讓我們先指定我們將有機會返回速度運行的在其他文章中,這個主題比看起來大得多,值得關注。所以我們要讓自己稍微休息一下看看已經取得的微小進展以及遊戲的潛力這項紀律是為兇猛的人保留的。
- 目前,我們將避免談論創紀錄的時間: 樂排行榜速跑網週五開放,應該可以讓您第一眼看到《銀河戰士恐懼》的場景。

如果你想在沒有任何解決方案的情況下恢復《銀河戰士恐懼》地圖上存在的物體,你將必須快速整合彗星技術的操作以及更一般的加速:多虧了它們,你將恢復坦克和最難的飛彈.
為什麼第一個序列會如此瘋狂?
YouTuber Seventh Force 在他的頻道上發布了一個小重磅炸彈,與第一個序列中斷來自銀河戰士恐懼。蛋糕上的櫻桃:這是開發人員故意放置的,因為它會在第二階段觸發新的替代方案的。總結 YouTuber 的方法,它包括先進行幻燈片,然後在非常精確的時間進行翻跟頭,以到達直接通往房間的盡頭。, 然後炸彈,兩個對象應該無法訪問遊戲的邏輯進展到此為止。
因此,在到達 Kraid 的第 2 階段之前,薩姆斯可以爆炸房間角落的一個方塊,解鎖一個管道,將她推進放進老闆的肚子裡,毫不費力地將其撕成碎片。一個小的新階段清楚地證明了開發者在遊戲中留下了這個捷徑。此外,他肯定還遠遠沒有向我們透露所有這些秘密:因為他詢問了一個人的意見。速跑者專門從事該系列銀河戰士多年來,獎勵一個序列中斷透過對老闆的另一種策略,這是新的東西。
什麼是序列中斷?
- 序列中斷是速通世界中使用的術語正如其名稱所示,它指定遊戲整體流程的中斷為了透過其他方式無法到達的地方或物體為自己帶來優勢。
寄給您獎品 EMMI
是的,可以避免與遊戲的主要內容是透過滑動、跳躍和射擊組合簡單地摧毀爆炸核心,但這似乎並不容易做到。為了正確地把它弄出來,顯然需要一些練習,但如果你打算完成遊戲,那就不會浪費時間:可以肯定的是,這將在 ZDR 的其他地方再次使用。
彗星技術和遊戲潛力
正如我們在我們的指南中告訴您的那樣, 這速跑者那些成功馴服這個偉大工具的人應該要表演一下,而不是強迫它。遊戲中實現這一點的方式以及利用它的多種方法將導致大量的實驗。從我們的角度來看,《銀河戰士:恐懼》可能會特別有趣且令人賞心悅目: 中提到過只要看看 Samus 在 ZDR 的走廊裡走動的樣子就知道,Mercury Steam 也想到了所有關燈後依然蹲著的玩家和粉絲們將回去等待絲歌。