魔獸世界:史蒂夫丹努瑟和摩根戴關於補丁 9.1 的獨家採訪

星期四 六月 24, 2021,千禧年.gg有機會並且榮幸能夠接受採訪史蒂夫·丹納瑟、首席敘事設計等摩根 ,首席遭遇設計師魔獸世界,關於補丁 9.1:統治之鏈的副檔名暗影國度

劇透!

警告:本文包含補丁 9.1:統治之鏈的主要故事劇透。如果您不想了解更多,我們建議您不要繼續閱讀。

可以探索幾個軸:

  • 補丁 9.1 部署所需的時間
  • 獄卒的未來及其位置
  • 瘟疫使者納薩諾斯的未來
  • 艾露恩,凜冬女王和最終的“生命萬神殿”
  • La Créalithe 和 Khaliiq 的凡人身份
  • 商人的未來及其與以太人的聯繫
  • 第七宇宙力量?他與希瓦娜斯、納斯雷茲姆和獄卒的聯繫
  • 阿爾菲林的身份以及他與維納裡的聯繫
  • 魔獸爭霸宇宙中的偵察
  • 形而上學、內省和魔獸世界
  • 傳奇物品和“追趕機制”
  • PvP 中的統治碎片

《統治之鍊》已經等待了很長一段時間,這是資料片首次主要內容更新以來等待時間最長的一次。我們是否可以預期此補丁的開發時間將成為未來補丁的標準?我的意思是,您是否意識到需要更多時間來部署內容,或者這是否例外?

摩根日:是的,我們認識到《統治之鍊》是《魔獸世界》中運行時間最長的第一個主要資料片更新。我們認識到這一點,並且知道未來需要做得更好。但首先也是最重要的是,我們的主要關注點是本次更新中可用內容的品質和數量。這個補丁添加了許多新內容,首先是一個新的突襲,一個新的巨型地下城,一個名為 Korthia(秘密之城)的 Maw 的新附加區域。還有大量專門的 PvP 內容、詛咒之塔的重大更新等等。

我們對這次更新感到非常自豪,迫不及待地想讓玩家上手,但我們提供的內容品質是我們的首要任務,我們知道玩家對我們的期望是什麼,標準有多高隨著每次重大更新的推出而設置和提高。

正如您可能知道的那樣,在過去的一年中出現了一些複雜情況,我們不希望這種情況發生,但質量仍然是我們的首要任務,我們迫不及待地希望這個補丁能夠進入玩家手中,儘管自從我們推出以來發生了一切對此感到非常自豪。

換個完全不同的話題,既然託加斯特、詛咒之塔和巨口已經被玩家和聖約佔領,那麼獄卒在哪裡?他已經離開暗影國度了嗎?

史蒂夫‧丹努瑟:我們發現了獄卒的陰謀,它們是在我們玩《暗影國度》時向我們透露的。我們第一次到達噬淵的時候就看到了他,我們可以看出他正在尋找什麼。但它是關於什麼的呢?自從安度因挑戰他的權威後,獄卒聲稱他已經找到了他要找的人,他似乎一直在尋找某人。

但隨著《統治之鍊》的動畫曝光,我們發現安度因在堡壘中正面攻擊執政官,結果發現他受到了獄卒的影響。現在我們明白他在尋找什麼了,我們看到安度因從執政官的屍體上撕下了一些東西,一個封印。在《統治之鍊》中,我們後來發現獄卒正在尋找統治暗影之地的死亡萬神殿的每一位永恆者的其他封印。

史蒂夫‧丹努瑟:當你揭開秘密之城科西亞的內容,深入研究它的奧秘,同時召集一支軍隊來對抗獄卒的努力時,你開始了解其他事情:獄卒正在尋找最後的封印,如果他抓住它他將能夠實現他的目的。

所以你有機會在統治聖殿中挑戰他,這是一個很棒的新團隊,你可以追趕他到折磨的高度。你過去常常冒險到較低的樓層,但在這次突襲中你直接攻擊塔的上部。

因此,我們將發現獄卒的具體目標是什麼,了解他試圖從囚禁中解脫出來的線索,以及在與希瓦娜斯·風行者本人的重要會面中這一切採取了什麼形式。

那麼納薩諾斯呢?我們知道他在《暗影國度》擴充包推出之前就被殺了,但他本來應該在《噬淵》中加入希瓦娜斯。不過,我們並沒有見過他,他甚至不是主宰聖殿的boss。他已經結束了,還是他還在做什麼?

史蒂夫‧丹努瑟:你是對的,你沒有看到納薩諾斯身上發生了什麼,這是故意的。迄今為止尚未透露的一個過場動畫中提到了這一故事情節,但當統治之鏈更新下週上線時,將會出現一些關於為什麼納薩諾斯尚未與希瓦娜斯一起出現的消息。

在戰役期間,凜冬女王提到,多虧了我們在幫助泰蘭德後帶回的艾露恩之淚,生與死再次和諧相處。這是否意味著看似冬之女王妹妹的艾露恩就是「生命女神」?是否存在與暗影國度的死亡萬神殿相對立的「生命萬神殿」?

史蒂夫‧丹努瑟:你顯然正在深入研究這個問題的劇透領域,因為這些是來自我們測試領域的物品,這很棒,我們喜歡我們的玩家去那裡體驗他們所面臨的一切。但顯然,這些王國缺少一些元素,一些過場動畫尚未透露,這也將揭示這個故事的一部分。我不想破壞這一點,但我可以說,我們在《暗影國度》中所做的部分工作是更仔細地觀察《魔獸爭霸》宇宙的整體宇宙論。

這是我們在《編年史》系列叢書中引入的內容,當您深入研究暗影國度時,您會更多地了解這個宇宙學的組成部分之一是如何工作的。但是關於靈魂和魔法實體發生的事情的規則旨在向您展示其他宇宙力量也可能如何運作。

雖然我不會說哪個女神屬於哪個宇宙力量,但我們希望玩家沉浸在魔獸世界的這個宇宙面向。我們將能夠重新發現我們在《暗影國度》中揭示的主題和“宇宙規則”,同時也推測我們也許會在《暗影世界》故事的其餘部分中發現這些其他力量,誰知道呢? .

泰坦們眼中的魔獸世界宇宙觀

La Créalithe 和 Khaliiq 在凡人的一生中是誰?我們知道他們是暗夜戰士,就像泰蘭德一樣,他們一定做了一些相當有爭議的事情,但我們真的不知道更多。您能給我們更多有關他們的資訊嗎?

史蒂夫‧丹努瑟:我認為了解這些實體最重要的事情是我們將在統治之鏈中了解更多關於它們的信息,特別是在你前往伍德韋爾德並繼續泰蘭德的故事的章節中。我們想用這些角色來展示的是,當泰蘭德在黑海岸之戰中釋放暗夜戰士的力量時,這並不是凡人第一次使用這種魔法。

因此,我們知道艾露恩的魔法在艾澤拉斯以外的其他世界中廣為人知。這是一個有趣的故事,但我們也想為粉絲的猜測留下一些空間。這些前夜戰士的某些話語可能會提供有關泰蘭德所處境的線索,同時也提供了幫助她的可能方法。

Khaliiq 和 La Créalithe 以某種方式聯繫在一起

說到 Tazavesh 和各種商人卡特爾,我們是否可以期待在資料片中進一步探索他們的歷史?商人和以太人有許多共同點,他們是否有某種連結?

史蒂夫‧丹努瑟:Tazavesh,隱藏市場,是一個非常有趣的大型地下城!我們迫不及待地想讓玩家發現它,它帶來了很多與商人的掠奪本性有關的小東西,你會發現自己在塔扎維什的街道上徘徊,但也會穿過某些門戶,將你帶到距離城市很遠的地方您可能很熟悉。

這使我們能夠講述一個關於這些從一開始就被邊緣化的交易者的非常有趣的故事。我們從與維納莉一起在噬淵中的冒險經歷中對她非常了解,並且我們還遇到了其他商人,他們對所有與知識、神器和力量相關的事物都表現出了極大的興趣。這個故事在Tazavesh 繼續進行,我們在那裡遇到了更多的交易者,但我不會過多談論未來會發生什麼......但確實有一些線索,如果您已經涉足Tazavesh,您可能已經看到了,並且那裡更多的是關於交易者的歷史。

至於他們所謂的與其他實體的聯繫,他們可能與我們過去遇到的虛靈有許多共同點。如果你是個喜歡猜測的粉絲,你可能會想像他們未來可能會合資合作,甚至發生衝突!但他們是不同的實體,交易者來自死亡領域,他們的能量來自宇宙學中稱為「死亡」的宇宙力量,而以太人則是以另一種方式創造的。但這並不意味著他們將來不能有某種聯繫,我們拭目以待。

商人是塔札維什陰謀的核心

摩根日:Tazavesh 是一個我們真的迫不及待讓玩家體驗的實例!製作《魔獸世界》最令人興奮的事情之一是一些更新中內容的爆發,以及我們可以為這些內容賦予不同的基調。

在《統治之鍊》中,與希瓦娜斯、獄卒等相關的一切都帶有非常嚴肅的基調,所以我們想藉此機會提供一個像塔扎維什這樣的地點,這是我們探索魔獸世界其他方面的隱藏市場,也許更愚蠢或有趣。我們付出了很多努力,讓它成為一個真正的生活場所。這是關於“隱藏市場”,但並非所有事情都與“隱藏”、“不當行為”相關。當然,一些非常不正當的交易可能會發生在一些小巷角落,但這座城市的外面非常熱鬧,當你走過它時,有很多東西值得觀察和感興趣。

在這個例子中還有一些非常有趣的老闆等待被發現!我個人最喜歡的是索利亞,她是地牢的最終boss,由於她偷來的聖物的力量,她幾乎成為了守護者。她還有一個保鏢,扮演中尉,名叫索阿茲米,與他的會面是魔獸世界中優雅而簡單的邂逅的典型例子。在戰鬥中,他創建了相互連接的門戶,這是商人喜歡的東西,他也動態地召喚牆壁,你可以使用他事先創建的門戶跨越這些牆壁。這些傳送門也可用於避開某些危險區域。我們在創建 Tazavesh 過程中獲得了很多樂趣,正如史蒂夫所提到的,這是植入一些有趣想法的絕佳機會!

史蒂夫‧丹努瑟:特別感謝我們敬業的音樂和聲音團隊,他們在《Tazavesh》中確實做了非常徹底的工作,我鼓勵您在這座城市的街道上行走時隨著遊戲中的音樂一起玩。正如摩根所說,我們付出了很多努力,讓 Tazavesh 感覺像是一個非常充滿活力的地方,遊戲中的聲音和音樂是其中的重要組成部分,所以我強烈鼓勵您聆聽。

索利亞(So'leah),隱藏市場塔扎維什(Tazavesh)的最終首領

在塔扎韋什(隱密市場)發現的一本書中,我們發現了一位名叫阿爾菲里姆的商人。他是誰?他看起來是一名商人,但他現在在哪裡?他和維納裡有什麼關係?

史蒂夫‧丹努瑟:在測試領域發現了筆記,這似乎是一份發送給塔扎維什的事件報告,由於頁面分散在遠離城市的不同地方,該報告可能會被四風吹散。事實上,這份報告提到了某個阿爾菲里姆,類似的交易者會對他的話表示懷疑,甚至稱他為“瘋狂抄寫員”,因為他的理論似乎非常牽強。他談到“宇宙力量”,猜測...

顯然,商人對發現永恆者和宇宙起源實體的秘密非常感興趣。他們非常擅長發現含有先前保守秘密的地方,但你知道這個阿爾菲林看起來很心不在焉。它有多可靠?我認為我們必須等待,看看會發生什麼,才能知道這些著作是否會被認真對待。

在上面提到的註釋中,我們能夠發現宇宙力量不可能有六種,而是七種。希瓦娜斯、納斯雷茲姆和獄卒正在為之努力的「偉大事業」有可能就是這所謂的第七宇宙力量嗎?

史蒂夫‧丹努瑟:我還認為阿爾菲林迷失在他探索的一些奧秘中,如果你看看他寫下的內容,即使他也不確定他認為自己發現的數字命理學。這似乎是永恆者的魔法,與我們迄今為止在艾澤拉斯遇到的事情無關。他談論「分形」、「幾何」、「圖案」。這些是凡人的頭腦可能無法理解的事情,也許這就是驅使他瘋狂好奇心的原因。關於這些數字我們會發現什麼?關於他所探究的秘密?我們必須拭目以待,看看這是否是一個失去理智的交易者的胡言亂語,或者它是否會帶來更實質的結果。只有時間會證明一切!

關於宇宙學,有些玩家認為魔獸世界的歷史僅限於偵查已經偵查元素的事實,等等,例如《編年史》中呈現的宇宙論。您對此持何立場?你們其實是在修復《魔獸爭霸》宇宙過去的一些片段,讓下一個片段變得更有趣,還是一切都已經計劃好很久了?

史蒂夫‧丹努瑟:我的看法是,我們所知道的一切,我們多年來在《魔獸爭霸》宇宙中學到的一切,都來自某個特定的人的視角,只要玩家沒有直接目睹它。我們相信書中的敘述者為我們提供的信息,當然,其中大部分內容都是從某個角度講述的。正如我之前提到的,如果你讀過《編年史》系列,那麼很明顯這是由泰坦的後裔或支持泰坦的人寫的。但無疑還有其他方式來看待這些著作中所敘述的訊息:例如,生活在黑暗帝國時代的人不一定認為自己是可怕的惡棍。

還有更多的故事有待講述,這些故事為《魔獸世界》的故事增添了更多的層次、質感和視角。很快就會出版一本書。它被稱為「暗影之地及彼岸的魔法書」。我們發現了一名商人調查某些謎團的觀點,而且還提到了某個阿爾菲林,所以我建議你看一下。這讓我們從原住民的角度來看待暗影國度,當然,由死亡魔法誕生的生物會透過不同於凡人或其他宇宙力量的實體的視角來看待死亡。

我們試圖做的是為您提供多種視角、多種感興趣和探索的途徑。這不是修改歷史的問題,而是在另一個稜鏡下重新審視我們過去所看到的事件的問題。這很有趣,我們認為它為魔獸世界增添了許多深度。

《Grimoire of the Shadowlands and Beyond》將於 2021 年 7 月 14 日發售

當你在魔獸世界中講述故事時,你的動機是什麼?我的意思是:你是否試圖邀請玩家思考自己的生活,也許是形而上學的主題?例如:您是否希望玩家在講述希瓦娜斯的故事時思考生與死的循環,或者這只是一個遊戲,僅此而已?

史蒂夫‧丹努瑟:我們知道所有玩家對遊戲都有不同的看法,有些人只是想玩得開心。魔獸世界多年來一直蓬勃發展,其主要原因之一是其有趣且引人入勝的遊戲玩法。所有你可以去的地方,所有你可以看到的東西,所有你可以戰鬥的大老闆,所有你可以獲得的非常酷的裝備,這就是讓那些只想玩魔獸世界的人享受愉快和有趣的體驗的原因。如果這是您的情況,您是自由的,我們喜歡這樣!

但我們也喜歡講述涉及多面向角色的故事。不存在「全白或全黑」的二維角色,而是具有許多不同動機的複雜英雄和對手。對於喜歡這種講故事方式的玩家,我們嘗試提供一些元素,讓您可以與朋友一起探索、推測和辯論。這是魔獸世界最有趣的方面之一。你知道,我喜歡在電影、電視節目和電玩遊戲中這樣做,所以我認為遊戲玩家也喜歡在魔獸世界中這樣做。

因此,如果你想思考這些更深層的主題,它們是存在的。但如果您只是想享受遊戲本身,僅此而已,並與朋友一起度過愉快的時光,那麼《魔獸世界》也適合您。

在一個完全不同的主題上,PvE 社群非常失望,因為目前沒有專門用於在暗影國度中獲取傳奇物品的追趕機制,而許多玩家將「必須」創建一個新的機制,因為房間的預定義位置可以容納統治碎片。難道真的沒有任何計劃來阻止這種情況發生嗎?

摩根日:這確實是您已經詳細討論過的事情。透過我們在《暗影國度》中引入的傳奇物品系統,我們讓你一次只能擁有一件活躍的物品,你無法裝備無數的傳奇物品。所以,如果你只是想透過詛咒之塔託加斯特來獲得你的傳奇物品並且再也不會回到那裡,這是你的權利,也是你可以選擇的選項之一。但我們也希望這個系統在很長一段時間內具有吸引力和趣味性,我們已經對 Torment 進行了重大改進,但我們將在幾分鐘內完成。

至於追趕機制,並沒有玩家想像的那種像征服點數系統那樣的機制。但我們特別關注了靈魂灰燼的獲取,將其增益比原來的掉落率提高了大約50%。在《統治之鍊》的折磨之外還可以選擇獲得它們,這應該會讓所有玩家更容易獲得它們。

對於打造新傳奇物品的需求,有些玩家已經開始著手獲取。但你知道,如果你有改進你的舊傳奇物品的想法,那麼在靈魂灰燼方面,改進你的舊物品和創造一個新物品並沒有真正的區別,可能只會觀察到輕微的損失。我們也聽說過有關傳奇物品中添加的狩獵丟失的問題,因此我們最近做了一些更改,以便在統治之鏈中創建的傳奇物品本身俱有狩獵功能。這樣,玩家就不會失去他們在給定項目上可能取得的任何進度。

我們已經聽到了很多關於《統治碎片》以及它們與傳奇物品的互動的反饋,因此我們嘗試在測試階段進行調整,以使整個系統盡可能自然和有機,而不需要盡可能多的扔掉過去所有投資的感覺。

在《魔獸世界:暗影國度》中,玩家有機會使用統治熔爐創造自己的傳奇物品,這些物品具有獨特且完全可自訂的力量。它是如何運作的?找出您需要了解的一切。

最後,關於折​​磨,我們收到了很多玩家的回饋,他們告訴我們,它被認為有可能帶來很多樂趣,但如果你沒有成功,在這種情況下就有可能發生一些非常不愉快的時刻例如,不是您對折磨層的嘗試。

因此,我們對《統治之鏈》進行了許多調整,例如引入了「寶石」評級系統。在此之前,《折磨》可能被認為是非常二元的:要嘛你成功並獲得所有獎勵,要嘛你失敗,不僅浪費大量時間,而且一無所獲。

這很煩人,因為當你看到《Torment》時,發現這個實例的靈感來自於Rogue Like 和Rogue Lite 類型的遊戲,它並不真正符合他們的操作模式:相反,你很少在這種類型的遊戲中獲勝!因此,我們希望透過添加「寶石」系統以及評級系統來添加「折磨」中「獲勝」的不同定義,該系統允許您獲取塔的知識,從而獲得塔經驗的知識。系統可以提高您的效率。

因此,我們特別關注託加斯特,並很高興做出這些改變。

統治碎片在 PvP 中有效,但無法在專門用於此遊戲模式的裝置上獲得它們,這是 PTR 錯誤嗎?是否有計劃在 PvP 中停用此功能,使其成為 PvE 獨有的功能?

摩根日:是的,關於統治碎片,有幾個元素值得一提。首先,當你在統治聖殿中取得進展時,你會發現一種新型的血液、邪惡或冰霜寶石,你可以將它們插入僅從某些老闆那裡獲得的某些特定物品中。這些寶石不僅會授予相當小的獎勵,例如其中一顆血寶石會授予一點點穿刺,但如果您在角色上裝備三顆相同類型的寶石,那麼您會激活一個新的獎勵,類似於插槽獎勵過去的寶石系統。

我們還更新了《統治之鍊》中的 PvP 裝備,以便當您與其他玩家進行戰鬥時,來自征服點的裝備具有更高的等級。因此,我們認為,PvP 玩家在遊戲模式中物品等級的提高以及統治碎片的低威力(沒有主要獎勵)應該會讓 PvP 玩家無論如何都能從明顯的優勢中受益。

在統治聖殿(和其他地方),《魔獸世界:暗影國度》補丁 9.1:統治之鏈的玩家有機會透過專門針對新「寶石」的新型狩獵獲得物品:統治之閃。