LoL PLS:遊戲狀態更新

一月初,第 11 季英雄聯盟在實時伺服器上開始。季前賽期間發生了許多變化,特別是在物品和引入全新類別方面:神話。兩個月後,是時候盤點遊戲的狀況了,而這位暴徒就是安德烈。梅德勒「Van Roon,遊戲總監,他堅持到底。

聚焦於物體

新項目的目標是增加大多數冠軍的選擇和多樣性。目前,物體的個別平衡常常掩蓋了有趣的選擇。例如,太陽斗篷或剔骨器通常都對傷害或治療有好處。因此,優先事項之一是減少這些類型的項目,以便它們在原始統計數據方面不占主導地位。相反,某些物件從未給出預期的結果。該團隊正在研究技術化學淨化器以擴大可能的用途。

新的非神話物品也應該很快就會添加來填補空白:

  • 附魔師的物品適合對抗潛水或重載隊伍
  • 即使您不是分推冠軍,坦克物品也能幫助遏制分推

神話物品

這裡的目標是避免有系統地選擇這個或那個冠軍。對於 Riot 來說,當冠軍至少 75% 的遊戲中購買該物品時就是這種情況。太陽斗篷就是一個完美的例子:許多坦克在超過 80% 的遊戲中都會購買它——所以它在多樣性方面並不令人滿意。

對於其他類,結論並不相同:

  • 戰士和刺客還是多種多樣的選擇。
  • 射手們有一個不錯的選擇,有三個神話
  • 在附魔師和法師方面,合約尚未履行,因此 Riot Games 將致力於他們的神話物品。

瞬間傷害

季前賽的目標並不是增加遊戲中的即時傷害量,但是,一些初步的調整和物品已經產生了這種效果。因此,部分系統性損害已被消除。這種損害仍在監測中,目前看來是正確的,儘管仍然很高。因此,該團隊在中期仍可能撤回一些。

系統護理(來自物品和符文的護理)

系統護理不得成為限制性或決定性的。一些變化引入了過多的系統性護理。流血變得太強制性,並且最大限度地減少了英雄的傷害。因此,團隊透過削弱或改變其力量形式來改變其中一些治療來源(月光石、貪婪獵人、剔骨者等)。

角色的強度及其現狀

目標當然是讓所有位置都能對比賽結果產生影響。

季前賽剛開始的時候,射手和附魔都太弱了。已經做出了一些改變,以賦予它們更大的影響力。打野在遊戲中的影響力太大,個人太重要,所以我們拿走了他們的金幣和經驗值。

為了應對 2021 賽季帶來的驚人的治療量,Riot Games 重新引入了出血統計數據的增強版本 - 但這是否足夠呢?對於G2 Esports的ADC來說,反治療建構「不值得」。