質量效應傳奇版:重新平衡和遊戲玩法改進詳情

期待已久的發布質量效應傳奇版即將到來,BioWare(開發商)和 Electronic Arts(發行商)透過官方新聞稿。預計將於 2021 年 5 月 14 日發售,您將能夠在 PC(Ea Play、Steam)、Xbox One、PS4 以及下一代遊戲機、PS5 和 Xbox Series 上享受這款重製版。

質量效應傳奇版改進詳情

這個「傳奇版」不僅僅是一個匯集了《質量效應1》、《2》和《3》中所有單人遊戲內容和DLC 的特別版,它的目標是成為4K 超高清的真正重製版,並提供遊戲玩法改進。從重新平衡到調整到新介面,BioWare 和 EA 提供了有關此檢修的更多詳細資訊。

已經實現了基礎版本和重製版之間的比較這篇官方新聞稿很長,我們總結如下您需要記住的內容:

改進戰鬥

在這裡,BioWare 的願望是保留最初三部曲的戰鬥精髓,同時對其進行改進。這是一個相當艱鉅的挑戰,因為這三款遊戲在玩法上都不太相似。為了讓玩家更好地操控武器,傳奇版進行了重大調整。

以下是戰鬥方面改進的非詳盡清單(主要在第一個作品中):

  • 武器的精確度和持續的火力,
  • 瞄準能力有了很大的進步
  • 相機從低處觀察的視角,
  • 在第一場比賽中重新平衡了能力。例如,「免疫」特性現在提供持續較短時間的強大防禦增益,而不是無限期持續的小增益。
  • 謝潑德現在可以在戰鬥之外衝刺,
  • 近戰攻擊現在與按下按鈕相關聯,而不是根據與敵人的接近程度自動發生,
  • 彈藥模組(反有機、反合成等)現在可以在整個遊戲中掉落,現在可以從商人處購買。
  • 任何階級都可以使用所有武器而不會受到懲罰。
  • 武器冷卻得更快。
  • 基礎冷卻時間已減少。
  • 改進的庫存管理 + 庫存和商店現在具有排序功能。

Mako 遊戲玩法和車輛改進

除了戰鬥之外,遊戲玩法也得到了整體改進:

  • 一些 Boss 遭遇已經徹底修改(如諾維裡亞),特別是使其更加公平,但同時仍然困難,
  • 現在,在第一部《質量效應》中,中隊可以彼此獨立指揮,類似於《質量效應 2》和《質量效應 3》中單獨指揮它們的方式。
  • XP 在第一款遊戲中進行了重新平衡:完成遊戲大部分內容的玩家應該能夠在單次遊戲中達到更高的級別,而不必重新玩第二次才能達到更高的水平。此外,第一場比賽不​​再有等級上限。
  • 《質量效應 2》中的彈藥掉落已重新平衡:《質量效應 2》中的彈藥掉落率增加,尤其是在使用狙擊步槍時。
  • 關於 M-35 Mako,這款傳奇車輛經過校準,比以往更有效率。 」在原版遊戲中,Mako 的物理設置使其過於輕盈和有彈性,甚至有時變得無法控制,但現在的騎行更加平穩,同時像以前一樣保持「友好」。 (是的,你仍然可以隨心所欲地從懸崖上騎行)。
  • 他的盾牌充電速度更快,
  • 改進的操控和相機控制,
  • 新增了新的推進器以提高速度。
  • Mako 中的 XP 懲罰已被移除。
  • 接觸熔岩不再導致任務立即失敗,而是隨著時間的推移造成傷害。

三部曲的現代化與統一之作

最重要的是,這個傳奇版本讓 BioWare 和 EA 能夠統一三款基礎遊戲,使它們更加連貫。為此,進行了多項改進:

  • 所有三款遊戲的新通用啟動器(每款遊戲都有獨特的保存)
  • 更新了角色創建者選項,
  • 三部曲中又增添了新的成就。
  • 某些成就的進展現在會延續到所有三款遊戲中(例如,在所有遊戲中殺死 250 名敵人)。
  • 整合武器和裝甲可下載內容包。
  • 其他遊戲玩法和生活品質改進:重新混合和改進的音訊、修復的錯誤、對 PC 上控制器和 21:9 顯示器的本機支持,以及 DirectX 11 兼容性。

作為額外的獎勵,您在整個三部曲中完成的內容越多,您就越有可能為最後的戰鬥做好準備。玩完前兩場比賽並延續你的進步是在戰爭的最後幾個小時取得好成績的最可靠的方法。

另外,不要忘記一款全新的質量效應遊戲正在開發中。

Bioware 利用 TGA 2020 向世界展示工作室仍然活躍,並且其 2 個最佳許可將有權獲得續集。