目前,伺服器新大陸約有 40 萬名玩家經常光顧。然而,仍然存在當今 Steam 上玩得最多的遊戲之一但他的承諾對亞馬遜遊戲來說似乎不是一個好兆頭。根據SteamDB給出的統計數據,遊戲正在慢慢開始下滑,不同的問題可以解釋這種下滑。
還沒找到適合自己鞋子的玩家
這類玩家是指那些希望找到適合自己的 MMO 的玩家。然而,他們放棄了這款遊戲,因為遊戲玩法、宇宙或製作方向不適合他們。對這些玩家來說,在第一週後觀察到統計數據下降是完全正常的,不是因為遊戲不好,更多的是因為不合他們的口味。
對錯誤和缺乏溝通感到沮喪
玩家數量下降的真正負面影響無疑是玩家可能因錯誤或漏洞而遭受的挫折感。在社群看來,亞馬遜遊戲對於角色轉移或刪除破壞者等重大問題的反應不夠積極,也沒有發出足夠的聲音。
遊戲的這兩個面向截然不同,但卻深受玩家喜愛。因此,他們的退出並沒有對社區產生正面影響。隨著補丁說明的部署,錯誤不斷增加,因此玩家停止登錄,要么在重大內容更新後回到遊戲,這可能會給遊戲帶來新的興趣,要么只是受誘惑而再也不會回到遊戲通過另一場比賽。
啟動 MMO 時出現錯誤,正常嗎?
是的,幾乎所有 MMO 遊戲在發佈時都會因為錯誤而受到指責。我們會記住,《魔獸世界》並沒有擁有最輝煌的開局,因為存在與打開寶箱有關的錯誤、無法殺死的老闆以及其他損害玩家體驗的問題。舉個最近的例子,《最終幻想 14》在發佈時也遇到了一些問題。
MMO不可能在發佈時就完美,事實上任何遊戲也不可能是完美的,這就是為什麼你有時必須有耐心才能最終擁有一個穩定和平衡的遊戲。我們看到開發人員竭盡全力提供每週更新並盡力讓玩家滿意。我們不應該因為每週都有補丁而感到幸運,但至少要考慮到開發人員投入的工作。
新世界才剛啟動他還有很多時間需要改進。不過,玩家不想玩有很多錯誤或不喜歡的遊戲也是可以理解的。與我們所看到的批評相反,《新世界》並不是一款沒有內容的遊戲:製作、浮水印、發現地圖隱藏的所有奧秘、完成所有主線和支線任務、增加聲望等級、領地戰爭、潮汐和地下城已經是下次內容更新前能讓玩家滿意的好元素了。
在大型多人線上遊戲中,衝刺是完全沒有用的,你會回來切斷部分樂趣,即發現知識和沈浸在遊戲宇宙中。特別是在像《新世界》這樣的遊戲中,它具有高品質的玩家階段,並且並不是為了體驗而進行的競賽,因為開發人員希望支持角色的探索和職業掌握。儘管如此,亞馬遜遊戲的MMO缺乏內容是顯而易見的,但還不足以認為它是一個沒有內容的遊戲。
所以 ?新世界玩家人數下降正常嗎?
是的,MMO 內容變空,而當內容更新宣佈時,又會再次填滿,這是正常現象。 MMO 總是搖擺不定,玩家通常都在做同樣的事情。此外,很明顯,電玩發行商越來越難以讓玩家留在他們的遊戲中,因為玩家的遊戲消費已經發生了巨大的變化,並且玩家很快就從一種遊戲轉移到另一種遊戲根據新版本的新聞、吸引大量用戶的不同影響者玩的遊戲或在現有遊戲上部署新的大量內容。競爭很激烈,玩家的時間也是不可延長的,因為除非另有證明,一天只有 24 小時,你必須花時間工作、學習和外出!
無論如何,玩家數量下降並不是一個悲劇,也絕不是遊戲質量低下的一個證明因素。短:《要塞英雄》、《決勝時刻》、《魔獸世界》、TESO、《爐石戰記》許多其他人也受到這種束縛,也不例外。請記住,所有遊戲都有炒作和平靜的周期,其加劇與否取決於對其進行的監控。近 10 年來,這項規則的唯一例外是英雄聯盟它不斷保持大量玩家,特別是每月和每年的電子競技場景不斷提高玩家之間的炒作,因此我們也可以引用該遊戲。反擊:打擊20 多年來,這款遊戲一直是電子遊戲的主宰,並且持續吸引並留住玩家,因為在競技場中使用槍支戰鬥的原則是永恆的。
不過,如果新世界不快速添加內容,遊戲確實會繼續變得空洞,這是事實。任何缺乏內容的遊戲都會變成我們所說的死亡遊戲就像一些過去已經戰敗的 MMO 遊戲一樣。
您可能知道機器人是新世界的一個真正問題。眾所周知,解決方案會對它們造成傷害,但面對這些機器人,有一點讓我們想放棄。