英雄聯盟更像是一場遊戲簡單的在外觀上。你玩單一單元,僅擁有4個技能— 6 如果我們包括召喚師法術。你是限於你的水平並且,儘管符文以及您的詳細信息建造仍然是一個重要的選擇,我們沒有發現複雜程度存在於使用這些角色扮演機制的其他遊戲中。
真正的困難來自英雄聯盟團隊遊戲,需要找到協同作用共同取得勝利。喜歡一盤棋冠軍將成為碎片,有必要找到全球策略圍繞召喚師峽谷提供的不同目標。然而,在沒有一種指導精神——西洋棋棋手,要獲勝,你必須達到目標調整並統一五種思維方式、觀看和玩遊戲,而配對自然地提供這種和諧是非常罕見的。
事情變得更加困難,因為有相當大的差距不同的玩家之間對聯盟的看法截然不同,但這與他們的真實水平沒有直接聯繫。 「8 分鐘規則」的證明是 Caedrel 在他最近的一次直播中透露的許多職業選手共享的指導方針。如果這條規則在高水準上看起來合乎邏輯,那麼它是否只在低 ELO 甚至正常遊戲中才有意義?
8分鐘規則
對於這位前職業選手、現在 LEC 陣容中的一員來說,「8 分鐘規則」是基本規則。這就是《英雄聯盟》101 事實上,我們知道職業選手有義務將這條規則作為他提高比賽水平的基礎。團隊在同一個動作中運作,就像一個運作良好的機制,ganks 不再存在。
為了什麼 ?因為打野或遊走者在這條或那條線上的任何進攻都會自動變成 5 人比賽。
」8分鐘之前的任何比賽都是gank,除非你能參與TP。如果我在第 3 級或第 4 級進行 gank,那麼這是一場兩人遊戲。我團隊的其他人...我的下路不需要關心,我的中路不需要關心。如果我在 5 級 gank 機器人,我的中路、我的上翼不需要對此感興趣——除非[當然]他們有 TP。這只是一場在車道上的比賽。
比賽第 8 分鐘後的任何比賽均為 5 人比賽。我的意思是:我正在ganking top,而我們在比賽第15分鐘時Top就死了,好嗎?沒有TP,李青很棒。現在,如果是3級,那就無所謂了。但是,由於比賽已經進行了 15 分鐘,如果他們翻轉機器人,他們可能會跳水。龍在上,所以你要小心。中路也必須小心。現在你看,我們之所以要拿下頂部砲塔是因為……我該怎麼辦?返回基地並使用機器人?當我到達機器人時,它已經失去了。塔已經死了。一波小兵死了,塔也死了,……就拿頂塔,跨圖。他們將向機器人展示自己,他們將從頂部獲取一些東西;他們會在中期做一些事情——所以我們要做的就是交換目標。我們必須拿下最上面的砲塔,所以上面的飛機就沒用了。」
如果這個邏輯看起來明顯的另一方面,對於現在擁有小瓶的玩家來說她不說話致所有玩家。更糟的是,還有相當大的差距理論與實踐之間:知道該做什麼還不錯,設法說服你的盟友嘗試很好,成功地玩得像同一隻手的五根手指,這樣更好。
最後它就在那裡,高點。也許 8 分鐘規則適用於高水平,其中個人機制和遊戲閱讀統一到所有玩家的可比較水平。但是,對於其餘玩家群體,這些知識仍然懸而未決——沒有真正的應用。基於這個原因,我們可以大聲而明確地聲明:這個邏輯只適用於極少數和極少數的情況,所有五名玩家都在同一場比賽中理解並分享對遊戲的相同解讀,但不幸的是,這種情況很少發生...
原創內容由 MGG 西班牙提供
Riot Games 正在一點一點地揭開其未來英雄聯盟動畫系列《Arcane》的面紗。在昨晚神秘的預告片發布後,工作室已經正式確定了選角,並確定了將參與劇情的角色。