Patrick Fortier,資深遊戲總監漫威的銀河守護隊和資深創意總監 Jean-François Dugas 非常友善地回答了我們有關 Eidos 蒙特利爾的下一款 Marvel 遊戲的一些問題。在本文中,我們邀請您尋找我們能夠了解的一些啟示和資訊。
一個與漫威復仇者聯盟無關的標題?
由 Crystal Dynamics 開發並由 Square Enix 發行,漫威的復仇者聯盟於 2020 年 9 月發布,評論家和玩家的評價褒貶不一。由於當時存在太多的技術問題和大量的微交易,我們不太喜歡這個標題。至於漫威的《銀河守護隊》,開發團隊直接來自 Eidos 蒙特婁,不再來自 Crystal Dynamics。
派崔克和讓-弗朗索瓦隨後向我們解釋說,他們閱讀了大量的漫威漫畫,並進行了大量的研究,以便角色符合我們對他們的印象,但又是全新的。與漫威的《復仇者聯盟》試圖盡可能保留成功電影中的演員不同,下一部作品提供了新的角色。
“我們的目標是創造一些意想不到的東西,並在參與遊戲的不同對話時產生很多情感。”
派崔克·福蒂爾

面向大眾且完整的遊戲(無微交易)
即使在預覽中,戰鬥對我們來說相當困難,帕特里克·福蒂爾(Patrick Fortier)也確認這是一場遊戲大大眾特別獻給漫威粉絲。更好的是,遊戲將在發佈時完成,並且不會提供任何遊戲內購買系統。不同的守護者將有多種皮膚可供選擇,您將能夠透過不同的章節直接在世界中獲得它們。在這款以敘事為王的遊戲中,探索也得到了豐厚的回報。在警衛之間的對話和互動方面做了很多工作。也提出了許多選擇,並且對場景有直接影響。就像角色扮演遊戲一樣,即使故事總體上對每個人來說都是相同的,所有玩家都可以採取不同的路徑。
“這個標題的力量顯然在於社交方面,尤其是角色之間的言語爭鬥。”
讓-弗朗索瓦·杜加斯
如果我們只能在預覽中完成第五章,這個標題還有很多其他驚喜派崔克和讓-弗朗索瓦教我們。這些情況都比其他情況更加非典型,而音樂在整個冒險過程中至關重要。稍微談談角色的創作,每個角色都有獨特的設計和開發者希望為《守護者》帶來全新的面貌,對他們的歷史進行新的詮釋。例如,Peter Quil 就陷入了 80 年代的時尚潮流,這也反映在他的設計中。至於火箭和格魯特,我們看到了他們非常牢固的聯繫,特別是透過浣熊服裝。非常隱秘,選擇給予卡魔拉貓科動物的一面是優先考慮的。德拉克斯非常具有部落風格:他的刺青代表了他生活中的重要元素。
簡而言之,角色的設計以及他們之間的社交聯繫都得到了很多細節,讓粉絲們感到高興。為了調侃一下,派崔克和讓-弗朗索瓦隨後宣布,螳螂的性格與我們對她的了解非常不同。

新的 Nvidia 更新確認了原計劃於本月底發布的《新世界》,並提高了所有 Aeternum 冒險家的遊戲性能。