《鬥陣特攻》:Aaron Keller 表示“我們《鬥陣特攻 2》的開發工作已完成一半”

距離現在已經過了傑夫卡普蘭正式離開暴雪娛樂工作室因此開發團隊鬥陣特攻

如果目前我們還不知道前暴雪 FPS 遊戲總監(他的繼任者)將走向哪個項目,亞倫凱勒,受訪時發言遊戲點(來源)。從宣布離職的消息開始傑夫·卡普蘭、他的新職責以及《鬥陣特攻 2》的開發,凱勒希望讓社群放心。

維持團結的開發團隊

傑夫·卡普蘭離職的消息傳出後,他的繼任者立即被宣布。亞倫凱勒 (Aaron Keller) 表示,這個新角色既“令人興奮又勢不可擋”,被宣佈為卡普蘭的繼任者。

在我職業生涯的大部分時間裡,傑夫卡普蘭一直是我在暴雪的老闆和導師。 20 年前,我們相隔幾個月就開始在這家公司工作。自從巫妖王之怒以來,他一直是我的老闆,我一直受到他的領導風格、他處理設計問題的方式以及他指導和照顧團隊成員的方式的啟發。我以他為榜樣,因此,從某種意義上說,失去傑夫就是失去一個非常強大的支持系統。我會想念他,不僅是作為同事,更是作為朋友和導師。

這款遊戲對凱勒來說並不陌生,現任《鬥陣特攻》遊戲總監是暴雪娛樂的資深人士,他曾在暴雪娛樂工作。18 安斯。 」我很高興成為這個項目的遊戲總監,因為我喜歡《鬥陣特攻》。我喜歡這個遊戲,我喜歡我們為人們創造的宇宙。我喜歡其中的英雄和地方,所以只要有機會對這個項目產生影響,我就會抓住機會。

他與整個開發團隊分享對遊戲的熱愛。它的主要任務是什麼?促進過渡,幫助團隊保持在正軌進一步激勵他們。 」《鬥陣特攻》團隊非常有才華,他們對自己所做的事情充滿熱情,而且他們也是非常非常偉大的人」。

經營《鬥陣特攻》這樣的系列很快就會成為一種負擔,尤其是當你要取代的人被認為是遊戲的代言人時,這種被社群視為劇烈的變化對凱勒來說卻並非如此:

《鬥陣特攻》團隊成立於 2013 年,許多發起這個計畫的人仍然留在這裡,我們也招募了更多的人,他們現在都是團隊中的創意成員。我們一起推動專案向前發展,我很高興能夠發揮我所能發揮的作用[...]傑夫和我並沒有完成我們之間的大部分工作。我們沒有創建角色或建構地圖。這個團隊中的每個人都這樣做。我理解,從外面看,這可能看起來令人震驚,你可能會認為整個團隊只是離開,或者這個遊戲的願景持有者剛剛離開,但事實並非如此。這是一支高舉火炬的團隊,而且一直都是如此。

雖然他還不知道他是否會以「嘿,我是《鬥陣特攻》團隊的亞倫」開頭,向社群發布《鬥陣特攻》的公告,但凱勒表示,他將在未來的影片中向玩家講話。

《鬥陣特攻》在當今格局中的地位

到現在已經一年多了迴音出來了,從那時起《鬥陣特攻》沒有新的進展。今天,與競爭對手相比堡之夜,頂點甚至估價,《鬥陣特攻》不再像幾年前那樣有分量了。

如果我們比較更新速度,《要塞英雄》會定期提供新內容,而《鬥陣特攻》絕對不會這樣做。相反,幾年來最重要的更新都與季節性事件相對應,沒有什麼比它們提供的皮膚更有吸引力的了。

亞倫凱勒回憶說暴雪的價值觀之一是重質勝過數量並始終將他們所做的一切做出最好的版本,”但我認為可能存在一種傾向,即過度堅持這一點,並且可能還堅持比我們應有的時間更長的內容或系統。

《鬥陣特攻 2》中不應再犯的過去錯誤。 《Apex Legends》不斷提供新的戰鬥通行證和新的充滿活力的賽季,而《鬥陣特攻》則繼續進行競技賽季,但沒有任何真正的獎勵。 」我真的不能說遊戲是否會有戰鬥通行證,但我想我可以談談我們的價值觀。 《鬥陣特攻 2》的價值觀是:我們希望遊戲給人一種持續心跳的感覺,讓遊戲有大量的更新,讓社群知道這是我們未來的首要任務。

社群中的許多人呼籲《鬥陣特攻》成為一款遊戲免費遊戲- 就像目前所有的競爭對手一樣 - 然而,暴雪從未就此進行過溝通。對阿龍來說,一款遊戲的經濟模型顯然對最終的遊戲有影響,但這還不是全部。 」遊戲的核心必須是優秀的,沒有核心的任何商業模式都無法拯救遊戲。因此,首先也是最重要的是,我們致力於盡我們所能製作這款遊戲的最佳版本。

《鬥陣特攻 2》專案的進展

關於《鬥陣特攻2》的開發,凱勒擔任球隊負責人的到來不應引起劇烈的變化。後者還堅稱他是“符合《鬥陣特攻》和《鬥陣特攻 2》的願景。實際上並沒有發生任何巨大的變化。

凱勒也藉此機會指出《鬥陣特攻 2》最終開發完成一半。因此,目前計劃在 2021 年底發布遊戲似乎是不可想像的,我們可能還得再等一年。

目前,《鬥陣特攻 2》似乎將社群分為兩類:PVP 愛好者和 PVE 愛好者。然而,這兩個群體有同樣的擔憂:兩種遊戲模式都沒有足夠的可用內容,而且開發者無法做出必要的努力來維護這些模式。

對亞倫來說似乎不正確的異象:“《鬥陣特攻 2》可能是一款由更廣泛的社群群體所玩的遊戲。我希望這款遊戲在 PvP 方面具有同樣的競爭力,甚至更強。我們正在做很多令人興奮的事情來改變 PvP 的遊戲方式,對我們一直在做的事情進行創新,並帶來新的遊戲模式和真正有趣的遊戲方式。 但同時,我們希望那些熱愛這個世界及其英雄的人們也能夠玩這款遊戲,並獲得一個真正特別的故事,並更深入地了解這個世界的意義。這就是我們正在建立的遊戲的另一面——或者至少這是我們正在建造的遊戲的另一面的一部分。

2021 年呢?

傑夫卡普蘭離開後,艾倫凱勒 (Aaron Keller) 澄清說,開發團隊很快就會就《鬥陣特攻 2》的進展進行溝通。

如果今天沒有提到日期,凱勒確認「一些非常重要的功能和系統即將推出。這是我們為這款遊戲構建的最大的功能和系統,我們在團隊的幾乎每個方面都投入了大量的資源。它們將很快發布我目前沒有要宣布的日期,我希望我們可以在不久的將來開始談論它們,但我對它們感到非常興奮,迫不及待地想看看人們的反應。」。

只有一件事要做,等待。

《鬥陣特攻》第四季終於回歸,五月混戰錦標賽於 4 月 16 日至 5 月 9 日拉開序幕。出乎所有人意料的是,最終達拉斯燃料隊戰勝了上海龍之隊。