WoW:對 Ion Hazzikostas 和 Sara Wons 關於 9.2 補丁的獨家採訪

2021 年 11 月 8 日星期一,千禧年.gg有機會並且榮幸能夠接受採訪離子哈齊科斯塔斯、遊戲總監等莎拉 韓元, 首席水平設計師魔獸世界,關於補丁 9.2:永恆的終結的副檔名暗影國度

劇透!

注意力 : 即使我們的對話者採取了許多預防措施以避免任何重大劇透,《補丁 9.2:永恆的終結》情節的某些元素也有可能在這次採訪中被透露。如果您不想了解更多,我們建議您不要繼續閱讀。否則,後果自負!

我的第一個問題,也可以說是最明顯的問題,是:9.2 補丁是《暗影國度》的最後一個補丁嗎?

離子哈齊科斯塔斯:《永恆的終點》是《暗影國度》的最後一次重大內容更新,推出了新的突襲、新區域等。還有很多故事要講述,系統需要改進,但正如史蒂夫在影片中提到的,這是一個以三部曲的形式講述的故事,由三個主要幕組成:這一章是暗影國度歷史上的最後一章。接下來還會有更多內容,但《永恆的終結》中包含「終結」這個詞是有充分理由的。

那麼……澤雷斯·莫蒂斯到底是什麼?這是開國元勳之墓的某種“死亡之門”,還是我還沒有完全掌握其本質的東西?

莎拉贏了:透過澤雷斯·莫蒂斯,我們真的很想探索宇宙創造者的起源。你知道,我們知道有關泰坦的事情,很多事情,但我們不知道是誰創造了他們。我們認為這是一個探索宇宙看不見的部分的機會,事實證明這是祖先的遊樂場。澤雷斯·莫蒂斯存在的唯一目的是創造“來世”,整個暗影國度都是在那裡塑造的,就像死亡所體現的許多我們尚未發現的力量一樣。因此,創始人之墓是位於澤瑞斯·莫蒂斯內的一個地方,其中蘊藏著許多關於宇宙運作的秘密。

好的,在這種情況下,我們可以考慮一些名為「Zereth Luminis」的東西來表示光之盤嗎?我指的是澤雷斯·莫蒂斯 (Zereth Mortis) 的一個版本,致力於每種宇宙力量(混亂、光明、生命等)。

離子哈齊科斯塔斯:某種程度上,也許吧! Zereth Mortis 是我們第一次深入了解創始人、宇宙和宇宙學,以及統治整個宇宙的力量平衡:這是獄卒必須去的地方,這是他長期以來一直關注的領域為了按照他的形象重塑整個造物;就像死亡一樣。當你冒險進入澤雷斯莫蒂斯並解開它的秘密時,你會問自己關於我們所知道的魔獸世界本質的新問題,誰知道呢,也許它會改變你的遊戲方式「理解你所知道的」。回到艾澤拉斯,可以讓你了解所有這些元素是如何組合在一起的。

從更注重遊戲玩法的角度來看,這種新語言、這些「分形」的功能是否會與 Korthia 的目錄研究類似?

離子哈齊科斯塔斯:一點點!從敘事角度來說,隨著玩家的探索,他們將了解 Automas、他們的文化和奧秘。你將破解他們的語言,並開始理解以前無法理解的、以符文形式存在的事物。這是一種處理探索和發現主題的新方法。我們正在以多種方式用真正陌生的東西取代曾經見過的一切,不僅僅是生物,而且是這些物種之間交流的核心。當你探索該地區並發現新的秘密時,你還將透過更好地理解這種語言來更多地了解你來自的地方,並且你無法破解它的能力將會消失。這將為新內容等打開大門。

莎拉贏了:是的,正如 Ion 所提到的,我們確實確保將這方面發揮到最大。你知道,暗影之地已經是一個充滿幻想的區域,我們想在始祖之地增加這種感覺。例如,除了使它不那麼「地球」之外,Zereth Mortis 也沒有晝/夜循環,因為它既不是恆星也不是行星,而是位於宇宙本身以太中心的一個「區域」。我們確實試圖讓這個地方感覺非常陌生和遙遠,我們認為編碼語言系統是強化這個想法的好方法。

我們能否期望澤瑞斯·莫蒂斯的農業比科西亞的農業更「友善」?

離子哈齊科斯塔斯:像往常一樣,您應該知道,我們最近收到的允許引入補丁 9.1.5 的反饋不僅使創建補丁 9.1.5 成為可能,而且還使所有後續內容更新成為可能。因此,儘管在《Zereth Mortis》中有新的故事和任務以及新的進步方式(包括敘事方式)和獲得力量,但我們從科西亞以及這些「循環」的創建中學到了很多東西。其中一些認識與「強制」力量有關,這種力量是透過增強中場和增加狩獵而最終使玩家感到沮喪的。但這還不是全部,因為特別是關於次要角色的其他意識已經發生。我們對可以重複兩次、三次甚至多次的內容更加敏感,但到目前為止,如果你被迫對每個角色執行這些任務,那麼經歷起來並不一定很愉快。

因此,從敘事角度來說,我們對澤雷斯·莫蒂斯的描寫比對科西亞的描寫要輕鬆一些。我們希望玩家能夠以更自由的方式探索和解鎖內容片段,而不是《Korthia》中必須採取的線性路徑。

當然,在 PTR 測試階段,我們會收集玩家在嘗試所有這些功能時的回饋,並花時間進一步改進這些功能,以確保他們感受到與《暗影國度》中已找到的所有功能的關聯方式。是敘述性的,而且還包括所提出的系統和內容呈現的方式。

離子哈齊科斯塔斯:非常非常快。我想說這將在接下來的幾週內發生。像往常一樣,可能會出現技術挑戰,導致更新無法在最後一刻推出,因此我們無法提供具體日期。然而,我們希望與我們的社區快速分享所有這些,並儘快收集他們的反應。

您在創建澤雷斯·莫蒂斯和創始人之墓的過程中遇到了哪些挑戰?

莎拉贏了:我認為,對我們來說,最大的挑戰之一是創造一些沒有真正路徑可循的東西。當我們創建艾澤拉斯的一個區域時,它有自己的故事,我們知道不應該跨越的界限在哪裡。但對於暗影國度來說,一切就好像突然從水中浮現出來一樣,但我們必須在祖先身上走得更遠。我們必須創造自己的文化和世界,同時仍然設法保持《魔獸世界》的精神。但這還不是全部,因為我們還必須考慮它會是什麼樣子,這個地方可能會是什麼樣子?我們對所謂的「宇宙的組成部分」非常感興趣。因此,你會發現一種嵌入宇宙結構中的「神聖幾何學」:六邊形、球體等……甚至居住在這個區域的居民和生物也反映了我們確實發現非常有趣的這種「神聖幾何學」。這無疑是我們最大的挑戰。

莎拉贏了:是的,由於解密系統,最終您將在該區域飛行。所以您將可以存取此內容!

從一些非常高水準的玩家的角度來看,統治聖殿、命運抄寫員羅赫-卡洛和克爾蘇加德等某些boss被認為太弱。您是否覺得未來的補丁中難度應該會增加,或者您對目前的狀態感到滿意嗎?

離子哈齊科斯塔斯:總的來說,我不認為,我認為更大的一致性是我們真正的目標。發展某些遭遇戰的挑戰之一,例如神話模式中的克爾蘇加德,是玩家製定了開發團隊無法預見的策略——我記得第一組擊敗克爾蘇加德的時候,他們並沒有走得太遠。簡單地嘗試使用蠻力來通過特定的階段,那麼遭遇的核心難度之一就會立即消失。 《命運抄寫員》的情況類似,儘管一些弱光環發揮了重要作用。

這些都是我們努力關注的事情。我想我會大膽地說,對於世界上最好的公會來說似乎「太容易」或「不夠協調」的事情對於其他每個玩家來說仍然是一個真正的挑戰。對於克爾蘇加德和命運抄寫員來說,他們都受到了連續的削弱,以便讓眾所周知的“中型公會”在接下來的幾周和幾個月內擊敗這些 Boss。

但這是毫無爭議的:創始人之墓的難度將會增加,並會出現一些高峰,特別是在與安度因會面期間,他將是一個非常非常複雜的老闆,這是我們的絕對目標。不過,如果比之前的其他boss簡單一些,那也不算失敗。

我還想提一下對於希望獲得世界第一的神話模式公會來說的一個重要因素:與其他「習慣」不同,在正常和英雄模式的第一周不會完全部署團隊。前八個 Boss(直到安度因)將從普通模式和英雄模式的第一週開始開放。突襲的第二部分,在安度因之後,你將特別面對獄卒,從第二週開始,所有難度模式都將開放。因此,在普通模式和英雄模式中,最後三個 Boss 將無法在神話模式之前進行訓練。這個系統的發展也有部分是出於敘事原因:我不想破壞任何東西,但是當玩家到達安度因時,就會發生一場激烈的戰鬥,他們必須在戰鬥之後發現新的東西,以便他們可以繼續追求獄卒直到墳墓的最後一部分。

這可能會是一場非常有趣的比賽。在突襲正式部署之前,一切都經過如此熱切的練習和期待,看看頂級公會如何適應這一新的「規則」應該會很有趣。

說到突襲,我可能有一個非常無趣但重要的問題要問您:您是否有任何關於即將到來的突襲的可能全球發布日期的消息?

離子哈齊科斯塔斯:我認為我們對這個問題的反應仍將是過去幾年的反應,這個問題的困難本質正是時區問題:事實上,對你來說是傍晚,對美國西海岸來說是早晨——曼聯和亞洲的半夜。對於全球大部分玩家來說,選擇部署突襲的單一時間或每週重置一次將是一個真正的劣勢。毫無疑問,這對於世界第一來說非常有效,他們會設置鬧鐘,這樣他們就可以在早上或半夜第一件事就是玩遊戲,但對於數十萬只想進行突襲的玩家來說,這一點要改變,特別是從第一周開始,在神話中,不必在晚上進行每週重置,或者在補丁的第一天沒有鎖定突襲是很難接受的。我們理解對完全公平競賽的渴望,但從有機角度來說,它的運作方式有利有弊:北美人可以更早進入突襲,但如果存在錯誤,他們是第一個遇到並忍受它們的人。

如果我們做好我們的工作並平衡突襲,以便它們提供有趣的整體挑戰,使一些老闆生存到第二週重置,那麼總的來說,它被證明是無論如何都會獲勝的最佳公會。如果我們在某些​​平衡上失敗並且突襲在幾天內結束,例如幾年前的翡翠夢魘,那麼它確實會造成一些損害和公平性問題。

我們是否可以期待有一天《Edge of the Night》以及其他類似的故事和書籍能夠添加到遊戲中(以書籍或過場動畫的形式)?總體而言,遊戲的故事目前非常出色,但對於許多玩家來說很難理解,因為它的主要片段只能在遊戲中不可用(且付費)的作品中找到。

離子哈齊科斯塔斯:在過去的幾年裡,我們一直試圖更加關注這個主題。我回想起過去,魔獸爭霸III之後,特別是大災變之前,像凱恩這樣的主角可能會死,而我們卻沒有在屏幕上看到這一事件,也沒有直接通知玩家;如果你沒有讀過書,那麼你永遠不會知道發生了什麼事。我們透過遊戲本身以及觀看影片或閱讀諸如編年史之類的輔助資源來了解對遊戲故事的興趣,但我們確實希望將所有我們可以直接整合到遊戲中的內容,這可以採取以下形式:到處都可以找到的書探索特定角色的動機,或教我們更多關於他們的過去,以便更好地了解他們是誰。然而,這些元素對於理解遊戲中發生的事件並不是至關重要的,如果您需要在遊戲之外閱讀書籍來理解《魔獸世界》遊戲中的任務或主要情節,那麼這意味著我們。的敘事混亂。

當我們談論故事主題時,仍然沒有基爾加丹和巫妖王的創造的消息嗎?我們現在知道獄卒在這起事件中扮演了重要角色,我們最終會了解他們三人是如何連結在一起的嗎?

離子哈齊科斯塔斯:隨著永恆終結的部署,澤雷斯·莫蒂斯的許多謎團將得到解決,其中一些很可能會在以後得到解決。對於長期迷戀魔獸爭霸宇宙的玩家來說,可能會想到許多關鍵問題,但這不一定是重中之重,不像阻止獄卒的進步。這就是我們關注的重點,但正如我之前所說,我們在澤雷斯·莫蒂斯中學到的東西讓我們能夠更廣泛地了解整個艾澤拉斯和魔獸爭霸的宇宙,這涉及到解決其中一些謎團。

離子哈齊科斯塔斯:我們拭目以待吧!我們拭目以待……你知道,我真的很想回答你的問題,但我想避免向玩家透露補丁的故事,這樣他們就可以自己弄清楚這一切。

第三季詞綴該如何發揮作用?您已經有關於這個主題的資訊可以分享嗎?

離子哈齊科斯塔斯:我們仍在考慮這個詞綴最終將如何發揮作用。我們正在探索多種途徑,並已在內部進行了嘗試,並將盡快在測試領域分享與此詞綴相關的計劃。與前幾季一樣,我們希望確保這個詞綴的主題符合突襲的氣氛:以獄卒和統治為主題」。

關於盔甲套裝,您是否認為它們對遊戲來說是一件好事,並且您將能夠在未來幾年為套裝獎金提出新的想法,或者這“僅僅是”社區的要求即使您不喜歡它也要回應(想法,而不是社區,編者註)?

離子哈齊科斯塔斯:正如史蒂夫在影片中所說,並且正如整個團隊所相信的那樣,我們的系統設計師和藝術家喜歡致力於這些盔甲套裝回歸的想法。在《軍團再臨》結束時,我們有好幾年沒有創作新套裝,原因如下:一些原因涉及這些套裝所提供的獎勵與艾澤里特護甲之間的相互作用,另一些則更關注純粹的藝術面向和想法例如,提供 20 個不同版本的聖騎士「階級幻想」。因此,我們選擇專注於每個突襲主題的全球場景,例如奧迪爾的狹窄部分或永恆王宮的水生部分等。但我認為我們的藝術家做了一項令人難以置信的工作,將長老們的本質融入這些新的場景中,而沒有忘記每一個「階級幻想」。

關於這個主題的一個有趣的軼事是,我們的一個藝術家團隊正在研究這些佈景的設計,並向設計團隊提出了他們想像的佈景的整個概念,但沒有具體說明哪一個專門用於這個或那個類別,就由他們來猜吧!其中一些更明顯且容易猜測,而另一些則不然。團隊隨後表示:“好吧,這意味著我們需要更深入地研究這些概念,以便我們可以猜測哪一組是專門為薩滿祭司設計的,這一組是專門為聖騎士設計的,等等” 。這一定是《階級幻想》和《突襲幻想》的完美結合,我們迫不及待想與玩家分享!

就數量級而言,我們可以將澤雷斯·莫蒂斯與其他哪個區域進行比較?

離子哈齊科斯塔斯:我想我們可以認為它是相當大的!

莎拉贏了:她的個子比較大。我不想弄錯,我已經很長時間沒有將澤雷斯·莫蒂斯的大小與另一個區域進行比較了。我想說它比原想的還要大。我們佔用的空間比我們預期的要多,用來創造我們喜歡並樂在其中的東西,所以它肯定比我們最初計劃的要大。但我認為這最終會讓每個人受益!

離子哈齊科斯塔斯:它比科西亞大得多,這是肯定的!它與納沙塔爾或過去部署的其他非常大的區域更具可比性。

在一個非常不同的主題上,我的一個朋友沒有智慧型手機,並且由於與身份驗證器相關聯的新功能而無法在群組搜尋工具中建立群組。有什麼想法可以幫助這類玩家嗎?

離子哈齊科斯塔斯:這確實是您與我們共同面臨的挑戰。如今,大多數遊戲玩家都可以使用智慧型手機或有機會獲得實體身份驗證器。然而,我們對群組查找器工具應用的限制旨在提高大多數用戶的遊戲品質。

我們知道一些玩家進入此工具並在該工具中投放大量廣告,儘管Group Finder 工具中的廣告違反了我們的服務條款,但我們認為允許玩家舉報那些宣傳這些廣告的人沒有任何影響,因為它們是欺詐性帳戶案例很多,因此本來就不用擔心被封鎖。

Authenticator 是一種清除這些廣告的嘗試,但我們最近在補丁9.1.5 中所做的一件事就是改進這個工具:你獲得一個密鑰,你在Group Finder 工具中輸入有關它的信息,你可以指定你是否打算在時間用完之前完成它,等等。因此,即使您無法個性化在此工具中編寫的文本,無論如何您仍然可以列出您的群組。當然,任何人都可以加入任何團體!因此我們希望這個系統對廣大玩家帶來的有益貢獻遠大於對無法獲得Authenticator的玩家帶來的不便。但這是我們繼續努力的事情:我們如何才能使所有帳戶都能普遍使用這項技術和這些保護措施?

Renown應該在9.2補丁中繼續進化,還是會被本次更新引入的新系統完全取代?

離子哈齊科斯塔斯:我們不會增加新的聲望等級。這是一個與你們會眾的進展相關的系統,我們正在冒險超越僅限於會眾的原始歷史,轉而支持更加全球化的歷史,讓所有人聚集在一起,在永恆的終結中追求相同的目標。

然而,有一個進展系統。當你探索澤雷斯·莫蒂斯並學習破解自動機的語言時,你將獲得新的力量。但 Renom 80 是可實現的最大值。

關於一個完全不同的主題,我必須告訴你一個全新 PvP 衝突永恆的終結將帶來巨大的樂趣。如果玩家喜歡它的運作方式,這甚至可能成為超越衝擊的起點!因此,這款新的 Shock 被稱為「Solo Shuffle」。我們聽到很多玩家抱怨單人模式的 PvP 競技模式,但這會導致許多構圖和配對方面的問題。

但從這個意義上來說,《衝突:孤獨混戰》的運作方式很有趣:你和其他幾個玩家單獨排隊,然後參加一系列非常嚴肅的2v2 比賽,其中其他三名玩家是隨機找到的,並且每個組合在每個組合之後交替出現圓形的。因此,第一場比賽由玩家 A 和 B 對陣玩家 C 和 D,然後在下一輪中,玩家 A 和 C 組隊對陣 B 和 D。因此,每個玩家都在這個迷你錦標賽中與其他參與者一起玩,因此沒有真正的平衡:一切都進行得很快,這是非常激烈的 PvP!最後,如果你是每個團隊的背負者,那麼這將反映在你的最終評分中。

我們非常期待 PvP 社群的玩家會如何接受這一點!

您是否打算在澤雷斯·莫蒂斯獨有的新系統中加入農業追趕機制?

離子哈齊科斯塔斯:是的 !這就是補丁9.1.5提出的理念:我們希望在補丁部署後的最初幾週內提供一個真正有趣、有趣且有深度的進程系統,同時讓遲到或更換角色的玩家不會有被打擾的感覺。準確地說,是為了避免這成為挫折感的根源。因此,每次部署這樣的系統時,我們都會問自己“幾個月後怎麼會出現這種情況?我們如何添加追趕機制?我們如何幫助次要角色?”根據所提議系統的性質,存在不同的答案,但理想情況下我們不必修復它,我們應該知道玩家想要什麼並且我們應該預測它。

離子哈齊科斯塔斯:是的,玩家將可以訪問傳奇物品的新關卡。改進這些物品所需的材料將不再來自詛咒之塔折磨,而是直接來自澤雷斯·莫蒂斯。託加斯特仍然會提供化妝品和其他東西,但我們有一種感覺,每週穿過這座塔以逐漸獲得力量的要求是玩家希望看到的結束;這就是我們所提供的。

此外,隨著澤雷斯·莫蒂斯的進步,玩家不僅有可能裝備與他們的盟約相關的傳奇物品,還可以同時裝備任何其他傳奇物品。因此,您將能夠攜帶兩件傳奇物品在旅程結束時,每次從每個類別中選擇一個。

虛空精靈既然能擁有高等精靈的外貌,難道他們注定有一天會成為聖騎士嗎?

離子哈齊科斯塔斯:我認為除了他們的髮色之外,還有一些因素會讓虛空精靈按照他們的命令成為不受歡迎的聖騎士。然而,種族/階級關聯是開發團隊正在積極討論的事情。我們收集了許多意見、許多請求,雖然某些組合可能看起來比其他組合更複雜,但我們相信一切皆有可能。因此,我們不想對特定種族關閉特定類別的大門。我們沒有專門針對《永恆的終結》宣布任何內容,但我們對此進行了很多討論。

在不久的將來,是否有可能主要的內容擴充和更新會持續更長的時間,以便讓開發團隊有更多的時間來創作內容?同時提供更多的小補丁,例如更多的類平衡等。

離子哈齊科斯塔斯:這是一個很好的問題,也是我們仍在積極討論的問題。我不知道讓我們的擴展或補丁持續更長時間的完美答案,但我們確實知道我們需要更頻繁地發布更新。我們希望邁向這樣一個世界:無論是修復、平衡或重大補丁,玩家總是能找到值得投入的東西。我們知道,《魔獸世界》中「即時」領域的挑戰之一是在不犧牲內容品質的情況下保持持續平衡,並允許玩家在正確的時間存取內容。無論艾澤拉斯或魔獸世界多麼有趣,如果你在任何特定時間無所事事,那麼我們知道這意味著我們讓我們的玩家失望了,這就是我們的心態。

就一個輕鬆得多的話題而言,是否計劃在不久的將來推出一件或多件祖先盔甲?

離子哈齊科斯塔斯:你知道,在《永恆的終點》的開發過程中,我們的藝術家創造了一些非常漂亮的盔甲套裝,我們將等待合適的機會將它們提供給玩家。這類內容,如支線故事,更適合XX5更新或一般相當小的補丁,而主要敘述和「重要」內容則在《永恆的終結》等大補丁中引入。我們主要關注主要敘述以及我們希望在故事結束時將玩家帶到哪裡。

您是否計劃為《暗影國度》的比賽添加更多自訂選項?例如,巨魔阿曼尼的綠色皮膚?

離子哈齊科斯塔斯:我們一直在尋找機會整合專門用於這個專案的此類內容,我們從 Shadowlands 開始,它是我們繼續一點一點構建的基礎。我們最近非常高興能夠在遊戲中為至高嶺牛頭人、聖鑄德萊尼、虛空精靈和夜之子精靈添加更多自訂選項,我們將繼續聽取玩家的反饋,了解這意味著什麼,他們希望在第一場比賽中看到這一方。但老實說,並不是每個補丁都會包含此類內容,我們希望確保它是及時的。但我們當然知道自訂選項是玩家表達自己、感受與魔獸世界中的角色連結的一種方式。

我完全忘記提了,但是獄卒最終仍然應該是暗影國度的最終老闆,因此也是創始人的墳墓嗎?

離子哈齊科斯塔斯:是的 !獄卒確實是創始人之墓的最終 Boss!我不會再洩露任何主要劇透,這一切都在冒險家法典中,當你登入測試領域時你會發現所有內容,但沒有任何詭計,很高興見到我們所擁有的他。一直引導著你。

莎拉贏了:說到墳墓,我還想提一下,這次突襲並不是獲得職業盔甲套裝的唯一方法。您可以從神話模式 + 實例以及評級 PvP 中獲得這些超棒的獎勵,這兩種獲得獎勵的新方式是我們為玩家提供的令人興奮的方式,因為它允許他們以自己喜歡的方式獲得獎勵。

還有……希瓦娜斯應該在《永恆的終結》中扮演一個角色嗎?

離子哈齊科斯塔斯:我們真的不贊成讓這樣的故事在《永恆的終結》中的奧裡波斯中休眠。他的故事與獄卒和安度因有著千絲萬縷的聯繫,我們迫不及待地想與玩家分享。我添加的任何內容都會劇透,但她知道獄卒計劃的關鍵事情,如果我們的目標是阻止獄卒,我們會以某種方式需要她。

既然我們知道納斯雷茲姆不是惡魔,我們最終會了解死亡是如何影響他們的嗎?

離子哈齊科斯塔斯:正如您可能在《永恆的終結》影片中簡要看到的那樣,在創始人之墓的突襲中出現了一名恐懼魔王。也許我們會在旅行中了解他們?正如我之前提到的,這是《魔獸爭霸》宇宙的秘密和奧秘之一,我們將在旅途中發現線索。

離子哈齊科斯塔斯:一切皆有可能!我們拭目以待。完全完成這個故事情節的玩家會注意到,他的一部分仍然存在,而另一部分在納斯里亞城堡的最後一場戰鬥中被完全摧毀。德納修斯是一個非常有趣的情節角色,也許他會扮演一個角色,我們拭目以待。

經過似乎永恆的等待,暴雪終於宣布了《魔獸世界》暗影國度資料片的最終章:9.2 補丁:永恆的終結!