幾天了簡直成了很多召喚師的惡夢。自從兩週前發布 11.13 補丁以來,無論是在叢林、中路還是上路,冠軍實際上一直在騎著版本。為了什麼 ?特別是因為上一個補丁期間對跛子進行的更改。
你說永恆的惡夢?
根據u.gg或League of Graphs等各種統計網站,冠軍在叢林、中上的勝率不高。根據角色的不同,它們在 54% 到 55% 之間變化。如果夜曲在當前元資料中變得如此無所不在,那麼首先是因為 11.13 補丁期間對 Criper 所做的更改。當然,物體賦予的移動速度大幅降低,但其主動屬性造成的傷害—致殘打擊,它們就像減速一樣被拋光(並添加了一點額外的生命值)。夜曲是個機動性非常強的基礎英雄,特別要感謝他的A——暮光之城但也有它的E-無法形容的恐怖這使他在受到驚嚇的目標上獲得移動速度加成——因此他可以補償該物品帶來的移動速度損失。
物品的變化也沒有影響夜曲對叢林營地的傷害——事實上,它們實際上使他受益。如果我們添加暗影之刃被動的治療效果以及圍繞Cripper構建的各種物體來補充治療效果(例如Sterak Gage),永恆的噩夢並沒有受到太大影響,並很快在裂縫中佔據主導地位。此外,他的大招在摔跤特別具有懲罰性的環境中特別有效,並且由於他的清波能力,他在車道上擁有很多優先權。
簡而言之,上個版本中Cripper的平衡最終對冠軍來說是一個增益。

請注意,在白金及以上級別中,永恆噩夢顯示了 54.8% 的輕鬆勝率,但也有 46.7% 的禁令率,這意味著它是其成功的受害者。
問題是,儘管有這些令人印象深刻的數字,但冠軍實際上不會在 11.14 版本中被削弱。他的被動 - 暗影之刃的治療效果會減少,但這種減少只會影響小兵。因此,它不會對叢林清除產生任何影響。因此,仍然是靈活選秀權的冠軍可能會被趕出某些車道,但僅此而已。 Criper應該要調整(AD多一點,HP少一點,速度慢一點),但這並不會真正阻礙冠軍。事實上,對該物件的更改似乎並未到達帶有補丁 11.14 的伺服器,因為它們不存在於暴徒 Jeevun 共享的補丁預覽中。我「 Sidhu,英雄聯盟召喚師峽谷首席遊戲設計師。
兩年前,Riot Games 解釋了其削弱和增強英雄的過程(你可以找到我們的文章)。在白金IV到大師段位中,勝率大於52%且封鎖率比平均封鎖率高出5倍(=35%)的英雄就必須被削弱,這裡就是這種情況。然而,Riot Games 似乎並沒有嚴格執行這項指示,某些冠軍例如在年初佔據主導地位的力量幾個月來在《Solo Q》中沒有失敗過的人,從來沒有真正擔心過。
夜曲在獨奏巷的日子可能已經屈指可數了,但只要Cripper以目前的形式存在,憑藉夜曲的高機動性、傷害和群體控制,永恆夢魘不太可能很快離開元叢林的頂端。

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