我的生活和工作都是由好奇心驅動的——理查德·加菲爾德專訪

生活中,有些提議是你無法拒絕的。例如,當您被告知可以採訪以下內容的創建者時:萬智牌:聚會在他最近創建的遊戲中,你知道沒有什麼可以阻止你說「是」。在遊戲界,他是個傳奇。他曾是數學教師和遊戲設計師,他創造了一款持續了近 30 年的傳奇遊戲,並吸引了越來越多的人。

在他最近的作品中,我們發現了一個非常有價值的東西:盜賊書。介於卡牌遊戲和 Roguelike 的挑戰之間。這是今天為您提供的這次採訪的主要主題。我很榮幸能夠問他一些問題,今天我很高興將這些問題轉給您。

謝謝加菲貓先生接受我們的採訪,很高興今天有機會問您幾個問題。讓我們從一個經典問題開始:可以自我介紹一下嗎?不過,我想對此練習添加一個小限制,使其對您和我們的讀者來說更有趣。您必須選擇 5 個定義您並解釋它們的關鍵字。

我認為關鍵字遊戲、玩耍、好奇心、靈活性業餘會起作用的。(編按:業餘愛好者的基本意義是:熱愛的人)。

遊戲:這是不言自明的,我喜歡玩各種形式的遊戲,從角色扮演到運動。當我 13 歲時學習玩《龍與地下城》時,我對遊戲的潛力感到敬畏,並決定盡可能多地了解它們。

:當我玩遊戲或參與生活時,我通常會以有趣的方式進行。對某些人來說,我們打球是為了贏。我呢,就是為了玩而玩。我仍然會努力獲勝,但如果可能的話,我總是會選擇以一種可以讓我的朋友們開懷大笑或讓他們感到驚訝的方式來做到這一點。

好奇心:我生活的大部分時間——尤其是我的設計工作——都是由好奇心驅動的。當我不明白某些事情時,我有時會創建一個探索該主題的遊戲。例如,我最近讀了一本《激進市場》(Eric A. Posner 和 Glen Weyl 著)一書,對我來說有很多有趣但新的想法。我不太清楚他們在現實生活中會如何運作。為了更好地理解,我整理了至少十幾個不同的遊戲來玩一些概念。以這種方式創建的遊戲通常是為了我自己的學習,但是,它們可能會發展或影響我與世界分享的創作。

靈活性:我喜歡針對生活和遊戲中遇到的問題考慮多種不同的解決方案。這就是我喜歡卡牌遊戲和其他可能有很多曲折的遊戲的原因之一。對我來說,情況發生變化並適應新情況通常比制定計劃並堅持執行更有趣。

業餘:我在生活的各個方面訓練自己學會熱愛事物。我的朋友和家人習慣了我吃奇怪的食物,我正在學習享受這些食物。當我開始一款不一定立即喜歡的新遊戲時,我會嘗試超越僅僅了解喜歡該遊戲的玩家可能會在其中看到什麼。我嘗試親自體驗一些這種快樂。從我記事起,我就一直在實踐這種生活方式。

您已經創建了很多紙牌遊戲,從 Magic 到 Keyforge。對您來說,Roguebook 在這個令人難以置信的系列中有何獨特之處?

盜賊書是一款數位牌組建構遊戲。在遊戲過程中,你將建造一套擁有足夠力量和的靈活性擊敗老闆。這是一種很難以紙本形式實現的遊戲,至少在我們用電腦可以實現的範圍和多樣性方面是如此!這是我最喜歡的一種玩萬智牌的方式,很久以前,當它問世時,它就在聯賽當你擁有的卡片每週逐漸增加一點。在某種程度上,像 Roguebook 這樣的套牌構建器讓我回到了那種經歷,但不需要花費幾週的時間,而是可以在一小時內完成!

我覺得有很多東西在機械上很有趣盜賊書。例如,兩個英雄的選擇誰都有自己的不同的卡片組和方式戰鬥的樂趣。但我更喜歡的是獎勵制度我們已經實施了如果你正在建造一個大甲板。在大多數套牌建造者,付出了很多努力擺脫卡片或為了抵抗添加更多的誘惑這樣甲板就更多了同質專門。感謝我之前的關鍵字,您能夠猜到“靈活的”我對有的牌組更感興趣種類,隨著遊戲的進展,玩家必須更適應提供給他的資源。攻擊性套牌 很少有卡片仍然是一個可行的策略。不過想要新增的玩家很多卡片到他們的甲板上,誰設法處理它就會收到達到一定牌組大小的獎勵。 C添加和選擇獎金本身很有趣。這些獎勵有助於提供另一種玩法盜賊書。

您提到 Roguebook 是您共同願景的成果。這次合作創作時是什麼樣的?

這次合作非常令人興奮!我們花了很多時間討論我們的事情興奮的最在類型以及我們未來真正想看到的。談論遊戲總是很有趣可能性他們持有!在實踐中,就我而言,有很多腦力激盪和的回饋關於原型以及很多建議如何解決問題發生了什麼事。有很多方法可以實現你想做的事情從你的遊戲中脫穎而出……解決辦法就是要弄清楚它到底是什麼。完成此操作後,有多種方法可以實現此目的。我們想要英雄定位有趣。我們想要失去英雄或者我們可以從中恢復但仍盡力避免的事情。我們想要探索世界地圖包含的選項有重要性。一旦我們定義了我們想要的東西,就有多種方法來實現它們。

理查德·加菲爾德 (Richard Garfield) 與 Abrakam 工作室合作開發了這款遊戲

您和設計團隊在創建套牌構建和 Roguelike 組合時遇到的主要挑戰是什麼?

由於團隊的其他成員負責最複雜的部分,讓想法變成現實,這就足夠了從我的角度來看簡單又有趣。他們總是帶走我的嚴重批評儘管他們並不總是遵循我的建議,但他們總是發現解決方案,這完全適合我!部分設計師將自己鎖定在特定的解決方案中。我和我的團隊相當關注解決問題

在您創作的眾多遊戲中,無論是桌上遊戲還是數位遊戲,從個人角度來看,哪些遊戲對您影響最大?從純粹創意的角度來看?

魔法絕對是對我來說最重要的遊戲。工作起來非常有趣,而且有一個影響力和廣泛性!即使在今天,它的規模之大仍讓我感到驚訝,而且很高興知道它對玩家的重要性。基弗格最近,以類似的方式讓我處於創造性興奮的狀態。有很多事情完全是魔術新聞並圍繞其多種可能性來塑造遊戲令人振奮的。隨著創造獨特套牌的能力更獨特的是,有足夠的空間創建很高興探險家。它是如此令人愉快,即使在它創建多年後,當我們正在開發和審查新系列的過程中,對我們來說似乎全新且令人興奮的想法不斷湧現。例如,直到第一套印刷出來,我才意識到一個非常令人愉快的可能性是能夠擁有可以修改其他卡牌的卡牌。換句話說,你可能擁有比我們通常流通的更強大的女巫,但女巫將你的一張牌變成了蟾蜍。你會看著你的套牌並想著“哦,多麼強大的女巫啊!”然後仔細看看「為什麼我的騎士變成了蟾蜍騎士?」。當玩家了解卡牌是如何製作時,組合可以成為一個故事和他們提供更獨特的套牌比以前!

每個遊戲都有兩個英雄,遊戲的許多方面將他們聚集在一起(特別感謝共同的套牌)或將他們分開(不同的生命點,獨特的技術)。您是如何選擇結合兩種不同但互補的遊戲方式的?

這是公司的一個想法。真的是他們的起點。這是一個想法長處和足夠的自然的。在萬智牌中有 5 種顏色可供選擇,每種顏色都有他的優點和缺點。對套牌構造的極大興趣來自於玩家將使用的顏色。從以下角度來看設計,我們希望玩家通常為非常大的顏色選擇 2 或 3 種顏色種類這賦予了。這裡以類似的方式思考它。在許多牌組建立器中,您只有一個角色來定義可用的卡牌,但是...如果您有兩個怎麼辦?出色地,就像玩兩種顏色一樣在萬智牌中,有所有不同的可能性和眾多的組合可供您選擇!

遊戲中有 200 多種不同的卡牌,並且可以採取多種策略,特別是如果您考慮到程序方面的話。您是如何管理這些不同的可能性的?

一般情況下,發展一個大的模組化遊戲它的設計有很多重複。創建了很多地圖,有些建議策略組合。當您或您的玩家測試人員使用它時,您會了解到哪些是真正的開發的樂趣然後您添加新卡或更改現有卡以真正發揮這些策略。你的目標不是要讓他們成為一直可行,但有些策略通常會與好方法,有些會起作用只有當機會出現時有些就像一個線索或誘餌……對於一個未來的擴展

在接受 Boardgamegeek 採訪時,您表示最重要的方面之一是成功建立包含許多可行卡牌的套牌。這項探索的最大障礙是什麼?

最大的挑戰是在兩者之間做出選擇幾種可能的解決方案平衡全部變數。我們關心的問題之一是不要拋開喜歡非常專業的牌組的玩家。事實上,僅僅因為我們想要大套牌並不意味著這應該是唯一的遊戲方式。即便如此,一種解決方案就是簡單地讓玩家選擇增加哪張卡並且不給他機會減少你的牌組。另一個解決方案是創建特殊卡這將加強策略為了總甲板,這已經在其他遊戲中實現了,但在我看來還不夠有趣。在我們可能有的十幾個想法中,的想法 報酬對於某個特定的卡數達到在甲板對我們來說最只是。它使大型套牌變得更加可行,但此外,它還允許嘗試此策略的玩家以有趣的方式獲得獎勵!

您會向萬智牌玩家(或您的其他遊戲)提出什麼論點,讓他們想玩 Roguebook?

如果您是數位牌組建構世界的新手,那麼您將會大飽口福。當然你必須嘗試盜賊書以及世界各地存在的其他牌組構建遊戲。如果您已經是該類型的粉絲,我希望您喜歡探索機制我們一直在集中精力,其中包括兩位英雄的協同工作以及構建大型套牌。我想補充一點,世界精彩的,來自 Faeria 的美味和異想天開是個遊玩的好地方!

《摩登新篇 II》即將上市,藉此機會我們訪問了萬智牌設計副總裁、前職業玩家 Aaron Forsythe!