中後退後開始衝刺時旋轉不正確的問題。
- 修正了當玩家嘗試放置露營地時自動運行不會停止的問題。
- 修正了玩家連續多次躺下和跳躍後可以使用力量來增強徒手攻擊的問題。
- 修正了玩家在裝備魔法武器時有時無法從俯臥位置進行重攻擊的問題。
小衝突
- 修正了一個允許玩家在小規模衝突中利用的缺陷,這樣玩家就無法再參與小規模衝突,以避免在利用時受到抵抗傷害。
能力等級獎勵
- 將健身獎勵 250 提供的傷害下降從 80% 降低至 60%。
- 修正了 250 體力獎勵冷卻時間可能因被格擋命中而觸發的問題。
- 修正了當 250 點力量加值啟動時,玩家無法在技能冷卻期間透過閃避來取消攻擊的問題。
閃避
- 修正了近戰和雙手魔法杖閃避與其他武器類型具有相同無敵時間的問題。
- 修復了不同武器類型的閃避之間不同的取消範圍。
- 修正了向後躲避有時會導致短距離傳送的問題。
- 修正了玩家在受影響區域躲避時不會受到 AoE 傷害的問題。
蓋爾
- 結構現在不再受到升級和減益的影響,從邏輯上講,這不應影響攻城武器和可部署結構。
- 玩家之間的碰撞和地獄般的陷阱被禁用,因為玩家有時會被困在陷阱上。
- 玩家無法再透過堡壘和戰爭營地門戶使用武器能力對其他玩家造成傷害。
打破
- 將戰鬥麵包的威力從 +15% 傷害和防禦降低至 +5% 傷害和防禦。
- 男爵夫人升級的傷害減免從 25% 降至 15%。
- 指揮帳篷傷害和防禦力從 +5%/+7.5%/+15% 降至 +3%/+6%/+9%。
值得注意的錯誤修正
- 偷襲:修正了從正面攻擊玩家時有時會觸發偷襲的問題。
- 格擋觸發:修正了一些在格擋時觸發的被動武器掌握會觸發不可格擋攻擊的問題。
- 冷卻倒數計時:修正了交換武器或移除裝備時各種額外技能和被動技能的冷卻時間被刪除的問題。
阿爾梅斯
武器錘
破甲者
- 持久創傷:撕裂傷效率從 15% 提升到 20%。
- 第一幕:額外傷害從 15% 增加到 25%。
- 調整了破甲者的打擊範圍,使其更容易擊中斜面或地面上的敵人。
錘跳:
- 傷害比例從 160% 增加到 170%。
- 冷卻時間從 22 秒縮短至 20 秒。
- 選擇性鎚子:傷害縮放比例從 200% 增加到 220%。
毀滅之鎚:
- 傷害從 120% 增加到 130%。
- 安全措施:延長「防禦」改善的持續時間,從4秒延長至7秒。
掃地錘
- 迅捷之鎚:修正了此增益在擊中多個目標時失效的問題。
地震錘
- 破碎衝擊波(物品加成):將斜線的最大效果從 20% 降低到 10%。
裂紋錘
- 吸力裂谷錘(物品加成):修正了裝備「刺激錘」修飾符時此加成不起作用的問題。
被動技能
- 疲憊之鎚:將「疲憊」減益所施加的生命力再生懲罰從 15% 增加到 20%。
生活人員
- 一般基礎治療量減少 20%,以說明裝備重量所帶來的治療量增加。
目標調整
- 將目標治療法術(和目標鎖定)的最大範圍標準化為 25 碼。
增加了超出範圍的目標治療功能:
- 當目標超出範圍時,隊伍介面會改變顏色。
- 如果目標移出範圍,該法術將被取消而不是對你施放。
- 任何對超出範圍的目標進行定向治療的嘗試都會觸發一條通知,指示目標超出範圍。
- 修正了使用技能鍵啟動的目標治療無法直接治療預期目標的問題。
聖地
- 修正了生命法杖技能「聖地」的視覺效果和工具提示顯示持續時間過長的問題。
- 將聖地「防禦工事」的效果從 3%-15% 降低到 3%-10%。
- 聖地的生命力和法力回復量從 100% 降至 50%。
- 修正了一個問題,如果他們使用不同的能力升級,則允許來自多個來源的此能力的治療疊加。
光線
- 將生命棒的「光芒」能力的有效性從 40% 提高到 60%。
- 將光芒的「共享恢復」增益從 3% 增加到 5%。
保護寶珠
- 修正了「共同守護」效果因守護者祝福提供的治療而刷新的問題。
- 恢復性保障(物品福利):此福利的運作方式已發生變化。現在,如果目標沒有有效增益效果,則不再觸發,而是在被保護球治療的目標生命值低於 50% 時觸發。
明亮的擁抱
- 將光明擁抱「連結」增益的效果從 1% 提高到 2%。
被動技能
- 祝福(物品加成):將治療加成的效果從 10% - 30% 降低到 5% - 20%。
阿歇特
一般的
- 修正了「精準投擲」可以隨時取消普通攻擊的問題。
- 修正了導致重型攻擊無法正確充電以及攻擊之間的某些轉換無法正常工作的問題。
- 修正了當玩家瞄準目標時,他們會移動到距離目標足夠遠的位置,由於命中區域的大小略小於玩家與目標之間的距離,因此命中會錯過目標。
憤怒
- 修正了啟動憤怒會消耗「無情憤怒」和「力量累積」增益的問題。
猛衝
- 修正了結算中無需冷卻即可觸發激烈衝鋒的問題。
洶湧洪流
- 修正了部分攻擊未命中目標的問題。
丟掉感染者
- 將疾病和虛弱的持續時間從 5 秒增加到 10 秒。
- 致命力量:對低生命值目標的獎勵持續時間從 8 秒增加到 15 秒。
- 空中傳輸:區域效果雲的持續時間從 3 秒增加到 6 秒。
撕裂投擲
- 冷卻時間從 15 秒減少到 8 秒。
拒絕死亡
- 修正了當玩家死亡時拒絕死亡的終極冷卻倒數計時會消失的問題。
雙斧
刈
- 修正了使用雙斧收割會觸發閃避的問題。
重力井
- 修正了當玩家離開效果區域時重力井的減速效果並不總是停止並且持續時間比預期長 2 秒的問題。
- 修正了重力井的工具提示沒有提及該能力在距離目標非常近的地方使用時所造成的近戰傷害的問題。
陀飛輪
- 為旋風斬增加了勇氣。
- 強化旋風(物品加成):修正了此加成適用於比預期更多的強化堆疊的問題。
被動技能
- 強力拉力:修正了啟動此被動技能時重擊命中區域不正確的問題。
- 被動技能「重力」不再延長所有景點的持續時間。我們改變了該能力,使其對被拉力擊中的目標造成 0.25 秒的定身。
弧
主攻
- 修正了導致連續多次主要攻擊比預期更快發動的問題。
- 更新了箭雨、毒彈和連射的描述,以反映它們無法造成爆頭。
- 修復了一些弓箭技能無法使用更高等級的箭造成更高傷害的問題。
閃避射擊
- 良好的距離:此增益效果現在會在技能結束時而非施放時提供急速,因此增益效果的持續時間不會因技能動畫而縮短。
毒彈
- 將毒箭的冷卻時間從 35 秒縮短至 30 秒。
- 修正了毒彈在不使用該能力的情況下會進入冷卻狀態的問題。
速射
- 冷卻時間從 20 秒減少至 14 秒。
- 快速且準確:修正瞭如果最後一支速射箭殺死敵人,此增益效果不會減少冷卻時間的問題。
箭雨
- 箭雨不再穿過門擊中敵人。
被動技能
- 修正了用弓進行髖部射擊觸發火槍技能樹中的被動技能「精準度增強」的問題。
劍
- 修正了重劍攻擊期間基本攻擊載入時間和取消無法正常工作的問題。
- 修復了充滿電的劍重擊沒有與常規重擊同時觸發的問題。
盾牌衝鋒
- 改善衝刺:將虛弱持續時間從 4 秒延長至 10 秒。
突刺跳躍
- 冷卻時間從 25 秒縮短至 18 秒。
- 傷害比例從 135% 增加到 150%。
- 加快了使用突刺跳躍後的恢復速度,以便更容易過渡到其他攻擊。
- 不值得的懲罰:在描述中加入了減速百分比。
消防人員
火柱
- 傷害比例從 134% 增加到 170%。
- 修正了使用技能鍵啟動時火柱會瞄準施法者的問題。
- 修正了使用能力按鈕啟動火柱時不會觸發赫利俄斯符文的問題。
- 修正了火柱會擊中效果區域邊緣目標兩次的問題。
流星雨
- 修正了使用流星雨瞄準而不是投擲時會觸發赫利俄斯符文的問題。
火球術
- 增加了一個說明,解釋「火球」能力無法造成致命傷害。它之前顯示的顏色與嚴重傷害相同,但沒有造成額外傷害。它將不再以橙色顯示損壞,並且添加了額外的工具提示。
噴火器
- 傷害比例從 34% 增加到 50%。
被動技能
- 清晰投擲:傷害加成從 10% 降低至 5%。
- 清晰的想法:將強化效果從 10% 降低至 5%。
- 赫利俄斯符文:傷害加成從 30% 降至 25%。
- 火神的先知:暴擊傷害加成從 20% 降至 15%。
蘭斯分類:
- 爆擊幾率加成從 15% 降低至 10%。
- 修正了普通攻擊而不僅僅是技能的致命一擊幾率增加的問題。
- 縱火狂:傷害加成從 20% 降低至 15%。
- 點火:修正了點火會錯誤地延長增益持續時間的問題。
- 重新加熱:減少觸發重新加熱(不啟動技能)所需的時間,從 6 秒減少到 4 秒。
- 更新了被動技能“Scorch”和“Flagstone”,修改了它們的操作:
焦灼,之前會在重擊時造成灼傷,現在會在輕微攻擊時造成灼傷。
點燃現在只會在技能暴擊時造成燃燒。
槊
- 調整了猛烈攻擊時玩家朝向目標的移動距離。猛烈的攻擊使玩家距離目標太近,有時會導致被動技能「死亡之觸」無法觸發。
巴拉亞格
致命一擊
- 傷害比例從 125% 增加到 150%。
- 現在,這種攻擊被認為是重型攻擊,可以觸發重型被動技能。
串起來
- 流血傷害從 10% 增加到 20%。
穿孔
- 傷害比例從 70% 增加到 80%。
- 修正了被動技能「連續移動」導致穿刺冷卻時間無法縮短的問題。
氣旋
- 傷害比例從 110% 增加到 130%。
跳踢
- 修正了跳躍踢的冷卻時間在撞擊區域出現前一格開始的問題。如果攻擊被打斷,即使攻擊沒有落地,該能力也會開始恢復。
冰霜手套
- 重擊:增加重擊的蓄力時間和冷卻時間,以配合其他魔法武器的重擊。
- 修復了冰拳手套的攻擊動作比其他魔法武器更快的問題。
- 修正瞭如果距離太近,冰霜護手的普通攻擊有時會穿過敵人而不造成傷害的問題。
冰暴
- 每次傷害之間的時間從 0.25 秒增加到 0.33 秒。
- 修正瞭如果玩家擁有「永久解凍」物品特權,冰風暴不會造成傷害的問題。
- 修復了冰風暴不會對免疫減速的敵人造成傷害的問題。
- 修正瞭如果施法者更換主動武器,冰風暴會關閉的問題。
冰刺
- 修正了儘管立即施放冰刺仍會顯示施放倒數計時的問題。
刺骨的風
- 衝擊傷害比例從 16% 增加到 20%。
冰雹
- 冷卻時間從 20 秒增加到 30 秒。
冰牢
- 被冰凍監獄擊中的玩家將無法再被治癒。
- 將冰監獄的生命值減少至玩家最大生命值的 50%。
- 將允許玩家逃脫的攻擊造成的傷害從 168% 降低到 70%。
- 修正了冰牢無敵狀態仍處於活動狀態時可能會被移除的問題。
- 修復了允許玩家在冰牢中死亡後移動的問題。
冰塔
- 塔的生命值提高 20%。
- 冰塔的最長壽命增加了 45 秒。
- 修復了冰塔正在消耗法力,但在斜坡、地面或壁架上無法啟動的問題。
- 修正了玩家在死亡然後復活時可以同時放置多個冰塔的問題。
- 修正了 1v1 小衝突期間冰塔會瞄準中立玩家或敵方 AI 的問題。
被動技能
終極寒冷
- 終極冷額外傷害從 35% 降至 25%。
修正了終極冰冷能力在某些情況下不適用於敵人的問題。 - 更新了終極冷工具提示的措辭,以更好地解釋其工作原理。
- 暴擊凍傷:重擊變化加值從 20% 減少至 15%。
- 暴擊提升:暴擊傷害加成從 15% 降低至 10%。
重霜
- 為凍結效果添加了 5 秒的冷卻時間。
- 修正了一個問題,該問題允許具有這種被動能力的敵人將站在自己的冰風暴中的玩家紮根。
- 修復了物品特權「冰冷茶點」可以透過擊倒玩家並殺死他們來啟動兩者的問題。現在只能透過擊倒玩家來觸發。
劍桿
- 修正了「旋風」、「美化」和「箭」的冷卻時間在撞擊區域出現前一幀開始的問題。如果攻擊被打斷,即使攻擊沒有落地,能力也會開始恢復。
瘋狂
- 改進了狂亂引導,以糾正後續攻擊經常錯過目標或難以著陸的問題。
- 壓迫:修正了該增益造成活力傷害而非格擋傷害的問題。
通多
- 冷卻時間從 11 秒減少到 6 秒。
- Rebelote:修正了此增益效果僅對處於阻擋位置的目標起作用的問題。
還擊
- 冷卻時間從 20 秒縮短至 12 秒。
- 將基礎眩暈的持續時間從 1.5 秒增加到 2 秒。
- 嚴重後果:眩暈時間從 2 秒增加到 2.5 秒。
被動技能
- 施法:額外傷害從 25% 增加到 30%。
- 速度:修正了此被動技能賦予急速流血傷害而不是武器命中的問題。
滑膛槍
- 步槍基礎傷害增加 2.5%。
- 修復了閃避並觸發自動運行後無法重新裝彈的問題。
- 修正了玩家瞄準被打斷後重新載入不會自動恢復的問題。
- 修正了躲避時臀部射擊時不會消耗超載步槍射擊的問題。
陷阱
- 死亡之門的玩家不再可以觸發陷阱。
膠水炸彈
- 傷害從 175% 增加到 235%。
中斷電源
- 冷卻時間從 18 秒減少到 15 秒。
粉紅雷
- 冷卻時間從 15 秒縮短至 12 秒。
射手位置
- 冷卻時間從 20 秒減少至 18 秒。
- 玩家現在可以透過按下衝刺、技能鍵、閃避、逃脫或釋放 BDS 來退出射手姿態。
關鍵重新加載
- 修正了導致此被動能力無法持續發揮作用的問題。
IA
通用人工智慧
新的盜賊敵人:
- 枯萎蜂群
- 枯萎甲蟲
- 盜賊薩滿
- 家養的流氓鱷魚
遠古守護者:
- 骷髏法師
改變村民更新:
- 這位身強力壯、飽經風霜的工人已經把他的鎬換成了重物:他現在比以往任何時候都更強壯。
- 村民的攻擊設置已經過審查和重新設計,以便更好地區分彼此。
AI錯誤修復與調整
一般的
- 修復了人工智慧有時會被推入無效區域並殺死它的問題。
- 修復了生命藥水會造成威脅的問題。
- 修正了人工智慧在被許多玩家包圍時變得無反應的問題。
- 修復了一些 Boss 生成物品並不總是按預期消失的問題。
- 增加了野蠻型敵人腳部的衝擊量,以確保更均勻地考慮玩家的攻擊。
精英模組
- 修正了「流口水」修改器發出的慢速區域會穿過多層建築物的樓層的問題。
- 修復了方陣和緩慢光環有時會附著在敵人腳上並不可預測地移動的問題。
- 修復了切片器會擊中比預期更大的區域的問題。
變更來源
- 修正了條件焦點有時會在戰鬥中突然消失的問題。
- 修復了關閉家庭後敵人並不總是消失的問題。
打破
- 修正瞭如果兩個傳送門都升級到第 3 層,熊會攻擊錯誤傳送門的問題。
入侵
- 修復了允許玩家用身體阻擋 Spriggan 的問題。
- 在入侵期間,小精靈的整體傷害降低了 20%。
- 入侵期間 Spriggan 對建築物造成的傷害減少 50%。
古代法師
- 遠古法師不再免疫眩暈。
- 降低了遠古法師的短距離「爆炸」法術的傷害。
- 修正了一些較舊的人工智慧守護者無法正確撤退的問題。
- 修復了一些較舊的人工智慧監護人會無限期迴避的問題。
樹妖弓箭手
- 樹精弓箭手的跳躍分散射擊現在應該更均勻地擊中玩家。
樹妖羅德斯
- 修正了潛行樹妖在受到某些攻擊時會擺出 T 字姿勢的問題。
變種侍僧
- 修正了腐化追隨者免疫人群控制效果的問題。
王朝招募
- 修正了王朝新兵不造成傷害的問題。
改變指揮官
- 修正了變更指揮官連續執行衝刺攻擊的問題。
改變的尤納斯
- 縮小了改變者尤納斯的模型尺寸。
- 減少了尤納斯的自我治療能力,使他對於單獨玩的人來說更容易管理。
王朝召喚師
- 修正了王朝召喚師撤退時恢復的生命值明顯高於預期的問題。
改變村民
- 修復了允許腐敗村民無限期追捕玩家的問題。
虛無毀滅者
- 修正了虛空毀滅者的雷射可以穿過要塞牆向玩家射擊的問題。
錯誤的承運人
- 修復了流氓航母無法正常撤退的問題。
溺水的水手
- 修正了使用劍和盾牌淹死者在使用攻擊連擊時進行格擋的問題。
- 修復了溺水苔蘚卡在某些物品和物體中的問題。
手槍手
- 修正了槍手使用近戰攻擊射程外目標的問題。槍手現在將使用遠程攻擊。
乾枯
- 修正了枯萎敵人無法在死亡之門殺死玩家的問題。
- 修復了枯萎步兵的頭會卡在柵欄裡的問題。
畜生
- 修復了卡在門口的野蠻角色的大小問題。
- 修正了海盜野蠻人在大砲攻擊過程中搖搖晃晃時,他們的大砲會卡在手中的問題。
野豬
- 修正了當玩家在野豬附近發射彈頭時野豬會表現出不可預測的問題。
- 修復了野豬行走時會立即轉身而不是逐漸轉身的問題。
- 修復了大型野豬的衝擊量問題,使攻擊對它們的打擊更加均勻。
鱷魚
- 修正了鱷魚在嘗試攻擊上方玩家時可能被卡住的問題。
透過他們
- 修正了麋鹿會卡在門口或建築物中的問題。
孔雀
- 修復了被淘汰的孔雀被算作被淘汰的火雞的問題。
我們的
- 修復了熊的左右反應顛倒的問題。
- 減少了對搖搖欲墜的熊的攻擊的明顯反應。
- 修復了熊會被困在樹上的問題。
貓科動物
- 當貓科動物處於震驚狀態時,它們無法透過移動頭部來注視玩家並跟隨他們的目光。
狼隊
- 調整了部分狼的攻擊引導角度,讓玩家有更均勻的閃避時間。
- 緩和了玩家對狼攻擊的反應,因此他們現在被更輕柔地推,而不是被扔到其他地方。
史丹利
- 修正了史丹利有時會被卡住並原地奔跑的行為問題。
探險
苦甘鹼發掘現場
西蒙·格雷
- 調整了西蒙的模組,以便每次生成之間的靜態效果保持相同。
- 修復了他在所有隨從被殺後繼續召喚隨從的問題。
- 工頭中島
- 調整了中島的模組,以便每次生成之間的靜態效果保持相同。
深淵
阿薩梅拉副主教
- 修復了您可以多次殺死狗以獲得經驗和戰利品的問題。
- 修復了導致狗生成動畫無法正常工作的問題。
- 修正了阿薩梅拉試圖攻擊競技場外玩家的罕見問題。
- 修正了團隊淘汰後傳送器仍可保持開啟的問題。
- 修正了傳送視覺效果不適用於玩家的問題。
- 修復了他的方尖碑不伴隨雷射視覺效果的問題。
- 修正了敵人可以對覆蓋索普船長傳送器的變異外殼造成傷害的問題。
- 修正了導致刀鰭侍僧敵人免疫所有群體控制減益的問題。
王朝造船廠
陳司令
- 降低了陳司令的傷害量,以便他對目標區域造成更均勻的傷害。
伊莎貝拉的寵物
- 修復了伊莎貝拉不會看她用槍瞄準的玩家的問題。
- 修正了殺死伊莎貝拉的老虎可以增強競技場外人工智慧的問題。
- 修復了伊莎貝拉僅造成打擊傷害的問題。
皇后
- 修正了龍息咒語可能會殺死玩家的問題。
- 修復了珍珠基座即使在死亡後也可以繼續施放的問題。
- 修復了珍珠基座衝擊面積過高的問題。
- 調整了龍之俯衝的時機,使攻擊在動畫出現之前擊中玩家的幾率較小。
- 修正了導致距離最近的玩家(例如隊伍中的坦克)難以阻擋「腐化爆炸」的問題。
- 修正了導致女皇在某些第二階段動畫中容易受到傷害的問題。
創世花園
沉積岩
- 修復了他的隨從等級為 57 級而不是 66 級的問題。
- 修正了岩石俯衝攻擊有時不會造成傷害的問題。
- 修正了有時導致玩家卡在沉積岩根競技場牆壁中的問題。
違反植物守護者
- 修復了小池毒藥未造成預期傷害的問題。
- 警笛尖叫傷害減少 15%。
拉撒路儀器
西拉
- 修復了西拉的參謀階段持續時間過長的問題。中繼與他的奧術之力堆疊不同步。
查迪斯
- 修復了所有玩家死亡後查迪斯的雷射仍能繼續工作的問題。
- 稍微增加了查迪斯腋窩處的傷害量,使命中更一致。
- 修復了導致查迪斯無法從遠古者的折磨中獲得額外傷害的問題。
- 修復了冰霜手套的冰牢不會受到查迪斯雷射傷害的問題。
- 修正了查迪斯從競技場外投擲斧頭時可能會受到傷害的問題。
- 修正了阻止查迪斯和她的拉撒路寶珠受到玩家技能傷害的幾個問題。
競技場頭目
- 修正了導致貪婪的爪牙掉落戰利品的問題。
- 減小貝恩斯模型的尺寸。
經濟、進步和戰利品
- 改變陣營的冷卻時間已從 120 天縮短至 60 天。
- 修理套件重量從 2.0 減少到 0.1。我們發現2.0太重了,0.1還不算太重。您應該可以輕鬆地在口袋裡保留一些備用的。
- 將「奉獻的鐵片」物品加入所有派系的派系商店的頂層。奉獻鐵片用於製作盔甲物品的「彈性」特性。
經濟
所有計數器均已連結。
- 採購的過帳費用和稅金將支付給過帳採購或銷售訂單的司法管轄區。
- 銷售訂單上列出的過期商品將退回其原產地。
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- 28 天內不能再將物品放在櫃檯上。現在的限制是 14 天。
- PvP 死亡時抵抗力損失減少 10%。
- 從養蜂場採集的蜂蜜量減少 50%,從乳牛獲得的牛奶量減少 65%。蜂蜜樹不受此修改的影響。我們做出這項改變是因為世界各地的牛奶和蜂蜜數量高於我們的預期。蜜蜂和牛對這種變化感到高興。
- 住房稅現在必須每 7 天繳納一次,而之前每 7 天繳納一次。他們的成本沒有改變,玩家將獲得兩天的住宿,而無需增加稅收。
進展
- 烹飪帶來的領地聲譽收益減少,因為烹飪比其他手工藝職業獲得的收益更為慷慨。
- 更新了 Veilharpen Estate 城市項目,使其需要 1 個任務物品而不是 5 個。
- 增加了製造專業進步所需的經驗值。
- 一旦玩家解鎖新的配方等級(例如鐵>鋼),透過製作前一等級的物品繼續前進所需的經驗值將會顯著下降。然而,如果你正在製作達到最高等級的物品,那麼在職業中取得進步將需要與以前一樣長的時間。
職業
藥水製作更新
- 我們發現一些必需的高級藥水(尤其是生命藥水和法力藥水)有點太難製作了。因此,我們更新了這些物品的製作配方,並添加了新的煉金成分:alkahest。
- Alkahest 是透過蒸餾在 Aeternum 中發現的魔法草藥而獲得的,是可靠且強大的藥劑基礎。
礦床開採中的稀有資源
- 感謝您在我們論壇上的報告,我們發現了礦藏 II、III 和 IV 中稀有資源的機率問題,並修復了該問題。感謝所有透過報告幫助《新世界》變得更好的遊戲的人!
- 簡而言之,一些機率相互乘數,導致獲得某些已經稀有物品的機會幾乎為零。再加上一個問題,如果你的運氣太高,幾乎不可能獲得這些物品(運氣不應該像那樣發揮作用!),這意味著你必須足夠幸運才能獲得這個機率(幾乎因此,獲得這些物件的成本為零。
- 現在,一旦你達到一定的職業技能水平,你應該有相當大的機會獲得精靈鐵、金屬合金、聚矽纖維和石化木材。
採集時吃適當的職業技能食物可以增加這個幾率。職業技能食品還可以讓你比平常更早獲得這些物品,僅根據你的職業技能水平,但幾率非常低。
釣魚
- 第一個釣魚任務現在需要 3 個潮蟲誘餌,而不是 5 個。
戰利品和獎勵
- 增加了一些新的特殊神話物品,可從島上發現的神話騎士處獲得。構成任務目標的騎士不會掉落特殊物品。
- 新增了新的武器樣式,從騎士型敵人處獲得。
- 塔防堡壘現在具有堡壘的外觀,而不是諾曼盾牌的外觀。
- 增加了一系列由參加新世界之戰活動的人們創造的武器。這些武器是5級的,如果裝備分數達到600,就可以成為傳奇。
修正錯誤值得注意
- 玩家無法再為不存在的物品建立採購訂單。
- 修復了可以在廚房製作麵包和起司誘餌的問題。
- 當儲存空間已滿時,玩家無法再發出賣單。
- 修正了野豬和鱷魚提供的雕刻經驗值超出預期的問題。
- 修正了玩家可能會遇到不屬於他們的掉落物品袋且無法正確互動的問題。
- 修正了城市專案任務物品在獲得時不會重置任務狀態的問題。
- 修正了收魚時必須快速點擊滑鼠左鍵(BGS)才能啟動自動繞線的問題,導致很難控制線張力。
- 修正了可以從某些低等級敵人那裡獲得高級普通物品的問題。
- 修復了小型和大型星金屬和山銅礦床提供的礦石數量相反的問題。
- 修正了一件暗影盔甲的裝備分數(因此最低等級要求)比預期高得多的問題。請注意,此修復將影響該項目的現有副本。
- 修復了金條和白金條需要比預期更高等級的冶煉廠的問題。
- 修復了一些神話製作的物品被認為是傳奇的問題,但它們的製作方式就好像它們是史詩的一樣。他們現在應該是史詩般的。
- 修復了可以用原木製作火棒的問題。
- 新增了新的製作修飾符,以說明可以從物品中獲得但無法在製作過程中分配的一小部分福利。
- 修復了一些製作修飾符在遊戲中獲得但無法在櫃檯兌換的問題。同樣,貿易站提供過時且無法取得的製作修改器。現在不可能在櫃檯上提供它們。
我們從可取得的物品清單中刪除了一些過時且無功能的模組。如果您擁有這些物品中的一件,它已被另一種功能物品取代:
- 星金屬黑暗法師符咒已替換為鋼鐵黑暗法師符咒。
- 星金制甲師的護身符已替換為鋼製制甲師的護身符。
- 星星金屬廚師吊飾已替換為鋼製廚師吊飾。
- 改變物質的削片已被改變物質的碎片所取代。
- 星星金屬珠寶商的護身符已替換為鋼製珠寶商的護身符。
- 山銅旅行者符咒已替換為星鋼旅行者符咒。
- 史萊姆 Azoth 滴已被一小瓶史萊姆 Azoth 取代。
- 蠕動的藤蔓已被一叢攀緣石南花所取代。
- 搖曳的藤蔓已被一束攀緣石南花取代。
- 狂暴的藤蔓已被一束攀緣石南所取代。
- 危險木材樹脂碎片已替換為樹脂碎片。
- 隨機的木質樹脂片已被樹脂碎片取代。
- 小瓶哈澤德木汁液已被小瓶汁液取代。
- 哈澤德木汁液已被汁液取代。
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- 修正了導致能力模組無法用作製作修理套件的成分的問題。
- 修復了使用修理套件需要花費金幣的問題。
- 修正了無法取得某些武器匠盔甲物品(上衣/褲子)的問題。
使用者體驗、介面和社交
流光模式更新
- 玩家現在可以單獨封鎖寵物邀請、群組邀請、朋友邀請、硬幣轉帳、交易請求、小衝突請求和私人訊息。
- 選擇完整的“請勿打擾”模式將使所有傳入通知靜音。
- 向發送請求的人添加了通知,通知他們在使用串流媒體模式將邀請和請求發送給玩家時被封鎖。
回收和修復
- 新增了有關損壞設備指示器的工具提示,說明如何修復它們。
- 當設備損壞時,請在庫存螢幕上新增損壞的設備指示器。
- 新增了教程彈出窗口,以更好地解釋維修零件的工作原理。
- 突出顯示“全部修復”和“修復”按鈕,使其更加明顯。
臭蟲名人
- 我們現在可以防止玩家陷入玩家之間的交易中,從而導致庫存溢出。
- 接近金幣限制的玩家如果交易結果超出限制並因此損失金幣,則無法再進行交易。
- 為任務所需的可製作物品新增了任務圖示和突出顯示的動畫。
- 修正了每次遊戲更新後標題都會重置的問題。
- 為某些物品添加了圖標,這些物品在櫃檯上丟失了。
- 在戰爭期間離開團體會導致您在沒有任何警告的情況下離開戰爭。玩家不能再在戰爭中離開自己的隊伍,但在確認這是他們的意願後,他們可以離開戰爭。
- 修正了彈出地圖上顯示的製造和加工站層不正確的問題。
- 新增了確認提示,當嘗試從儲存棚中「獲取全部」時,以避免不受歡迎的意外點擊。
- 現在,當您的派系成員被邀請加入 PvP 時,我們會向他們顯示一個圖示。這應該可以幫助玩家確定附近是否有援軍,以及是否有足夠的人員進行 PvP 戰鬥。
- 即將到來的戰爭和入侵工具提示現在將保持關閉狀態,如果您在下一次戰爭或入侵之前關閉了通知,則當您打開地圖時不會重新出現。
- 當本地化文字遺失時,遊戲將不再顯示偵錯文字。將顯示英文文本,為您提供更多上下文資訊。
在針對 New World 上的重複漏洞部署修復程序後不到 24 小時,社區成員就發現了交易系統中的另一個缺陷。