LoL:皮膚、技能和視覺效果,遊戲清晰度的更新

什麼是內在的清晰度英雄聯盟?對於老玩家或 ARAM 愛好者來說,這不是召喚師咒語的問題,而是玩家對螢幕上發生的事情的感知。例如,當勒克斯鋼鐵軍團的 投擲 Q 或 E,或抓鉤的真實範圍閃電曲柄。由於《英雄聯盟》是一款競技遊戲,這種欣賞和由此產生的反應時間是重要的數據。這就是 Riot Games 進行更詳細說明的原因。

三個主要目標

  • 首先是清楚地表明遊戲玩法:我們聽到的聲音或視覺效果是英雄所做行為的精確指標。例如,輕微的笑聲和「砰」的一聲薩科當他使用 A 時,表明該角色消失,並展示了其遊戲玩法的欺騙性。
  • 第二個是保持等級制度:例如,冠軍的終極能力必須在視覺上保持最令人印象深刻的效果,以吸引玩家的注意力並給他們時間做出反應。最終的施法時間卡爾薩斯是一種強烈的視覺指示,可以清楚地告訴對手正在發生什麼。
  • 第三個目標:噪音應該要最小化,不是指聲音應該很大,而是應該清晰、清脆,以免混淆正在發生的事情。接近重金屬獨奏的音效很酷,但您不應該淹沒混音中的其他效果。

冠軍的體型和技能:緊密聯繫,更清晰

冠軍的輪廓決定了他在遊戲中的整體外觀,這在某種程度上表明了遊戲的玩法:「一個好的人物包括該冠軍所獨有的主要創始特徵。「儘管有皮膚,輪廓的特徵不應改變。例如,凱特琳他的步槍清楚地表明這是一個射手角色,他的終極技能與他的輪廓相關。這也是其視覺辨識的一部分:修長的輪廓'渴望給出了角色的想法,而他的方法將支持他古怪的性格。

因此,剪影概述了冠軍的力量和遊戲玩法:再次艾翁,暗示冠軍與自然有直接或間接的聯繫。剪影的大小可以讓人了解角色,我們是或者大流士重甲顯示他們是戰士,而奎因其細長的輪廓和十字弓圍繞著偵察兵等遊戲玩法。最後,輪廓應該表明英雄正在轉向哪裡,如果他正在向你衝鋒等。

Yuumi的剪影非常成功

輪廓伴隨著技能。如果某些命中框與技能不太相符,那麼最重要的是它所提供的效果以及圍繞它確定其重要性程度的視覺特徵。

  • 傷害:傷害越大,效果越大。例如 Zoé 的 astro-pong,我們不僅可以聽到她的離開,而且飽和效果也是很好的指標。
  • 人群控制:效果必須宣布它們以允許玩家躲避它。的頭暈塔里克或凹凸雷爾都是很好的例子,因為玩家知道他們要擊中的位置,因此能夠提前看到並躲避它。
  • 遊戲玩法影響:改變玩家遊戲方式的法術應該是可見的。這裡 Riot Games 使用凱爾例如:當然,她的終極看起來很華麗,但它告訴對手她將在幾秒鐘內無敵,從而允許他們相應地發揮。
  • 最後,彈體必須清楚指示其行進方向。
是的,Riot Games 知道。

還有皮膚呢?

如前面所說,防暴遊戲必須採取某些措施來防止皮膚侵犯遊戲中發生的事情的清晰度。記住,無論皮膚如何,都必須識別冠軍。為此,Riot Games 將發揮作用:

  • 剪影:可分為三個部分,依重要性順序排列。冠軍的主要特徵絕不能因為他的皮膚而改變;例如,大流士必須始終將他的斧頭放在顯眼的地方。番瀉葉西方認為它的輪廓與其基本模型有很大不同,但它仍然可以通過其武器的令人印象深刻的尺寸來識別。最後,一些傳奇或終極皮膚可能很難理解,因為它們可以改變某些英雄的輪廓動畫;這就是為什麼新冠軍有很強的特點。
  • 技能:基礎技能是開發皮膚時清晰的門檻。每個新皮膚的清晰度不應低於基礎模型,以免給人付費獲勝的印象。這些技能還必須在視覺和聽覺上保持層次結構,而不會為遊戲添加不必要的噪音。

總而言之,無論玩家在什麼地圖上玩,皮膚都必須保持清晰:塔利亞例如,de Frejlord 就過於謹慎(調色板很接近)。

修飾變換與動畫

對於某些皮膚來說,變形是單獨的元素,重要的是最重要或最持久的變形僅在甜蜜之家或其他強化狀態下使用。阿赫里作為靈花皮膚的狐狸就是一個很好的例子,因為她只在甜蜜之家動畫中活躍,或者在使用終極技能時作為人形狐狸活躍。除此之外,利昂娜除非玩家了解皮膚,否則日食的訊息會給予假訊息:光芒會吸引玩家,他的Q是啟動的還是只是視覺效果?

至於化妝動畫,它們顯然不應該提供競爭優勢。你看入伍r Moo-Moo 敲響他的鈴鐺?

有鑑於此,Riot Games 正在更新一些皮膚,以使其更加標準化;辦公室大會的圓環逐漸出現,而其基本型號卻並非如此。

無論如何,Riot Games 正在微調英雄及其皮膚的清晰度。 LoL首先是一款競技遊戲,這樣做的目的不是為了減少皮膚的bling-bling,而是為了防止像I-Blitzcranck這樣被禁止在比賽中出現的錯誤再次發生。

雖然《英雄聯盟》第 11 季正在順利進行,但 Riot Games 正在對這款遊戲進行評估,特別是在神話物品、即時傷害、系統治療以及不同遊戲位置的重要性方面。