2020 年被 Riot Games 收購, Hypixel Studios 透過提供其標題而能夠在沙盒遊戲領域進行創新海塔萊。 Minecraft-Life 預告片於 2018 年底發布,打破了 YouTube 上的收視率記錄,世界各地的社群紛紛創建來討論這款遊戲。
雖然近幾個月來,圍繞 Hytale 的溝通有所減少,但 Hypixel Studios 團隊終於走出沉默,宣布推遲其首款遊戲的發行。
延期是為了滿足未來玩家的期望
因此,Hypixel Studios 在官方部落格文章中宣布,Hytale 至少在 2023 年之前不會準備就緒,但也藉此機會展示了遊戲的進展,特別是在戰鬥、AI 和頭像定制方面。
- 官方英文博文
- 部落格文章的法文翻譯
很快就可以理解的是,在 Hytale 準備好發布之前,我們還有幾年的工作要做。我們不想為您提供另一個可能不正確的啟動視窗。然而,我們認為最早要到 2023 年才能準備好推出 Hytale,而且可能需要更長的時間。
Hytale 大約在 2015 年開始開發,早期只是 Minecraft 愛好者的專案。 Hypixel Studios 的兩位創辦人 Noxy 和 Simon 的首要願望是創造一款沒有限制且沒有 Mojang 遊戲缺點的遊戲。憑藉 Minecraft 上的 Hypixel 伺服器的專業知識,該團隊隨後進行了擴展,並在 2018 年底自豪地宣布了 Hytale。
這款遊戲受到如此高的熱情,以至於開發者開始質疑自己,並寧願從頭開始重新啟動遊戲,以提供值得新興粉絲的體驗。同時,這款遊戲也大大吸引了投資者,尤其是《拳頭遊戲》之父 Riot Games。英雄聯盟。 Riot 並不滿足於在財務上幫助他們,2020 年收購了 Hypixel Studios,這使得團隊能夠在北愛爾蘭設立實體辦公室並大量招募人員。
如果很多人認為開發已經接近尾聲,那麼Hytale 在2019 年就收到了第一次推遲(繼上述熱情之後),然後在2021 年第二次推遲。就會成功今年發布 Hytale,或至少測試版,但他們解釋說,風險太高,而且過去幾個月很困難。
為了不讓任何人失望並在不同平台(PC、遊戲機和手機)上成功發布 Hytale,該遊戲被推遲到至少 2023 年。
現在是 Hypixel Studios 向我們展示創作者和模組製作者如何使用 Hytale 並創造他們夢想世界的時候了。答案很簡單:絕對可以使用易於使用的工具在遊戲中直接修改所有內容。