經過4個月的等待,飛艇終於可以在我們之中。發布過程有些忙碌,許多玩家登入時遇到困難,登上飛艇的第一步讓內斯洛斯的許多遊戲粉絲和專家感到不安。
然而,這種發現的感覺很快就被有關遊戲未來的問題所取代,因為直到現在,如果開發人員定期交流他們在《Among Us》的審核方面的進展,他們對遊戲玩法計劃的新功能卻保持沉默。
15人遊戲?
意識到必須利用「Among Us」幾個月來所經歷的熱情浪潮,Innersloth 打算在其社區中建立長期的忠誠度。對此只有一個好的解決方案:製作內容。如果開發團隊非常小,這項任務很快就會變得困難。正是出於這個目的,Innersloth 最近招募了兩位新的開發人員。今天,因此有7人不再只是每天開發遊戲的 5 個人。
如果這個團隊規模仍然很小,這些新招募的人應該能讓 Innersloth 繼續推進《Among Us》的開發。
以下是工作室宣布的新路線圖的詳細資訊:
- 遊戲應該很快就會經歷全面圖形檢修。確實,Puffballs(Innersloth 的聯合創始人)已經徹底更新了遊戲的藝術風格,線條應該更乾淨,也更流暢。更流暢的動畫過程。
- 也計劃擴大大堂規模。很快就可以與 10 名以上玩家一起玩遊戲(最多 15 名)。
- 內斯洛斯預測更定期地發布更新。他們希望能夠保持這種新的節奏,同時以更透明的方式向玩家展示幕後的發展。
關於行為準則的幾句話
毫無疑問你會注意到全新的帳戶系統後者附有由 Innersloth 編寫的詳細行為準則,可在其網站上找到。
提醒一下,此程式碼旨在使我們之間成為一個健康的環境,盡可能減少惡意行為。為此,開發人員計劃了不同的方法,例如在發生作弊和騷擾事件時推遲玩家的可能性,甚至必須創建一個帳戶才能訪問遊戲聊天,而不僅僅是快聊。
很遺憾尚未公佈發布日期關於這些新功能。因此,我們無法確定我們是否能在夏季之前或之後訪問遊戲的圖像大修或 15 名玩家的大廳。
隨著《Airship》的到來,Among Us 的開發者希望引進一個全新的帳戶系統。這除了有助於調節之外,還應該允許玩家進行各種交流。