我們對漫威銀河守護隊的預覽

漫威的銀河守護隊將於 2021 年 10 月 26 日登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 PC。該遊戲最近獲得了金牌,我們有機會在幾個小時的預覽中對其進行測試。當然,不可避免地將這個新標題與漫威的復仇者聯盟來自水晶動力公司。這次由 Eidos Montréal 領導,開發團隊不一樣,為我們提供了更豐富的體驗。憑藉著平衡的幽默感、角色之間有趣的互動以及音樂的重要性,《銀河守護隊》目前看來不會失敗。

  • 類型: 動作冒險
  • 發售日期:2021 年 10 月 26 日
  • 平台:PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S
  • 開發商: Eidos 蒙特婁
  • 發行商: 史克威爾艾尼克斯
  • 售價:標準版 59.99 歐元

由社交互動驅動的遊戲

在我們三個多小時的會議中,我們能夠直接測試故事的第五章。在一次豐富多彩的任務中,守護者們必須償還諾瓦的債務。小問題:當你到達那裡時,已經沒有人了,因此你必須調查並面對各種敵人。在不劇透的情況下,本章匯集了遊戲的主要功能:探索、謎題、對話選擇、滲透和客觀戰鬥。巧妙平衡的混合使我們的體驗比預期更令人滿意。

在任務開始之前,我們可以自由地探索守護者的飛船。所提出的對話和其他小場景顯然不是強制性的,但可以教我們更多關於傳說的知識。讓我們承認這一點,遊戲的前幾分鐘並不例外,因為我們非常害怕陷入漫威復仇者聯盟的陷阱,其中對話和其他資訊點盡可能無聊。在這裡,情況恰恰相反。角色很可愛,不同的互動也更自然有趣。

正如我們對開發商的採訪所證實的那樣,傳說非常重要。進行了真正的研究工作,以便守護者擁有更原始的個性,當然取自電影和漫畫。他們之間的互動最終令人印象深刻:對話流暢,笑話很好聽,一切都進行得很流暢,沒有感到不舒服。面向大眾,尤其是該系列的粉絲,但這可能會讓那些根本不是目標的玩家感到不高興。

在水平戰鬥,每個角色都有自己的用處,你必須不斷地進行連擊才能成功。顯然,不幸的是我們無法體現它們,但我們可以遠端控制它們。雖然很遺憾不能玩卡魔拉或德拉克斯,但我們會注意到火箭在遊戲中的用處,後者將允許您解鎖裝備的技能並改進它們。最後,如果我們真的控制了Peter,我們仍然可以在遠處對其他角色進行操作。

說到技能,顯然可以改進你的英雄並為他們添加技能。獨特的技能。在冒險過程中,你還可以收集廢金屬碎片,這對你來說是有用的。

在每次戰鬥結束時,您都會獲得經驗來提高等級,並且在每個等級上,您都會獲得守護點來解鎖技能和特殊能力。戰鬥越精彩,獲得的積分就越多。

每個角色都有自己的優勢:卡魔拉專注於傷害,德克斯專注於麻痺敵人,火箭顯然是手榴彈之王,格魯特可以用巨大的樹枝進行遠距離攻擊。

又一個粉絲服務遊戲?

簡而言之,如果漫威的《銀河守護隊》擁有動態戰鬥和出色的圖形(尤其是在PS5 上)等一切精彩內容,那麼它仍然是一款完全為普通大眾和漫威粉絲打造的遊戲。比較簡單,您不會迷失在不同的菜單和可用的技能中。戰鬥是艱難的,它們增添了趣味,而標題的令人沮喪的輕鬆可能會讓我們感到厭倦。

有時,選擇對於場景很重要。在我們的預覽中,我們首先選擇聯繫諾瓦的守衛,例如:一場激烈的戰鬥隨之而來。在第二次會議中,我們選擇了謹慎行事,並能夠完成一條較短的滲透路線。對下一次攻擊絕對有好處。此外,在戰鬥階段,我們可以發起一種聚會,彼得·奎爾必須選擇正確的對話反應來激勵部隊。這將或不會在接下來的幾秒鐘內觸發提升。

即使漫威的《銀河守護隊》確實是針對一般大眾和史丹李的粉絲,它不是服務或微交易遊戲。相反,遊戲在發佈時就已完成,所有化妝品都直接整合到探索中。後者也確實得到了回報,因為我們可以在世界上找到可能屬於守護者的物體,然後在米蘭(船)中找到它們。然後我們可以與這些物件進行互動以了解更多資訊。

總體來說非常令人愉快,我們還不知道漫威的銀河守護隊是否會說服觀眾。如果您根本不被許可證所吸引,那麼上癮似乎很複雜。

話雖這麼說,這個標題似乎充滿了非常有趣的功能,但這還有待我們拿到完整版本時得到證實。無論發生什麼,這款遊戲似乎比史克威爾艾尼克斯的第一部作品更有前途。

最有趣的是客觀戰鬥在會議結束時。當卡魔拉、德克斯、火箭和格魯特努力消滅敵人時,我們必須摧毀 6 個阻擋太空船的機械手臂。在努力避免受到敵人攻擊的同時,我們必須使用老彼得的推進靴從一個平台跳到另一個平台,並嘗試加快任務。

在難度方面,我們必須承認,我們必須將遊戲設定為“非常簡單”,才能輕鬆通過戰鬥階段。在正常模式下,這些太複雜了,我們有時會死在循環中。但透過一些訓練和對武器過熱的良好管理以及我​​們機組人員的復甦,一切都變得更好了。話雖如此,除了製作(和改進)物體的系統有助於冒險和守護者的技能之外,在遊戲玩法方面沒有太多其他可做的。當然,我們可以享受幾個小時的樂趣來發現所有的對話、遊戲中所有隱藏的秘密和所有的服裝,但除了動態戰鬥和傳說的奇蹟之外,即使是普通玩家也可能會感到無聊。因此,最大的問題就在這裡:當我們掌握了完整的遊戲時,遊戲玩法最終能讓我們信服嗎?

有前途

最後,漫威的《銀河守護隊》對粉絲來說絕對是完美的遊戲特許經營權的一部分,但這就到此為止了。尋找下一個金塊的玩家可能必須放棄,因為遊戲玩法(例如角色構建)太輕鬆簡單。首先針對的是一般大眾,這是可以理解的,開發人員不想分散大量複雜的功能當然是正確的。一旦大眾超越了言語爭鬥的奇蹟和無所不在的傳說之後,所討論的遊戲玩法是否足以說服公眾,還有待觀察。

主要是為了讓漫威粉絲們度過一段愉快的時光,這場賭注似乎在這方面完全成功了。