《魔物獵人物語 2:廢墟之翼》預覽

《魔物獵人物語 2》續作定於 7 月 9 日發售,將帶我們與我們最喜歡的怪物一起踏上新的冒險之旅。遊戲讓我們扮演一個能夠與怪物合作的騎士,就像第一款遊戲中的情況一樣,而不是只面對它們。這次,Capcom 的 J-RPG 向我們講述了一個故事,在這個故事中,你是一位名叫 Red 的傳奇騎手的後裔。

不像這樣的標題魔物獵人崛起或者魔物獵人世界相對以動作為導向,該許可證的衍生產品通過使《魔物獵人》成為像《勇者鬥惡龍》或《神奇寶貝》那樣的回合製角色扮演遊戲,提供了一種截然不同的遊戲體驗。

在我們的遊戲過程中,我們一直玩到預告片中著名的 Ratha Destroyer 誕生,因此我們邀請您來了解我們對這款新遊戲的第一印象。

  • 類型 : 日式角色扮演
  • 發布日期:2021 年 7 月 6 日
  • 平台:任天堂 Switch、PC
  • 開發商: 卡普空
  • 發行商: 卡普空
  • 價格 : 59,99€

騎士畢竟不那麼新了

在這個新的冒險中,你登陸一個島嶼,你的家鄉島嶼,這將是你遊戲開始的錨點。經典的任務來證明他的證據。在 Vélocidrome 的背面,如果您還沒有完成第一個任務,那麼您應該不會遇到任何困難,因為遊戲會在您前進的過程中向您解釋遊戲機制,這就是一個新故事。 。

此外,由於我們正在談論遊戲機制,我們能夠準確地看到遊戲似乎為我們提供了什麼,儘管在一開始,我們可以找到經典的機制,但遊戲完美地利用了怪物宇宙獵人。與第一部作品一樣,你必須探索區域並使用怪物的不同地形能力來訪問某些地方。這可能需要您在某個時候返回某些位置。當然,地形能力不僅僅是讓你攀爬、打破岩石或游泳來解鎖通道。它們也可以用來讓你隱形,從而避免戰鬥,甚至可以透過在地圖上顯示草藥、巢穴或其他材料來充當物體查找器。

鬥志昂揚

至於戰鬥,第一部的主要機制被接管並且運作良好。我們明顯發現了技術、速度和力量相結合的三角形類型。每種類型的功能都像石頭、布、剪刀一樣,所以速度對力量來說很強,但對技術來說很弱,技術本身對力量來說很弱等等。這並不是戰鬥中需要考慮的唯一因素,但它可以證明是有用的,並且可以讓你在類型優勢的情況下在對抗敵人攻擊的決鬥中獲得優勢。我們顯然在談論怪物獵人,所以我們找到了經典的武器系統。劍、盾牌、大砲發射器、弓、錘子、狩獵號角等都可以在某些情況下為你提供幫助。例如,號角可以給你增益,而錘子可以打破岩石或其他難以刺穿的貝殼。有些武器的性能比其他武器更好,這取決於被攻擊的怪物和目標隊伍。而且由於您可以一次攜帶三把武器,因此可以根據需要更換武器。

它不止於此,傷害的性質也被考慮在內,有些怪物容易受到火的傷害,有些則容易受到水的傷害,你也是如此。所以有很多因素要考慮。

鑑於我們身處《魔物獵人故事》中,騎士和他的怪物之間的共謀在戰鬥中非常重要。以在你的行動過程中充滿的友誼計量表為象徵,它可以讓你發動天賦,但一旦它在騎乘你的生物時全力以赴,你也可以進行毀滅性的攻擊,伴隨著一個令人印象深刻的小過場動畫。

我們也發現《魔物獵人》方面有可以摧毀的生物部分,以獲得額外的戰利品或破壞怪物的穩定性。例如,有些生物可以透過摧毀它們的腿而掉落,而有些生物可以在準備某種攻擊時暴露部分身體,透過摧毀它可以取消準備的攻擊。

在我們發現的其他機制中,有一個紅心系統,它代表遊戲結束前你的生命數。每個怪物/騎士二人組都有 3 顆心,如第一顆心一樣,當其中一顆被擊倒時,一顆心就會消失。這種機制允許你犯錯,但要小心不要過度,因為失敗可能會比預期來得更快,儘管這並沒有那麼懲罰性。失敗只會讓你回到最後一次訪問的村莊。

在你的旅途中,你會遇到陪伴你、與你並肩作戰的角色。這些同伴無法控制,但能夠幫助你,例如治療你,或對怪物造成傷害。此外,就像你的角色一樣,他們將有可能進行雙人攻擊並騎乘他們的怪物。另請注意,如果您和您的伴侶在坐騎上,則可以透過組合兩個二人組來發動毀滅性攻擊。這些攻擊除了造成相當大的傷害之外,看起來確實很不錯。

目前,就我們所看到的情況而言,戰鬥一開始對我們來說似乎很容易,但隨著你的進步,透過添加越來越多的機制,後者的難度逐漸演變,每個敵人都有自己的敵人。因此,有必要根據您面臨的情況制定不同的策略。

重新設計的圖形風格

《魔物獵人物語 2》最大的變化之一當然是影像質量,自 3DS 以來,影像品質已經發生了很大變化,儘管 Switch 並不是一台性能強勁的機器。我們仍然有一款相當漂亮的遊戲,它提供了相當多樣化的環境,但有時缺乏活力。確實,即使每個區域都有怪物,我們仍然有一種在地圖上收集物品時有點孤獨的感覺。另一個值得注意的細節,雖然它本身並沒有那麼有影響力,但草的細節只出現在你周圍,而不是像其他重要元素一樣,從遠處看到,出現在整個區域。第一部作品有戰鬥動畫,而這部《MHS2》採用了這些動畫,增強了它們並賦予它們新的生命。從基本動作到天賦和其他雙人攻擊,戰鬥受益於這一巨大的圖形變化,因此,戰鬥變得更加有趣。

在電影方面,正如預告片所示,我們達到了比第一個更高的水平,一旦進入遊戲,我們就喜歡看過場動畫,儘管有些在 Switch 上的幀速率有時會略有下降。有了這樣的圖形改進,第二集就無法在功能較弱的主機上發布,甚至在玩遊戲時,Switch也會損壞,因為它在對接時會發熱和爆炸,而在游牧模式下會稍微少一些。這些問題在正確機器的 PC Steam 版本上顯然不會出現。

有一天我會成為最好的 Pokei Pokei 訓練家

至於怪​​物,我們有一個重要的補充,它會隨著基因的到來而出現,這將允許你建造你的生物。豐富遊戲玩法的一個非常重要的元素尤其是融合系統。至於取得這些怪物,第一部作品中效果相當好的巢穴系統又回來了。所以,你主要需要依靠運氣才能在訪問期間獲得令人垂涎的怪物。當然,雞蛋的稀有性會讓你擁有更好的基因以及更多的插槽。這個機制缺乏一點多樣性,你會發現自己在第一個區域有很多同一個怪物的副本。我們常常在巢穴中看到三、四個基本的蛋在旋轉。不可能訓練所有的怪物,但在我們看來,演員陣容相當大,前兩個區域有十多個怪物。

狩獵、任務和我們收集

作為一款優秀的日式角色扮演遊戲,MHS 2 提供了豐富的內容,您可以花很多時間探索或進行額外的活動。例如,任務表提供了支線任務和競技場挑戰的存取權限。居民也要求讓你在這些地方堅持更久一點,即使這些支線任務的基礎仍然是收集產品或其他原料以及攻擊怪物。為了殺死怪物,你需要武器和盔甲,鐵匠會在那裡幫助你製作裝備,但也會像第一個一樣改進它。

我們不會在此預覽中向您提供有關多人遊戲的意見。請放心,它確實存在,但我們無法嘗試。然而,它需要第一個的基礎,即決鬥以及三顆心的二對二戰鬥,第一個失去所有三顆心的人就輸了。請注意,除非是區域攻擊,否則不可能直接擊中騎手。至於連線和線上戰鬥的穩定性,還需要等到遊戲發售後才能判斷。

有前途

《魔物獵人物語2:廢墟之翼》有望成為前作的續作,無論是技術方面,還是看似簡單的戰鬥,我們所看到的一切都給我們留下了良好的印象。又不乏深度。我們仍然會注意到一些缺點,卡牌有時有點空,故事有望成為該類型的經典。