遺憾的是,Bandai TGS 2021 會議缺乏有關以下方面的資訊:艾爾登之環,而且也沒有新的預告片。作為安慰,我們接受了《Fami通》對 FromSoftware 負責遊戲推廣、行銷和製作的 Yasuhiro Kitao 的採訪。您可以在下面的影片中找到相應的日語片段,從第 33 分鐘左右開始。
現場雙重震撼負責將其翻譯成英文,這是我們自己翻譯的主要訊息。沒有什麼特別的或全新的,但它讓我們更好地理解工作室在遊戲設計中所採取的方法,透過標題的多人遊戲模式的第一個圖像來發現,因為在團體中Gank人們,或者被發現。
艾爾登之環、它的地下城與世界
根據北尾康弘介紹,《Elden Ring》是一款典型的 FromSoftware 遊戲,一款帶有黑暗幻想元素的 RPG,但也有幾個重要的區別。首先是世界是開放的,並且與多個地下城無縫連接。世界也將成為危險的一大來源。
這些地下城大小不一,有幾個小型或中型的地下城分散在世界各地,形成一個地下隧道網絡。還有“遺產地下城”,它們是巨大的地下城,或者是具有獨特環境的非常具體的地點,類似於《黑暗靈魂》和《惡魔靈魂》中的地下城,其中的領主等著你打敗。
對世界的探索是在一匹幽靈馬的背上完成的,這匹馬被命名為雷馬。它可以透過在世界任何地方吹口哨來召喚,除了地牢。你會更喜歡在大的空地上騎馬面對龍和巨人,但在較小的空間裡,最好下馬。
遊戲中沒有指示告訴您下一步要去哪個地下城,您可以自由探索。但如果您迷路了,地圖等一些功能將幫助您選擇目的地。地圖碎片遍布世界各地,打開它們你可以設定一個目標,這會導致一根光柱出現來引導你。
《Elden Ring》的難度及開發進度
這個遊戲並不容易,但它並不是為了難而設計的。目標是透過擊敗老闆或發現某些東西來提供成就感。高難度是實現這一目標的一種方法。
不同的系統會讓遊戲更容易幫助玩家,例如召喚盟友,以及類似隻狼的潛行系統。它可以讓你從背後刺傷敵人並立即殺死他們。如果您不想採取更困難的正面方法,這是一個選擇。如果地牢對你來說太難了,可以先做一些更簡單的地牢來獲得等級,然後再返回。
最後,北尾泰宏確認開發進展順利,他們將盡最大努力滿足玩家的期望。
根據記錄,《Elden Ring》將於 2022 年 1 月 21 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series 上發布。
透過遊戲影片、宮崎英高的訪談和預覽,我們可以更了解 FromSoftware 的下一款遊戲將為我們帶來什麼。遊戲玩法、開放世界、多人合作、PvP、boss、馬等等,我們在等待發布日期的同時回顧一切。
全新的、前所未見的怪物,如馬爾澤諾,或回歸的怪物,如Ceanataur Shogun,將於2022 年夏季在Switch 和PC Steam 上的MH Rise 的Sunbreak 擴展包中等待您的獵手。逐步揭曉它們,但是透過添加洩漏和線索