魔獸世界:關於希瓦娜斯和暴雪涉嫌偏袒美國的進展醜聞

雖然在寫這些行的時候進步統治聖殿還在如火如荼地進行時,醜聞爆發了魔獸世界:暗影國度幾個小時前。來自世界上最好的 PvE 公會之一 Echo 的玩家確實設法減少了生命值希瓦娜斯 課程活動,突襲的最終首領,低於 50% 大關。

但是,當比賽應該結束時,事情發生了完全不同的轉變,當歐洲冠軍意識到自己的失敗時,他們的幻想破滅了,他們的粉絲隨後指責開發商「作弊」和「偏袒美國人」。

本文旨在就此次「醜聞」後針對暴雪及其開發者的指控提供事實、來源和可驗證的線索。

迴聲:幻滅

2021 年 7 月 18 日星期日晚上,來自迴聲公會的歐洲玩家成功突破了自己的極限,直到神話模式的主宰聖殿最終 Boss 希爾瓦娜斯·風行者的生命值跌破了 50%。說是49.6%。在先前的難度模式(普通、英雄)中,一旦達到此級別,女妖女王就會離開戰鬥並觸發過場動畫:這是戰鬥和突襲的結束。

然而,在神話模式中情況有所不同。這場遭遇並不是在希瓦娜斯生命值達到 50% 時結束,而是先驗地在 45% 時結束!對於不知情的公眾來說,這種差異可能看起來很可笑,但由於可用的設備非常有限,因此它對公會在第一周的進步能力產生了嚴重影響。

因此,迴聲玩家發現自己觸發了希瓦娜斯的“軟怒”,而她的生命值達到了所謂的致命階段 49.6%。所有的玩家都在這個過程中死去,笑著想著他們是統治聖殿的世界第一冠軍……但事實並非如此。

指控:暴雪偏袒美國公會?

在發現這個可怕的現實後,不少玩家立即趁機在社群網路上直接攻擊暴雪開發者。對他們來說,當希瓦娜斯的生命值下降到 50% 時,戰鬥就應該結束,而艾科理應獲得勝利。

由於這並沒有發生,許多玩家轉發的訊息迅速傳播開來:據稱暴雪在Echo攻擊突襲終極boss之前的24小時內應用了隱藏補丁,以增加他的生命值並阻止歐洲人獲勝「競爭」。

因為是的,我們必須明白,當玩家裝備非常差(就像目前的情況一樣)時,5%的額外生命值絕對是相當可觀的。因此,對主宰聖殿最終首領的勝利可能會推遲到 2021 年 7 月 20 日星期二,這對美國行會有利,因為他們會比歐洲公會早 10 小時重置襲擊鎖定和每週寶箱。

夥計,大多數數據礦井永遠不會上線。
希瓦娜斯的改變是在 48 小時前做出的。那是他們正在進步的時候。
事情就是這樣,但否認 Echo 將因為生活在錯誤的地區而失去的完全是胡說八道,這只是令人畏縮的事情。

— 丹尼爾‧塞格施奈德 (@Nuetella2)2021 年 7 月 19 日

事實狀況分析

當然,如果應用了這樣的修復,那麼開發人員的處境絕對是可恥的。然而……在至少不了解事物的現實,特別是在沒有提供具體和可驗證的證據的情況下,我們不能提出建設性的、合理的批評。

下列的我們的推文之一關於進展和情況我們的推特帳戶,我們的一位讀者與我們分享了一個非常有趣的元素,它對暴雪的這個非常不討人喜歡的理論提出了質疑。我們最初只是假設存在這樣的修復(因此推文中的術語「先驗」),沒有肯定,這就是全部區別:它不存在 如果我們不擁有所有元素,就不可能表達自己。

我們(重新)發現,自2021 年7 月7 日星期三(星期三)在正常模式和英雄模式中部署主宰聖殿以來,希爾瓦娜斯·風行者在神話模式中達到45% 生命值時應該被擊敗,早在開始之前因此取得了進展。因此,這個補丁沒有在7月17日至18日之間應用,而是在一個多星期前,當時暴雪沒有關於本次突襲神話模式中公會能力的任何資訊。

沒有人知道這個訊息,因為 Boss 在 PTR 的神話模式下無法測試。所以我們對此一無所知,我們所有的資訊都是基於以前的時尚。

經過進一步研究,我們發現其他元素支持暴雪批評者的錯誤(同時還有複雜性限制,我們不要隱藏它)。解決了特別是YouTube 上的內容創作者,在他的一位朋友的幫助下意識到這一更改實際上來自於2021 年7 月8 日的Build 39335,該更改應用於老闆的一個非常特定的光環,稱為非常清醒希瓦娜斯。這改變了一條簡單的線,修改了遭遇結束的閾值,將其從普通和英雄中希瓦娜斯生命值的 50% 更改為神話中的 45%。

所以我的朋友拉起了光環,然後......光環自 Build 39335 以來就一直存在。這並不是暴雪最後一刻所做的改變。

— 萊斯特 (@LeystTv)2021 年 7 月 18 日

此外,非常有趣的是,這場災難的起源光環最初有一個通用名稱,一個“佔位符”,這樣它就不會被發現。這被重命名為“希瓦娜斯” 在正常和英雄模式下部署突襲的前一天,2021 年 7 月 6 日星期二。

  • 來源 : 魔獸世界工具

最後,值得注意的是,2021 年 7 月 13 日星期二,遊戲中進行了修復,將普通和英雄模式下女妖女王的生命值減少了 5%。然而,如果你在第一周擊敗了希瓦娜斯,你可能知道當她的生命值下降到 50%(而不是應有的 55%)時,戰鬥就會結束。

這可以簡單地解釋為,減少的是Boss的總生命值,而不是觸發遭遇結束所需的百分比閾值。因此,雖然希瓦娜斯在英雄模式第一周由 15 名玩家組成的團隊中擁有 9550 萬生命點,但從 7 月 13 日起她只有 9080 萬生命點。這是一個顯著甚至重要的差異,可能會激發神話模式中生命點的變化!

  • 來源 : 官方修補程序 2021 年 7 月 13 日

艾可的意見

整體來說,Echo玩家的意見還是比較一致的,我們特別要注意的是羅傑布朗。他表示,戰鬥結束的閾值實際上已經在不久前進行了數據挖掘,但經常發生的情況是,在PTR 上針對特定戰鬥進行數據挖掘的元素從未集成到遊戲中,特別是提到了與阿古斯的戰鬥的例子。

因此,我們可以想知道,迴聲玩家如何、特別是為何如此高興地將希瓦娜斯降到 50% 以下,想像戰鬥已經結束,儘管沒有人對此一無所知。當然,腎上腺素可能取代了理智,但還是…是Echo,他們已經習慣了這種情況!

總的來說,我們幾乎可以清楚地說,這場爭議源於對正在進步的球員和他們的球迷的巨大誤解和缺乏視角。或者說幾乎!

我睡前的最後一個想法是因為我看到一些人說「它是在幾天前進行資料探勘的,哈哈」。並非所有經過資料探勘的東西都能生存。在神話般的阿古斯之戰中,我們對「諾甘農的飛盤」進行了資料探勘。直到今天,這仍然是公會內的一個迷因。

— 喬治 (@RogerbrownWoW)2021 年 7 月 18 日

第二輪:迴音 vs 希瓦娜斯 + 暴雪

2021 年 7 月 19 日星期一下午,Echo 玩家在本週重置前公佈了擊敗黑暗女士的新策略。在暴雪介入之前,事情應該是這樣的。

在戰鬥的第二階段,玩家發現自己被鎖鏈連接著託加斯特、詛咒之塔和奧裡博斯。為了在它們之間導航,吉安娜和薩爾在鐵鍊之間開闢了泥土和冰霜的路徑來幫助他們。在此階段結束時,神話模式中出現了一種新生物,即鍛造巨像,迫使團隊副本玩家分成兩組:一組致力於盡可能減少其中一個平台上希瓦娜斯的生命值,另一組則致力於殺死蟻鑄巨像。

然而,Echo 的成員很聰明:由於他們距離擊敗希瓦娜斯(據說)還有大約 5%,所以他們帶來了死亡騎士之血作者:Naow。他的角色很簡單:承受敵人的仇恨鍛造巨像在第三階段開始之前,其他 19 名玩家盡可能減少希瓦娜斯的生命值,並獨自生存。

這是一個巧妙的想法,但暴雪並不真正喜歡人們破壞其策略,尤其是在神話模式下。因此,修復程序在下午進行了部署,這激怒了鍛造巨像如果他在一定時間內沒有被殺死。具體來說,這再次迫使玩家分成兩組來克服它,這在很大程度上限制了玩家目前擁有的裝備進入第三階段的可能性。

該補丁被歐洲行會的崇拜者半心半意地指責為陰謀,理由是暴雪有可能破壞Echo 的進度,其唯一目的是在每週重置之前阻止勝利,從而保證美國人在復雜性限制下取得勝利。然而,事情更加複雜,因為我們從經驗中知道,過去已經進行過此類修復,迄今為止最近的修復也面臨著腐蝕者恩佐斯尼奧羅薩,甦醒之城。這次遭遇,暴雪甚至讓boss完全消失,因為公會已經找到了規避策略的方法,從而沒有太大困難地確保了世界第一。

我們還可以舉出反對的鬥爭吉安娜·波特瓦蘭特期間達薩羅之戰正在全面糾正......在恢復原來的狀態之前。

通常,末端首領是第一個克服它們的公會利用錯誤的受害者,請記住整體工兵熱負荷薩隆邪鐵炸彈巫妖王冰冠堡壘,否則沉默阻止了被污染的血液死亡之翼脊椎的靈魂 爆炸。當時,進度很少被直播,因此暴雪很難現場對問題做出反應。隨著《爭霸世界第一》和 Twitch 的出現,事情發生了很大變化,而且似乎一致的是,老闆們被糾正,以便像開發者所希望的那樣被擊敗:沒有作弊,困難的方式!

當然,有些人會認為,從 45% 結束的戰鬥到全面進展的補丁,它已經開始做很多事情了。然而...但這很正常,因為最終的 Boss 並未在測試領域的神話模式下進行測試。我們能否希望這些被完全竊聽只是為了滿足這個或那個地區主要結構的崇拜者?並不真地。真正的問題是每週延遲重置,不多也不少。所有其他辯論都是虛構的,接近低級陰謀論,讓我們澄清一下。

然而,我們可以批評老闆策略缺乏彈性。戰鬥必須以非常精確的方式進行,而沒有任何其他機動的可能性,這真的很有趣嗎?這是一場在神話模式+中也佔有一席之地的辯論,並且沒有“正確”或“錯誤”的答案,只有一種或另一種觀點的觀點。兩者都在為自己辯護,而暴雪似乎站在了非常嚴格的策略一邊。

進而?

在新證據出現之前,真相似乎已經確定。然而,這並不意味著主宰聖殿的進展沒有錯誤,暴雪與之無關,遠非如此。

然而,對我們來說,讓讀者明白情感很少是理性的最佳盟友似乎非常重要。關於《魔獸世界》和暴雪的許多事情都容易受到批評,這是顯而易見的,但我們不能在沒有切實證據的情況下指責作弊。這不僅損害了我們都喜愛的遊戲的聲譽,而且還可能使開發者本身陷入嚴重尷尬,尤其是當我們知道社交網路的影響和毒性時。

在主要問題中,我們可以特別提出一個事實,即美國行會比歐洲行會早大約十個小時開始取得進展,並且這種情況已經持續了 15 年。在《爭霸世界第一》出現的時代,以及它對玩家對遊戲看法的影響越來越大,對我們來說,暴雪將自己定位為支持在世界所有地區(包括亞洲)同時部署似乎至關重要,因為我們也經常忘記亞洲一側的補丁部署比美國一側的補丁部署晚了近 48 小時)。

然而,該解決方案真的如許多人期望的那樣“全球發布”嗎?不一定,無論發生什麼,時差意味著某些區域將比其他區域具有優勢(例如,由於進展的開始時間而感到疲勞)。不,真正的解決辦法無疑是暴雪一勞永逸地參與到世界第一的爭奪中,邀請世界上最好的4到5個公會到一個像神話地下城國際賽或競技場世界錦標賽這樣的場地,讓世界上最好的公會根據公司規定的特定時間表和嚴格規則進行競爭。

另一個主要問題幾乎完全涉及在神話模式中與希瓦娜斯風行者的遭遇。毫無疑問,與其他模式一樣,增加boss的最大生命值,讓她在50%生命值時逃跑,而不是將戰鬥結束的閾值降低5%。

戰鬥的結果將是相同的,只是進行的方式會發生變化,因為這額外的 5% 不會添加任何“隱藏”階段(至少根據我們所知),這將避免巨大的生命值達到50% 令Echo玩家失望。對於暴雪來說,這看起來更像是一個小巨魔(當時不太好笑),這是一種恥辱。

最後,讓我們大家保持理性。支持公會很好,對開發者(他們是人類,是的,是的)進行個人討伐則要少得多,特別是當它基於先驗的錯誤信息時……我們不要忘記:我們不會甚至不知道戰鬥最終是否真的以45%結束!

統治聖殿正在取得進展。在《魔獸世界》的《暗影國度》擴充包中第二次爭奪世界第一,在這裡找到所有有用的連結來追蹤整個冒險。結果、串流媒體、書呆子尖叫,我們為您總結了這一切。